Phaser не идёт или идёт не так
Движение не запускается, идёт вразнобой, не останавливается или пропало после записи. Разбор по симптомам.
Phaser — свойство значения, а не отдельный Object, и потому ломается иначе, чем эффект на MA2.
Стоит на месте
Скорость нулевая. Смотреть надо в трёх местах, и они перемножаются:
| Где | Что проверить |
|---|---|
Layer Speed Phaser |
Само значение скорости |
Speed Master |
К какому мастеру привязан и где стоит его фейдер |
| Настройки Sequence | Speed Scale, Speed from Rate |
Мастер скорости в нуле останавливает всё, что к нему привязано, и это самая частая причина «Phaser записан, но не идёт».
Layer SpeedMaster задаётся отдельно для каждого Attribute: Pan может быть
привязан к одному мастеру, цвет к другому.
Один шаг вместо движения
Phaser из одного шага — статическое значение. Проверьте в редакторе Phaser, сколько шагов записано: второй мог не создаться, если Attribute не совпали.
Fixture идут вразнобой
Разная Phase — то, ради чего Phaser и делают, но иногда разброс лишний.
Смотреть в Layer Phase и в MAtricks: распределение
по Selection задаётся там.
Раздаётся Phase по порядку Selection; Fixture ID на это не влияют.
Два Phaser не совпадают
Запущенные в разное время Phaser одной скорости идут со сдвигом: каждый считает от своего старта.
FastSync, ReSync и Learn выравнивают Phaser между собой. Learn
задаёт скорость нажатиями, ReSync сводит Phase к общей точке.
Подробно — Скорость и синхронизация.
Не останавливается
Phaser трекается вперёд по списку Cue, пока не встретит явную замену.
Статическое значение поверх снимает его, Stomp снимает явно:
> Stomp
Capture — клавиша Stomp дважды — ставит в Programmer выход выбранных
Fixture на момент нажатия: Phaser замирает там, где его застали, пока
Programmer не очищен.
Настройка Auto Stomp в Sequence решает, снимают ли абсолютные значения
работающий Phaser автоматически. Выключенный Auto Stomp — вторая по частоте
причина «он не останавливается».
Пропал после записи в Cue
Проверьте фильтр. С 1.9 фильтр различает Layer,
и фильтр, закрывающий Layer Phaser, запишет значения без движения — молча.
Идёт, но не видно
Относительный Phaser работает вокруг текущего значения. Нет абсолютного значения — двигаться не вокруг чего: диммер в нуле, позиции нет.
Разница Layer — Абсолютное и относительное.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?