Миры и фильтры
Мир решает, что доступно; фильтр — что записывается и что видно. Чем они различаются и почему забытый мир или фильтр молча портит запись.
Мир и фильтр оба сужают то, с чем вы работаете, но делают это в разных местах и по разным поводам.
| Мир | Фильтр | |
|---|---|---|
| Что ограничивает | Что вообще доступно | Что записывается и что видно |
| Влияет на выбор | Да | Нет |
| Влияет на запись | Да, косвенно | Да, прямо |
| Типичное применение | «Работаю только с задней фермой» | «Записываю только цвет» |
Мир
Мир задаёт область работы: какие Fixture и Attribute вообще существуют для вас сейчас. Fixture вне мира не выбирается и не меняется, причём молча.
Отсюда самая частая проблема: забытый мир выглядит как «часть Fixture не реагирует» — Selection ведёт себя странно.
Фильтр
Фильтр решает, что проходит: в Programmer, в запись, в отображение. «Записать только позиции, не трогая цвет» — это фильтр.
Фильтры учитывают Layer: Absolute, Relative, Timing, Phaser. Можно
записать только время, не трогая значения, или значения без движения.
Последнее объясняет случай «Phaser пропал после записи»: фильтр закрывал Layer
Phaser, и записались одни значения —
Phaser не идёт.
Фильтр ставится на лету из окна определения Attribute: значок рядом
с Attribute включает и выключает его, не открывая Object фильтра. Там же
отбор по главному Attribute, Main Attribute, и снятие всех временных
фильтров разом.
Фильтры как маска листов
Фильтры маскируют листы Fixture, содержимого и Tracking: правила бывают
динамическими и статическими, собираются в Ruleset по И и ИЛИ, и на лист
вешается до шестнадцати кнопок маски.
Фильтр становится инструментом чтения: одним нажатием лист показывает только те Fixture, которые сейчас интересны.
Фильтры у Sequence
| Поле | Что делает |
|---|---|
Input Filter |
Что вообще можно записать в эту Sequence |
Output Filter |
Что проходит из неё наружу |
Output Filter — способ сделать Sequence, управляющую только цветом,
и не бояться, что она заберёт позиции.
Break: фильтр внутри Tracking
Столбец Break в Cue останавливает Tracking по фильтру или миру: дальше
не трекается указанное, остальное продолжает.
Подробно — Tracking.
Как не запутаться
Активные World и Filter показываются статусами в командной строке.
Поставьте показ статусов в Always, и обе ловушки исчезнут: видно, что
включено, до того, как вы начнёте искать причину.
Практика
> World 2 > Filter 4 > World 1
World 1 содержит всё шоу, заблокирован и не удаляется: его вызов снимает
ограничение мира.
- Мир — для длинной работы над куском шоу: «сегодня только задник».
- Фильтр — для конкретного действия: «записать только цвет».
- И то и другое снимать сразу после того, как они перестали быть нужны.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?