К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Что такое Phaser

Значение Attribute из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Phaser — значение Attribute, состоящее из нескольких шагов, которые проигрываются по кругу. Движение задаётся внутри значения.

Мигание — Phaser из двух шагов на Attribute Dimmer:

Шаг Значение
1 100 %
2 0 %

Шаги идут циклом со скоростью Phaser. Плавный переход между теми же двумя шагами даст дыхание вместо мигания.

Три уровня параметров

Параметры разложены по трём уровням. Знать это полезно: редактируются они в разных местах и действуют на разное.

Layer значений задают сами числа:

Layer Что хранит
Absolute Конкретное значение: диммер 50 %
Relative Смещение: −20 % от того, что есть

Layer шага свои у каждого шага:

Layer Что задаёт
Width Время от начала шага до начала следующего, в процентах одной доли (beat)
Transition Какая часть ширины шага уходит на переход к новому значению
Accel Насколько резко переход начинается
Decel Насколько резко переход заканчивается

Layer Phaser общие для всех шагов:

Layer Что задаёт
Speed Темп проигрывания шагов
SpeedMaster К какому мастеру скорости привязан
Phase Сдвиг Fixture внутри цикла, в градусах
Measure Сколько долей (beats) в повторяющемся цикле
Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Layer SpeedMaster задаётся отдельно по Attribute: Pan может быть привязан к одному мастеру скорости, цвет к другому.

Как создать шаг

командная строка
> Next Step
 

Next Step (на клавишах MA + Next) переходит к следующему шагу — если его нет, он появится, как только вы дадите значение.

Второй способ: удерживая клавишу Step, коснитесь Preset по очереди — каждое касание добавляет шаг со значениями этого Preset.

Что даёт такая модель

Phaser работает с любым Attribute: мигание, качание, цветовая волна, пробег гобо — один механизм.

Phaser — часть значения, поэтому он сохраняется в Cue и Preset, трекается вперёд, снимается новым значением поверх и участвует в Recipe.

Запускать его не нужно: Phaser играет, пока действует значение.

Как это делать руками

  1. Выбрать Fixture.
  2. Выставить значение первого состояния.
  3. Добавить шаг и выставить второе состояние.
  4. Настроить переход и скорость.
  5. Раздать Phase по Selection.

Сначала правильное поведение на одном Fixture, потом распределение по группе. Обратный порядок путает.

Главный сдвиг в голове

На MA2 вопрос звучал «какой формой это сделать»: синус или PWM. Здесь вопрос другой: из каких состояний состоит движение. Форма получится сама, из шагов и переходов.

Где хранить готовые Phaser

Preset. Собрали круг — сохранили Preset позиции с Phaser, дальше вызываете как обычный Preset. Пул Preset заменяет старый пул эффектов.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Эффектздесь — Phaser
  • grandMA2Effect
  • Avolites TitanShape
  • ETC EosEffect
  • Hog 4Effect
  • ChamSys MagicQFX
  • Obsidian ONYXEffect
  • TouchDesigner для светаМатематика над каналами
рядом по смыслу