Что такое фазер
Значение атрибута из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.
Движение живёт внутри значения: шаги, переходы, фаза. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Фазер — значение атрибута, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Движение живёт внутри значения.
Мигание — фазер из двух шагов на атрибуте Dimmer:
| Шаг | Значение |
|---|---|
| 1 | 100 % |
| 2 | 0 % |
Шаги идут циклом со скоростью фазера. Плавный переход между теми же двумя шагами даст дыхание вместо мигания.
Три этажа параметров
Параметры разложены по трём уровням. Знать это полезно: редактируются они в разных местах и действуют на разное.
Слои значений задают сами числа:
| Слой | Что хранит |
|---|---|
Absolute |
Конкретное значение: диммер 50 % |
Relative |
Смещение: −20 % от того, что есть |
Слои шага свои у каждого шага:
| Слой | Что задаёт |
|---|---|
Width |
Сколько времени занимает шаг, долей одного такта |
Transition |
Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению |
Accel |
Насколько резко переход начинается |
Decel |
Насколько резко переход заканчивается |
Слои фазера общие для всех шагов:
| Слой | Что задаёт |
|---|---|
Speed |
Темп проигрывания шагов |
SpeedMaster |
К какому мастеру скорости привязан |
Phase |
Сдвиг прибора внутри цикла, в градусах |
Measure |
Сколько тактов в повторяющемся цикле |
Слой SpeedMaster задаётся отдельно по атрибутам: Pan может слушать один
мастер скорости, цвет другой.
Как создать шаг
> Insert Step 2
Удерживая клавишу Step, коснитесь пресетов по очереди — каждое касание
добавляет шаг. Новый шаг создаётся только там, где у пресета совпадают
атрибуты с уже набранными.
Отсюда частая беда «второй шаг не создался»: пресет был про другие атрибуты.
Что даёт такая модель
Фазер работает с любым атрибутом: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.
Фазер — часть значения, поэтому он сохраняется в кью и пресетах, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в рецептах.
Запускать его не нужно: фазер играет, пока действует значение.
Как это делать руками
- Выбрать приборы.
- Выставить значение первого состояния.
- Добавить шаг и выставить второе состояние.
- Настроить переход и скорость.
- Раздать фазу по выборке.
Сначала правильное поведение на одном приборе, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.
На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.
Где хранить готовые фазеры
Пресетами. Собрали круг — сохранили пресетом позиции с фазером, дальше вызываете как обычное слово шоу. Пул пресетов заменяет старый пул эффектов.
Фазер — значение атрибута, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет: движение живёт внутри значения.
Минимальный пример
Мигание — фазер из двух шагов на атрибуте Dimmer:
| Шаг | Значение |
|---|---|
| 1 | 100 % |
| 2 | 0 % |
Шаги идут циклом со скоростью фазера. Сделаете переход между шагами плавным — получите дыхание вместо мигания.
Три этажа параметров
Параметры фазера разложены по трём уровням, и знать это полезно: они редактируются в разных местах и действуют на разное.
Слои значений — то, что задаёт сами числа:
| Слой | Что хранит |
|---|---|
Absolute |
Конкретное значение: диммер 50 % |
Relative |
Смещение: −20 % от того, что есть |
Слои шага — свои у каждого шага:
| Слой | Что задаёт |
|---|---|
Width |
Сколько времени занимает шаг, долей одного такта |
Transition |
Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению |
Accel |
Насколько резко переход начинается |
Decel |
Насколько резко переход заканчивается |
Слои фазера — общие для всех шагов:
| Слой | Что задаёт |
|---|---|
Speed |
Темп проигрывания шагов |
SpeedMaster |
К какому мастеру скорости привязан |
Phase |
Сдвиг прибора внутри цикла, в градусах |
Measure |
Сколько тактов в повторяющемся цикле |
Слой SpeedMaster задаётся отдельно по атрибутам: Pan может слушать один
мастер скорости, цвет — другой.
Как создать шаг
> Insert Step 2
Удерживая клавишу Step, коснитесь пресетов по очереди — каждое касание
добавляет шаг. Новый шаг создаётся только тогда, когда у пресета совпадают
атрибуты с уже набранными.
Это же объясняет частую беду: «второй шаг не создался». Значит, пресет был про другие атрибуты.
Что даёт такая модель
Фазер работает с любым атрибутом: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.
Фазер — часть значения, поэтому он сохраняется в кью и пресетах, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в рецептах.
Запускать его не нужно: фазер играет, пока действует значение.
Как это делать руками
- Выбрать приборы.
- Выставить значение первого состояния.
- Добавить шаг и выставить второе состояние.
- Настроить переход и скорость.
- Раздать фазу по выборке.
Порядок именно такой: сначала правильное поведение на одном приборе, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.
На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.
Где хранить готовые фазеры
Пресетами. Собрали круг — сохранили пресетом позиции с фазером, дальше вызываете как обычное слово шоу. Пул пресетов заменяет старый пул эффектов.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Effect
- Avolites TitanShape
- ETC EosEffect
- Hog 4Effect
- ChamSys MagicQFX
- Obsidian ONYXEffect
- TouchDesigner для светаМатематика над каналами