К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенныйPhaserStep

Что такое фазер

Значение атрибута из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.

Движение живёт внутри значения: шаги, переходы, фаза. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Фазер — значение атрибута, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Движение живёт внутри значения.

Мигание — фазер из двух шагов на атрибуте Dimmer:

Шаг Значение
1 100 %
2 0 %

Шаги идут циклом со скоростью фазера. Плавный переход между теми же двумя шагами даст дыхание вместо мигания.

Три этажа параметров

Параметры разложены по трём уровням. Знать это полезно: редактируются они в разных местах и действуют на разное.

Слои значений задают сами числа:

Слой Что хранит
Absolute Конкретное значение: диммер 50 %
Relative Смещение: −20 % от того, что есть

Слои шага свои у каждого шага:

Слой Что задаёт
Width Сколько времени занимает шаг, долей одного такта
Transition Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению
Accel Насколько резко переход начинается
Decel Насколько резко переход заканчивается

Слои фазера общие для всех шагов:

Слой Что задаёт
Speed Темп проигрывания шагов
SpeedMaster К какому мастеру скорости привязан
Phase Сдвиг прибора внутри цикла, в градусах
Measure Сколько тактов в повторяющемся цикле
Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Слой SpeedMaster задаётся отдельно по атрибутам: Pan может слушать один мастер скорости, цвет другой.

Как создать шаг

командная строка
> Insert Step 2
 

Удерживая клавишу Step, коснитесь пресетов по очереди — каждое касание добавляет шаг. Новый шаг создаётся только там, где у пресета совпадают атрибуты с уже набранными.

Отсюда частая беда «второй шаг не создался»: пресет был про другие атрибуты.

Что даёт такая модель

Фазер работает с любым атрибутом: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.

Фазер — часть значения, поэтому он сохраняется в кью и пресетах, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в рецептах.

Запускать его не нужно: фазер играет, пока действует значение.

Как это делать руками

  1. Выбрать приборы.
  2. Выставить значение первого состояния.
  3. Добавить шаг и выставить второе состояние.
  4. Настроить переход и скорость.
  5. Раздать фазу по выборке.

Сначала правильное поведение на одном приборе, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.

Главный сдвиг в голове

На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.

Где хранить готовые фазеры

Пресетами. Собрали круг — сохранили пресетом позиции с фазером, дальше вызываете как обычное слово шоу. Пул пресетов заменяет старый пул эффектов.

Фазер — значение атрибута, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет: движение живёт внутри значения.

Минимальный пример

Мигание — фазер из двух шагов на атрибуте Dimmer:

Шаг Значение
1 100 %
2 0 %

Шаги идут циклом со скоростью фазера. Сделаете переход между шагами плавным — получите дыхание вместо мигания.

Три этажа параметров

Параметры фазера разложены по трём уровням, и знать это полезно: они редактируются в разных местах и действуют на разное.

Слои значений — то, что задаёт сами числа:

Слой Что хранит
Absolute Конкретное значение: диммер 50 %
Relative Смещение: −20 % от того, что есть

Слои шага — свои у каждого шага:

Слой Что задаёт
Width Сколько времени занимает шаг, долей одного такта
Transition Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению
Accel Насколько резко переход начинается
Decel Насколько резко переход заканчивается

Слои фазера — общие для всех шагов:

Слой Что задаёт
Speed Темп проигрывания шагов
SpeedMaster К какому мастеру скорости привязан
Phase Сдвиг прибора внутри цикла, в градусах
Measure Сколько тактов в повторяющемся цикле
Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Слой SpeedMaster задаётся отдельно по атрибутам: Pan может слушать один мастер скорости, цвет — другой.

Как создать шаг

командная строка
> Insert Step 2
 

Удерживая клавишу Step, коснитесь пресетов по очереди — каждое касание добавляет шаг. Новый шаг создаётся только тогда, когда у пресета совпадают атрибуты с уже набранными.

Это же объясняет частую беду: «второй шаг не создался». Значит, пресет был про другие атрибуты.

Что даёт такая модель

Фазер работает с любым атрибутом: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.

Фазер — часть значения, поэтому он сохраняется в кью и пресетах, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в рецептах.

Запускать его не нужно: фазер играет, пока действует значение.

Как это делать руками

  1. Выбрать приборы.
  2. Выставить значение первого состояния.
  3. Добавить шаг и выставить второе состояние.
  4. Настроить переход и скорость.
  5. Раздать фазу по выборке.

Порядок именно такой: сначала правильное поведение на одном приборе, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.

Главный сдвиг в голове

На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.

Где хранить готовые фазеры

Пресетами. Собрали круг — сохранили пресетом позиции с фазером, дальше вызываете как обычное слово шоу. Пул пресетов заменяет старый пул эффектов.

На других пультах

весь переводчик →
Эффектздесь — Phaser
  • grandMA2Effect
  • Avolites TitanShape
  • ETC EosEffect
  • Hog 4Effect
  • ChamSys MagicQFX
  • Obsidian ONYXEffect
  • TouchDesigner для светаМатематика над каналами
рядом по смыслу