Трекинг: как значения текут вперёд
Кью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
Кью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем в MA3 это чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
MA3 работает в режиме трекинга: кью хранит изменения, а не полную картинку. Всё, что не изменено, продолжает действовать из предыдущих кью.
| Кью | Записано | На сцене |
|---|---|---|
| 1 | Головы синие, яркость 100 | Синие, 100 |
| 2 | Яркость 50 | Синие, 50 |
| 3 | Красный | Красные, 50 |
| 4 | — | Красные, 50 |
В кью 3 нет ни слова о яркости, но она есть: пришла трекингом из кью 2.
Зачем так
В кью видно ровно то, что в нём меняется, и шоу от этого читается. Правки расходятся: поменяли цвет в кью 1 — он поменялся везде, где его не переопределяли. Так устроено и само шоу: свет не собирается заново каждые пять секунд.
Где болит
Правка в середине списка уезжает вперёд, туда, где её не ждали. Поправили яркость в кью 12 — она изменилась до кью 30, где было следующее явное указание.
Пять инструментов против этого
Cue Only
Сохранение с защитой следующего кью:
> Store Cue 12 Cue Only
Следующее кью получит запись со старым значением, и изменение останется локальным.
Правите общий уровень шоу — обычный Store, пусть трекается. Правите один момент — Cue Only. Спросите себя: «я хочу, чтобы дальше тоже так было?»
Dimmer Cue Only
Правило Cue Only применяется только к диммеру, а позиции и цвета продолжают течь вперёд.
Точная настройка под театр: яркость правится локально, логика сцены остаётся.
Tracking Shield
Защищает уже оттрёкшие значения от случайной правки. Режима два: диммер поднимается с нуля и диммер выше нуля.
Assert и X-Assert
Столбец Assert заставляет оттрёкшие значения примениться заново, даже
если формально они не менялись.
X-Assert — усиленный вариант, пробрасывающий значения дальше обычного
Assert.
Кью, в которое можно прийти откуда угодно, должно выглядеть одинаково. Assert обеспечивает это, не превращая кью в полную запись.
Break
Break останавливает трекинг по фильтру или миру:
дальше не течёт то, что вы указали, а остальное продолжает.
Разница с блоком MA2 существенная. Там кью становилось самодостаточным целиком, здесь останавливается только выбранная часть.
Cue Zero
Cue Zero Mode в настройках секвенции задаёт стартовое состояние: Off,
все используемые атрибуты, только используемые диммеры.
Без нулевого кью первое кью наследует то, что было на сцене в момент запуска, а это может быть что угодно.
Release First Cue
Настройка Release First Cue заменила автоматическое освобождение значений
в первом кью. Включена — первое кью отпускает чужие оттрёкшие значения,
выключена — они остаются.
Из-за неё одна и та же секвенция ведёт себя по-разному в зависимости от того, что играло до неё. Место, куда смотрят, когда шоу выглядит непредсказуемым: Настройки секвенции.
Tracking Distance
Столбец кью, задающий, сколько кью значение живёт трекингом. Нужен там, где значение должно дожить до конкретного места и там кончиться.
Как это читать
В листе секвенции записанные и оттрёкшие значения отображаются по-разному. Смотрите туда до того, как что-то править: структура списка объясняет девяносто процентов странного поведения.
Диагностика «поехало не то»
- Открыть лист секвенции в режиме трекинга.
- Найти кью, где значение записано явно, а не приглушённо.
- Это и есть источник.
- Решить: правка нужна там или здесь.
- Здесь —
Store Cue Only. Там — обычныйStore.
MA3 работает в режиме трекинга: кью хранит изменения, а не полную картинку. Всё, что не изменено, продолжает действовать из предыдущих кью.
Как это выглядит
| Кью | Записано | На сцене |
|---|---|---|
| 1 | Головы синие, яркость 100 | Синие, 100 |
| 2 | Яркость 50 | Синие, 50 |
| 3 | Красный | Красные, 50 |
| 4 | — | Красные, 50 |
В кью 3 нет ни слова о яркости, но она есть: пришла трекингом из кью 2.
Зачем так
Меньше данных — понятнее шоу: в кью видно ровно то, что в нём меняется.
Правки расходятся. Поменяли цвет в кью 1 — он поменялся во всех последующих, где его не переопределяли.
Шоу и правда состоит из изменений: свет не собирается заново каждые пять секунд.
Где болит
Правка в середине списка уезжает вперёд, туда, где её не ждали. Классика: поправили яркость в кью 12, и она изменилась до кью 30, где было следующее явное указание.
Пять инструментов против этого
Способов остановить трекинг в MA3 пять, и решают они разные задачи.
Cue Only
Сохранение с защитой следующего кью:
> Store Cue 12 Cue Only
Следующее кью получит запись со старым значением, и изменение останется локальным.
Правите общий уровень шоу — обычный Store, пусть трекается. Правите один момент — Cue Only. Спросите себя: «я хочу, чтобы дальше тоже так было?»
Dimmer Cue Only
Правило Cue Only применяется только к диммеру, а позиции и цвета продолжают течь вперёд.
Точная настройка под театр: яркость правится локально, логика сцены остаётся.
Tracking Shield
Защищает уже оттрёкшие значения от случайной правки. Режима два: диммер поднимается с нуля и диммер выше нуля.
Assert и X-Assert
Столбец Assert в кью заставляет оттрёкшие значения примениться заново,
даже если формально они не менялись.
X-Assert — усиленный вариант: пробрасывает значения дальше обычного
Assert.
Зачем: кью, в которое можно прийти откуда угодно, должно выглядеть одинаково. Assert гарантирует это, не превращая кью в полную запись.
Break
Break останавливает трекинг по фильтру или миру:
дальше не течёт то, что вы указали, а остальное продолжает.
Разница с блоком MA2 существенная: там кью становилось самодостаточным целиком, здесь останавливается только выбранная часть.
Cue Zero
Cue Zero Mode в настройках секвенции задаёт стартовое состояние: Off,
все используемые атрибуты, только используемые диммеры.
Без нулевого кью первое кью наследует то, что было на сцене в момент запуска, а это может быть что угодно. С ним старт всегда одинаковый.
Release First Cue
Настройка Release First Cue заменила автоматическое освобождение
значений в первом кью. Включена — первое кью отпускает чужие оттрёкшие
значения, выключена — они остаются.
Из-за неё одна и та же секвенция ведёт себя по-разному в зависимости от того, что играло до неё. Место, куда стоит посмотреть, когда шоу выглядит непредсказуемым — Настройки секвенции.
Tracking Distance
Столбец кью, задающий, сколько кью значение живёт трекингом. Полезен там, где значение должно дожить до конкретного места и там кончиться, а переписывать его вручную в каждом кью не хочется.
Как это читать
В листе секвенции записанные и оттрёкшие значения отображаются по-разному. Приучитесь смотреть туда до того, как что-то править: структура списка объясняет девяносто процентов странного поведения.
Диагностика «поехало не то»
- Открыть лист секвенции в режиме трекинга.
- Найти кью, где значение записано явно, а не приглушённо.
- Это и есть источник.
- Решить: правка нужна там или здесь.
- Здесь —
Store Cue Only. Там — обычныйStore.