К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенныйStoreAssertRelease

Трекинг: как значения текут вперёд

Кью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.

Кью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем в MA3 это чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:5 мест в статье новее вашей версии5 мест в статье новее вашей версии5 мест в статье новее вашей версии5 мест в статье новее вашей версии5 мест в статье новее вашей версии4 места в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

MA3 работает в режиме трекинга: кью хранит изменения, а не полную картинку. Всё, что не изменено, продолжает действовать из предыдущих кью.

Кью Записано На сцене
1 Головы синие, яркость 100 Синие, 100
2 Яркость 50 Синие, 50
3 Красный Красные, 50
4 Красные, 50

В кью 3 нет ни слова о яркости, но она есть: пришла трекингом из кью 2.

Зачем так

В кью видно ровно то, что в нём меняется, и шоу от этого читается. Правки расходятся: поменяли цвет в кью 1 — он поменялся везде, где его не переопределяли. Так устроено и само шоу: свет не собирается заново каждые пять секунд.

Где болит

Правка в середине списка уезжает вперёд, туда, где её не ждали. Поправили яркость в кью 12 — она изменилась до кью 30, где было следующее явное указание.

Пять инструментов против этого

Cue Only

Сохранение с защитой следующего кью:

командная строка
> Store Cue 12 Cue Only
 

Следующее кью получит запись со старым значением, и изменение останется локальным.

Когда что применять

Правите общий уровень шоу — обычный Store, пусть трекается. Правите один момент — Cue Only. Спросите себя: «я хочу, чтобы дальше тоже так было?»

Dimmer Cue Only

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Правило Cue Only применяется только к диммеру, а позиции и цвета продолжают течь вперёд.

Точная настройка под театр: яркость правится локально, логика сцены остаётся.

Tracking Shield

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Защищает уже оттрёкшие значения от случайной правки. Режима два: диммер поднимается с нуля и диммер выше нуля.

Assert и X-Assert

Столбец Assert заставляет оттрёкшие значения примениться заново, даже если формально они не менялись.

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

X-Assert — усиленный вариант, пробрасывающий значения дальше обычного Assert.

Кью, в которое можно прийти откуда угодно, должно выглядеть одинаково. Assert обеспечивает это, не превращая кью в полную запись.

Break

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Break останавливает трекинг по фильтру или миру: дальше не течёт то, что вы указали, а остальное продолжает.

Разница с блоком MA2 существенная. Там кью становилось самодостаточным целиком, здесь останавливается только выбранная часть.

Cue Zero

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Cue Zero Mode в настройках секвенции задаёт стартовое состояние: Off, все используемые атрибуты, только используемые диммеры.

Без нулевого кью первое кью наследует то, что было на сцене в момент запуска, а это может быть что угодно.

Release First Cue

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Настройка Release First Cue заменила автоматическое освобождение значений в первом кью. Включена — первое кью отпускает чужие оттрёкшие значения, выключена — они остаются.

Из-за неё одна и та же секвенция ведёт себя по-разному в зависимости от того, что играло до неё. Место, куда смотрят, когда шоу выглядит непредсказуемым: Настройки секвенции.

Tracking Distance

Столбец кью, задающий, сколько кью значение живёт трекингом. Нужен там, где значение должно дожить до конкретного места и там кончиться.

Как это читать

В листе секвенции записанные и оттрёкшие значения отображаются по-разному. Смотрите туда до того, как что-то править: структура списка объясняет девяносто процентов странного поведения.

Диагностика «поехало не то»

  1. Открыть лист секвенции в режиме трекинга.
  2. Найти кью, где значение записано явно, а не приглушённо.
  3. Это и есть источник.
  4. Решить: правка нужна там или здесь.
  5. Здесь — Store Cue Only. Там — обычный Store.

MA3 работает в режиме трекинга: кью хранит изменения, а не полную картинку. Всё, что не изменено, продолжает действовать из предыдущих кью.

Как это выглядит

Кью Записано На сцене
1 Головы синие, яркость 100 Синие, 100
2 Яркость 50 Синие, 50
3 Красный Красные, 50
4 Красные, 50

В кью 3 нет ни слова о яркости, но она есть: пришла трекингом из кью 2.

Зачем так

Меньше данных — понятнее шоу: в кью видно ровно то, что в нём меняется.

Правки расходятся. Поменяли цвет в кью 1 — он поменялся во всех последующих, где его не переопределяли.

Шоу и правда состоит из изменений: свет не собирается заново каждые пять секунд.

Где болит

Правка в середине списка уезжает вперёд, туда, где её не ждали. Классика: поправили яркость в кью 12, и она изменилась до кью 30, где было следующее явное указание.

Пять инструментов против этого

Способов остановить трекинг в MA3 пять, и решают они разные задачи.

Cue Only

Сохранение с защитой следующего кью:

командная строка
> Store Cue 12 Cue Only
 

Следующее кью получит запись со старым значением, и изменение останется локальным.

Когда что применять

Правите общий уровень шоу — обычный Store, пусть трекается. Правите один момент — Cue Only. Спросите себя: «я хочу, чтобы дальше тоже так было?»

Dimmer Cue Only

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Правило Cue Only применяется только к диммеру, а позиции и цвета продолжают течь вперёд.

Точная настройка под театр: яркость правится локально, логика сцены остаётся.

Tracking Shield

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Защищает уже оттрёкшие значения от случайной правки. Режима два: диммер поднимается с нуля и диммер выше нуля.

Assert и X-Assert

Столбец Assert в кью заставляет оттрёкшие значения примениться заново, даже если формально они не менялись.

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

X-Assert — усиленный вариант: пробрасывает значения дальше обычного Assert.

Зачем: кью, в которое можно прийти откуда угодно, должно выглядеть одинаково. Assert гарантирует это, не превращая кью в полную запись.

Break

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Break останавливает трекинг по фильтру или миру: дальше не течёт то, что вы указали, а остальное продолжает.

Разница с блоком MA2 существенная: там кью становилось самодостаточным целиком, здесь останавливается только выбранная часть.

Cue Zero

Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Cue Zero Mode в настройках секвенции задаёт стартовое состояние: Off, все используемые атрибуты, только используемые диммеры.

Без нулевого кью первое кью наследует то, что было на сцене в момент запуска, а это может быть что угодно. С ним старт всегда одинаковый.

Release First Cue

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Настройка Release First Cue заменила автоматическое освобождение значений в первом кью. Включена — первое кью отпускает чужие оттрёкшие значения, выключена — они остаются.

Из-за неё одна и та же секвенция ведёт себя по-разному в зависимости от того, что играло до неё. Место, куда стоит посмотреть, когда шоу выглядит непредсказуемым — Настройки секвенции.

Tracking Distance

Столбец кью, задающий, сколько кью значение живёт трекингом. Полезен там, где значение должно дожить до конкретного места и там кончиться, а переписывать его вручную в каждом кью не хочется.

Как это читать

В листе секвенции записанные и оттрёкшие значения отображаются по-разному. Приучитесь смотреть туда до того, как что-то править: структура списка объясняет девяносто процентов странного поведения.

Диагностика «поехало не то»

  1. Открыть лист секвенции в режиме трекинга.
  2. Найти кью, где значение записано явно, а не приглушённо.
  3. Это и есть источник.
  4. Решить: правка нужна там или здесь.
  5. Здесь — Store Cue Only. Там — обычный Store.

На других пультах

весь переводчик →
Трекингздесь — Tracking
  • grandMA2Tracking
  • Avolites TitanTracking
  • ETC EosTracking
  • Hog 4Tracking
  • ChamSys MagicQTracking
Блокздесь — Block
  • grandMA2Block
  • ETC EosBlock / Assert
рядом по смыслу