Что такое Phaser
Значение Attribute из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.
Phaser — значение Attribute, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Движение задаётся внутри значения.
Мигание — Phaser из двух шагов на Attribute Dimmer:
| Шаг | Значение |
|---|---|
| 1 | 100 % |
| 2 | 0 % |
Шаги идут циклом со скоростью Phaser. Плавный переход между теми же двумя шагами даст дыхание вместо мигания.
Три уровня параметров
Параметры разложены по трём уровням. Знать это полезно: редактируются они в разных местах и действуют на разное.
Layer значений задают сами числа:
| Layer | Что хранит |
|---|---|
Absolute |
Конкретное значение: диммер 50 % |
Relative |
Смещение: −20 % от того, что есть |
Layer шага свои у каждого шага:
| Layer | Что задаёт |
|---|---|
Width |
Время от начала шага до начала следующего, в процентах одной доли (beat) |
Transition |
Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению |
Accel |
Насколько резко переход начинается |
Decel |
Насколько резко переход заканчивается |
Layer Phaser общие для всех шагов:
| Layer | Что задаёт |
|---|---|
Speed |
Темп проигрывания шагов |
SpeedMaster |
К какому мастеру скорости привязан |
Phase |
Сдвиг Fixture внутри цикла, в градусах |
Measure |
Сколько долей (beats) в повторяющемся цикле |
Layer SpeedMaster задаётся отдельно по Attribute: Pan может быть привязан к
одному мастеру скорости, цвет к другому.
Как создать шаг
> Next Step
Next Step (на клавишах MA + Next) переходит к следующему шагу —
если его нет, он появится, как только вы дадите значение.
Второй способ: удерживая клавишу Step, коснитесь Preset по очереди —
каждое касание добавляет шаг со значениями этого Preset.
Что даёт такая модель
Phaser работает с любым Attribute: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.
Phaser — часть значения, поэтому он сохраняется в Cue и Preset, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в Recipe.
Запускать его не нужно: Phaser играет, пока действует значение.
Как это делать руками
- Выбрать Fixture.
- Выставить значение первого состояния.
- Добавить шаг и выставить второе состояние.
- Настроить переход и скорость.
- Раздать Phase по Selection.
Сначала правильное поведение на одном Fixture, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.
На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.
Где хранить готовые Phaser
Preset. Собрали круг — сохранили Preset позиции с Phaser, дальше вызываете как обычный Preset. Пул Preset заменяет старый пул эффектов.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Effect
- Avolites TitanShape
- ETC EosEffect
- Hog 4Effect
- ChamSys MagicQFX
- Obsidian ONYXEffect
- TouchDesigner для светаМатематика над каналами