Tracking: как значения текут вперёд
Cue хранит изменение. Что это даёт, где мешает и как это исправить: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
MA3 работает в режиме Tracking: Cue хранит только изменения. Всё, что не изменено, продолжает действовать из предыдущих Cue.
| Cue | Записано | На сцене |
|---|---|---|
| 1 | Головы синие, яркость 100 | Синие, 100 |
| 2 | Яркость 50 | Синие, 50 |
| 3 | Красный | Красные, 50 |
| 4 | — | Красные, 50 |
В Cue 3 нет ни слова о яркости, но она есть: пришла Tracking из Cue 2.
Зачем так
В Cue видно ровно то, что в нём меняется, и шоу от этого читается. Правки расходятся: поменяли цвет в Cue 1 — он поменялся везде, где его не переопределяли. Так устроено и само шоу: свет не собирается заново каждые пять секунд.
Где мешает
Правка в середине списка уходит в следующие Cue, туда, где её не ждали. Поправили яркость в Cue 12 — она изменилась до Cue 30, где было следующее явное указание.
Инструменты против этого
Cue Only
Сохранение с защитой следующего Cue:
> Store Cue 12 /CueOnly
Следующее Cue получит запись со старым значением, и изменение останется локальным.
Правите общий уровень шоу — обычный Store, пусть трекается. Правите один момент — Cue Only. Спросите себя: «я хочу, чтобы дальше тоже так было?»
Dimmer Cue Only
Правило Cue Only применяется только к диммеру, а позиции и цвета продолжают трекаться дальше.
Точная настройка под театр: яркость правится локально, логика сцены остаётся.
Tracking Shield
Режим записи, который защищает следующие Cue от новых значений: пульт сохраняет
прежние значения, пришедшие по Tracking, в следующем Cue, где диммер
поднимается с нуля (↑0) или стоит выше нуля (>0).
Assert и X-Assert
Столбец Assert заставляет значения, пришедшие по Tracking, примениться заново,
даже если формально они не менялись.
X-Assert отличается временем: Assert применяет значения со временем
Cue, где они записаны, X-Assert — со временем Cue, в котором он стоит.
Cue, в которое можно прийти откуда угодно, должно выглядеть одинаково. Assert обеспечивает это, не превращая Cue в полную запись.
Break
Break останавливает Tracking по фильтру или миру:
дальше не трекается то, что вы указали, а остальное продолжает.
В отличие от Block, который делает самодостаточным всё Cue, Break
останавливает только выбранную часть.
Block и Unblock
> Block Cue 5 > Unblock Cue 5
Block превращает значения, пришедшие в Cue Tracking, в записанные: Cue
становится самодостаточным. Unblock убирает записанное, если оно совпадает
с тем, что пришло бы Tracking, — в листе такие значения белые.
Cue Zero
Cue Zero Mode в настройках Sequence задаёт стартовое состояние: Off,
все используемые Attribute, только используемые диммеры.
Без нулевого Cue первое Cue наследует то, что было на сцене в момент запуска, а это может быть что угодно.
Release First Cue
Настройка Release First Cue заменила автоматическое освобождение значений в
первом Cue. Включена — первое Cue отпускает чужие значения, пришедшие по
Tracking, выключена — они остаются.
Из-за неё одна и та же Sequence ведёт себя по-разному в зависимости от того, что играло до неё. Место, куда смотрят, когда шоу выглядит непредсказуемым: Настройки Sequence.
Tracking Distance
Столбец Cue, задающий, через сколько Cue значение перестаёт трекаться. Нужен там, где значение должно действовать до определённого Cue и там закончиться.
Как это читать
В листе Sequence записанные и пришедшие по Tracking значения отображаются по-разному. Смотрите туда до того, как что-то править: структура списка объясняет большую часть странного поведения.
Диагностика «поехало не то»
- Открыть лист Sequence в режиме Tracking.
- Найти Cue, где значение записано явно, а не приглушённо.
- Это и есть источник.
- Решить: правка нужна там или здесь.
- Здесь —
Store /CueOnly. Там — обычныйStore.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?