Настройки секвенции
Шесть групп настроек, ровно как в интерфейсе: Label, Start, Playback, Speed, Protect, MIB.
Все настройки секвенции по группам UI: Label, Start, Playback, Speed, Protect, MIB — что делает каждая.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Настройки секвенции — место, где решается, как список кью себя ведёт.
Label
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Name |
Имя секвенции |
Scribble |
Значок для пула и экзекьютора |
Appearance |
Оформление плитки |
Tags |
Метки для организации |
Note |
Заметка к секвенции |
Prefer Cue Appearance |
Оформление кью важнее оформления секвенции |
Executor Display Mode |
Что показывать на экзекьюторе: данные, оформление или оба |
Start
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Auto Start |
Экзекьютор включается, когда мастер уходит с нуля |
Auto Stop |
Выключается, когда мастер вернулся в ноль |
Master Go Mode |
Что делать при подъёме мастера: None, Go, On, Top |
Auto Fix |
Экзекьютор остаётся виден при смене страницы |
Cue Zero Mode |
Содержимое нулевого кью: Off, все используемые атрибуты, только диммеры |
Auto Stomp |
Абсолютные значения снимают работающий фазер |
Auto Start и Auto Stop делают фейдер похожим на привычный: поднял,
и заиграло. Без них фейдер поднимается, а свет не идёт.
Playback
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Tracking |
Значения текут между соседними кью |
Wrap Around |
После последнего кью Go возвращает на первое |
Release First Cue |
Первое кью освобождает оттрёкшие значения |
Restart Mode |
Откуда продолжать: First Cue, Current Cue, Next Cue |
Cue Command |
Команды в кью: Enabled, Force No, Force Yes |
XFade Reload |
Кроссфейдер обязан вернуться в ноль между переходами |
Output Filter |
Какие приборы и атрибуты проходят наружу |
Priority |
Приоритет секвенции |
Soft LTP |
Смягчённое «последний победил» |
Playback Master |
Общий сабмастер |
XFade Mode |
Режим кроссфейдера: Split или AB |
Object Action |
Что делает касание плитки в пуле |
Wrap Around автоматически отключается, если у кью Off Cue стоит триггер.
Speed
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Rate Master |
К какому мастеру привязан Rate |
Rate Scale |
Rate по ступеням множителя и делителя |
Speed Master |
К какому мастеру привязана скорость |
Speed Scale |
Множитель или делитель скорости |
Speed from Rate |
Скорость следует за значением Rate |
Protect
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Input Filter |
Что вообще можно записать в эту секвенцию |
Swap Protect |
Секвенцию не трогает чужой Swap |
Kill Protect |
Секвенцию не трогает чужой Kill |
Include Link Last Go |
Участвует в срабатывании LinkLastGo |
Use Executor Time |
Применять сохранённые времена с переопределением от мастера времени |
Off when Overridden |
Выключиться, когда другая секвенция забрала все атрибуты |
Lock Sequence |
Запретить правку, оставив воспроизведение |
Swap Protect и Kill Protect — первое, что ставят дежурному свету
и блэкауту. Lock Sequence защищает отлаженный акт от случайного Store.
MIB
| Настройка | Что делает |
|---|---|
MIB |
Режим доводки: Enabled, Never, Force Early, Force UponGo, Force Late |
MIB Mode |
Стратегия: None, Early, UponGo, Late |
Подробно — Доводка в темноте.
Три настройки, которые чаще всего забывают
> Edit Sequence 1
Off when Overridden — без неё секвенция остаётся активной, хотя ничем
уже не управляет, и копится список из тридцати работающих экзекьюторов.
Release First Cue решает, освобождает ли первое кью чужие значения,
и одно и то же шоу выглядит по-разному в зависимости от того, что играло
до него.
Priority — забытый высокий приоритет объясняет большинство случаев
«всё правильно, но не работает»: Приоритеты.
Настройки секвенции — то место, где решается, как список кью себя ведёт. Разложены по шести группам, ровно как в интерфейсе.
Label
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Name |
Имя секвенции |
Scribble |
Значок для пула и экзекьютора |
Appearance |
Оформление плитки |
Tags |
Метки для организации |
Note |
Заметка к секвенции |
Prefer Cue Appearance |
Оформление кью важнее оформления секвенции |
Executor Display Mode |
Что показывать на экзекьюторе: данные, оформление или оба |
Start
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Auto Start |
Экзекьютор включается, когда мастер уходит с нуля |
Auto Stop |
Выключается, когда мастер вернулся в ноль |
Master Go Mode |
Что делать при подъёме мастера: None, Go, On, Top |
Auto Fix |
Экзекьютор остаётся виден при смене страницы |
Cue Zero Mode |
Содержимое нулевого кью: Off, все используемые атрибуты, только диммеры |
Auto Stomp |
Абсолютные значения снимают работающий фазер |
Auto Start и Auto Stop — то, что делает фейдер похожим на привычный:
поднял, и заиграло. Без них фейдер поднимается, а свет не идёт.
Playback
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Tracking |
Значения текут между соседними кью |
Wrap Around |
После последнего кью Go возвращает на первое |
Release First Cue |
Первое кью освобождает оттрёкшие значения |
Restart Mode |
Откуда продолжать: First Cue, Current Cue, Next Cue |
Cue Command |
Команды в кью: Enabled, Force No, Force Yes |
XFade Reload |
Кроссфейдер обязан вернуться в ноль между переходами |
Output Filter |
Какие приборы и атрибуты проходят наружу |
Priority |
Приоритет секвенции |
Soft LTP |
Смягчённое «последний победил» |
Playback Master |
Общий сабмастер |
XFade Mode |
Режим кроссфейдера: Split или AB |
Object Action |
Что делает касание плитки в пуле: Select, Flash, Go+, Temp, Toggle, Goto, Load |
Wrap Around автоматически отключается, если у кью Off Cue стоит триггер.
Speed
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Rate Master |
К какому мастеру привязан Rate |
Rate Scale |
Rate по ступеням множителя и делителя |
Speed Master |
К какому мастеру привязана скорость |
Speed Scale |
Множитель или делитель скорости |
Speed from Rate |
Скорость следует за значением Rate |
Protect
| Настройка | Что делает |
|---|---|
Input Filter |
Что вообще можно записать в эту секвенцию |
Swap Protect |
Секвенцию не трогает чужой Swap |
Kill Protect |
Секвенцию не трогает чужой Kill |
Include Link Last Go |
Участвует в срабатывании LinkLastGo |
Use Executor Time |
Применять сохранённые времена с переопределением от мастера времени |
Off when Overridden |
Выключиться, когда другая секвенция забрала все атрибуты |
Lock Sequence |
Запретить правку, оставив воспроизведение |
Swap Protect и Kill Protect — первое, что ставят дежурному свету
и блэкауту. Lock Sequence — то, чем защищают отлаженный акт от
случайного Store.
MIB
| Настройка | Что делает |
|---|---|
MIB |
Режим доводки: Enabled, Never, Force Early, Force UponGo, Force Late |
MIB Mode |
Стратегия: None, Early, UponGo, Late |
Подробно — Доводка в темноте.
Три настройки, которые чаще всего забывают
> Edit Sequence 1
Off when Overridden — без неё секвенция остаётся активной, хотя ничем
уже не управляет, и копится список из тридцати работающих экзекьюторов.
Release First Cue — из-за неё первое кью может либо освобождать чужие
значения, либо не освобождать, и одно и то же шоу выглядит по-разному
в зависимости от того, что играло до него.
Priority — забытый высокий приоритет объясняет большинство случаев
«всё правильно, но не работает» — Приоритеты.