К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Phaser не идёт или идёт не так

Движение не запускается, идёт вразнобой, не останавливается или пропало после записи. Разбор по симптомам.

Версия ПО вашего пульта:3 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Phaser — свойство значения, а не отдельный Object, и потому ломается иначе, чем эффект на MA2.

Стоит на месте

Скорость нулевая. Смотреть надо в трёх местах, и они перемножаются:

Где Что проверить
Layer Speed Phaser Само значение скорости
Speed Master К какому мастеру привязан и где стоит его фейдер
Настройки Sequence Speed Scale, Speed from Rate

Мастер скорости в нуле останавливает всё, что к нему привязано, и это самая частая причина «Phaser записан, но не идёт».

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Layer SpeedMaster задаётся отдельно для каждого Attribute: Pan может быть привязан к одному мастеру, цвет к другому.

Один шаг вместо движения

Phaser из одного шага — статическое значение. Проверьте в редакторе Phaser, сколько шагов записано: второй мог не создаться, если Attribute не совпали.

Fixture идут вразнобой

Разная Phase — то, ради чего Phaser и делают, но иногда разброс лишний. Смотреть в Layer Phase и в MAtricks: распределение по Selection задаётся там.

Раздаётся Phase по порядку Selection; Fixture ID на это не влияют.

Два Phaser не совпадают

Запущенные в разное время Phaser одной скорости идут со сдвигом: каждый считает от своего старта.

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

FastSync, ReSync и Learn выравнивают Phaser между собой. Learn задаёт скорость нажатиями, ReSync сводит Phase к общей точке.

Подробно — Скорость и синхронизация.

Не останавливается

Phaser трекается вперёд по списку Cue, пока не встретит явную замену. Статическое значение поверх снимает его, Stomp снимает явно:

командная строка
> Stomp
 
Появилось в 1.5 · в вашей версии этого нет

Capture — клавиша Stomp дважды — ставит в Programmer выход выбранных Fixture на момент нажатия: Phaser замирает там, где его застали, пока Programmer не очищен.

Настройка Auto Stomp в Sequence решает, снимают ли абсолютные значения работающий Phaser автоматически. Выключенный Auto Stomp — вторая по частоте причина «он не останавливается».

Пропал после записи в Cue

Проверьте фильтр. С 1.9 фильтр различает Layer, и фильтр, закрывающий Layer Phaser, запишет значения без движения — молча.

Идёт, но не видно

Относительный Phaser работает вокруг текущего значения. Нет абсолютного значения — двигаться не вокруг чего: диммер в нуле, позиции нет.

Разница Layer — Абсолютное и относительное.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу