Программер: рабочий стол оператора
Временный слой, в котором собирается картинка. Всё, что здесь лежит, выигрывает у любого кью и любого экзекьютора.
Где живут значения до того, как попадут в кью, почему программер главнее всего и зачем его чистить.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Программер — временный слой, в котором вы собираете картинку. Всё, что вы меняете руками, попадает сюда, и всё, что здесь лежит, выигрывает у любого кью и любого экзекьютора.
Логика простая: пульт исходит из того, что рука оператора важнее записанного. Иначе программировать во время идущего шоу было бы невозможно.
Отсюда главное правило: чисто в программере — предсказуемо на сцене. Половина вопросов «почему прибор не слушается» это забытые значения здесь.
Что сюда попадает
- всё, что выставлено энкодерами или командой;
- вызванные пресеты;
- результат Highlight и других вспомогательных режимов;
- значения, вытянутые из кью для правки.
Лист приборов показывает содержимое программера отдельным оформлением — см. Листы.
Активные и неактивные значения
Значение лежит в программере в одном из двух состояний. Активное запишется при Store, просто присутствующее — нет.
Практически это значит, что сохранение пишет не всё, что вы видите, а то, что вы трогали. Отсюда важно понимать, что сейчас активно — Атрибуты и значения.
Clear
> Clear
Первое нажатие снимает значения, второе выборку, третье чистит программер целиком. Чистить после каждого сохранения дешевле, чем ловить последствия — Clear и Oops.
Незакрытый программер на площадке — классическая причина «свет не гаснет по блэкауту». Проверяйте его перед прогоном и перед передачей пульта другому человеку.
Программер у каждого свой
В Multi-User у каждого пользователя свой программер и своя выборка. В Full-Tracking, когда двое вошли под одним пользователем, программер общий — и выборка прыгает сама по себе.
Программер и Blind
Собрать картинку, не показывая её залу, даёт Blind. Программер продолжает работать, наружу ничего не уходит.
Программер — временный слой, в котором вы собираете картинку. Всё, что вы меняете руками, попадает сюда, и всё, что здесь лежит, выигрывает у любого кью и любого экзекьютора.
Почему приоритет так высок
Логика простая: пульт исходит из того, что рука оператора важнее записанного. Иначе программировать во время идущего шоу было бы невозможно.
Отсюда главное правило: чисто в программере — предсказуемо на сцене. Половина вопросов «почему прибор не слушается» — это забытые значения в программере.
Что попадает в программер
- всё, что вы выставили энкодерами или командой;
- вызванные пресеты;
- результат Highlight и других вспомогательных режимов;
- значения, вытянутые из кью для правки.
Лист приборов показывает содержимое программера отдельным оформлением — см. Листы.
Активные и неактивные значения
Значение может лежать в программере в двух состояниях: «активно» — оно будет записано при Store — и «просто присутствует».
Практически это означает: сохранение пишет не всё, что вы видите, а то, что вы трогали. Именно поэтому важно понимать, что сейчас активно — Значения и атрибуты.
Clear
Clear очищает программер. Нажимается часто и рефлекторно:
> Clear
Первое нажатие обычно снимает выбор, следующее — очищает значения. Привыкните чистить программер после каждого сохранения: это дешевле, чем ловить последствия.
Незакрытый программер на площадке — классическая причина «свет не гаснет по блэкауту». Проверяйте программер перед прогоном и перед передачей пульта другому человеку.
Программер и Blind
Если нужно собрать картинку, не показывая её залу, работайте в Blind. Программер продолжает работать, но наружу ничего не уходит.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Programmer
- Avolites TitanProgrammer
- ETC EosManual data
- Hog 4Programmer
- ChamSys MagicQProgrammer
- Obsidian ONYXProgrammer
- TouchDesigner для светаЗначение в канале