К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Миры и фильтры

Мир решает, что доступно; фильтр — что записывается и что видно. Чем они различаются и почему забытый мир или фильтр молча портит запись.

Версия ПО вашего пульта:5 фрагментов статьи для версий новее вашей5 фрагментов статьи для версий новее вашей5 фрагментов статьи для версий новее вашей5 фрагментов статьи для версий новее вашей5 фрагментов статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Мир и фильтр оба сужают то, с чем вы работаете, но делают это в разных местах и по разным поводам.

Мир Фильтр
Что ограничивает Что вообще доступно Что записывается и что видно
Влияет на выбор Да Нет
Влияет на запись Да, косвенно Да, прямо
Типичное применение «Работаю только с задней фермой» «Записываю только цвет»

Мир

Мир задаёт область работы: какие Fixture и Attribute вообще существуют для вас сейчас. Fixture вне мира не выбирается и не меняется, причём молча.

Отсюда самая частая проблема: забытый мир выглядит как «часть Fixture не реагирует» — Selection ведёт себя странно.

Фильтр

Фильтр решает, что проходит: в Programmer, в запись, в отображение. «Записать только позиции, не трогая цвет» — это фильтр.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Фильтры учитывают Layer: Absolute, Relative, Timing, Phaser. Можно записать только время, не трогая значения, или значения без движения.

Последнее объясняет случай «Phaser пропал после записи»: фильтр закрывал Layer Phaser, и записались одни значения — Phaser не идёт.

Появилось в 2.5 · в вашей версии этого нет

Фильтр ставится на лету из окна определения Attribute: значок рядом с Attribute включает и выключает его, не открывая Object фильтра. Там же отбор по главному Attribute, Main Attribute, и снятие всех временных фильтров разом.

Фильтры как маска листов

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

Фильтры маскируют листы Fixture, содержимого и Tracking: правила бывают динамическими и статическими, собираются в Ruleset по И и ИЛИ, и на лист вешается до шестнадцати кнопок маски.

Фильтр становится инструментом чтения: одним нажатием лист показывает только те Fixture, которые сейчас интересны.

Фильтры у Sequence

Поле Что делает
Input Filter Что вообще можно записать в эту Sequence
Output Filter Что проходит из неё наружу

Output Filter — способ сделать Sequence, управляющую только цветом, и не бояться, что она заберёт позиции.

Break: фильтр внутри Tracking

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Столбец Break в Cue останавливает Tracking по фильтру или миру: дальше не трекается указанное, остальное продолжает.

Подробно — Tracking.

Как не запутаться

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

Активные World и Filter показываются статусами в командной строке.

Поставьте показ статусов в Always, и обе ловушки исчезнут: видно, что включено, до того, как вы начнёте искать причину.

Практика

командная строка
> World 2
> Filter 4
> World 1
 

World 1 содержит всё шоу, заблокирован и не удаляется: его вызов снимает ограничение мира.

  1. Мир — для длинной работы над куском шоу: «сегодня только задник».
  2. Фильтр — для конкретного действия: «записать только цвет».
  3. И то и другое снимать сразу после того, как они перестали быть нужны.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу