К содержанию
fohbook/ grandMA3
профиCleanUp

Пульт тормозит

Команда исполняется через полсекунды, окна рвутся, фейдер догоняет палец. Шесть источников нагрузки по убыванию частоты.

Реакция запаздывает, окна перерисовываются рывками, фейдер догоняет палец. Где искать нагрузку и что снимать первым.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:3 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Пульт отзывается с задержкой. Причин немного, и они выстраиваются в понятный порядок.

1. 3D-окно

Самый частый источник. Трёхмерная сцена считается на той же машине, что и шоу, и ест ресурсы пропорционально качеству рендера.

Снимать по очереди: Render Quality — дым и качество частиц дороже всего; разрешение рендера; число одновременно открытых 3D-окон; количество видимых приборов в кадре.

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым в 3D настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации. Первое, что стоит опустить на слабой машине.

На шоу 3D обычно не нужно вовсе — Трёхмерная сцена.

2. Число параметров

Пиксельные приборы съедают параметры быстрее, чем кажется, и система на пределе отзывается медленнее. Бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров.

Считать заранее — Железо. Разгружать — процессинг-юнитом в сессии.

3. Фазеры на больших выборках

Фазер по тысяче сегментов пересчитывается каждый кадр, и несколько таких одновременно дают заметную нагрузку.

Помогает работать группами приборов вместо всех сегментов там, где разница не видна; не держать включёнными фазеры, которые сейчас не звучат; использовать рецепты вместо записанных значений по каждому прибору.

4. Окна и виды

Десяток открытых листов на четырёх экранах перерисовывается непрерывно. Лишние закрываются, рабочие раскладки сохраняются видами — Виды.

Отдельно дороги листы, показывающие всё сразу: полный Track Sheet по всему шоу пересчитывается на каждое изменение.

5. Разросшийся шоу-файл

Шоу, которое возят полгода, набирает мусор: неиспользуемые секвенции, пресеты без ссылок, забытые лейауты.

Появилось в 1.6 · в вашей версии этого нет

CleanUp удаляет неиспользуемые объекты шоу-файла с подтверждением.

командная строка
> CleanUp
 
Осторожно

CleanUp — массовая операция. Сохраните шоу под новым именем до неё и просмотрите список того, что предлагается удалить.

6. Сеть

Перегруженная сеть выглядит как тормозящий пульт: интерфейс ждёт ответа от сессии.

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Счётчик NACK и Flow Control Level показывают, приходится ли переспрашивать пакеты. Растущий NACK означает проблему в сети, а не в консоли.

Art-Net широковещанием на большой системе — классический случай. Переход на Unicast или sACN снимает нагрузку разом — Art-Net и sACN.

Порядок разбора

  1. Закрыть 3D и посмотреть, изменилось ли.
  2. Закрыть лишние окна.
  3. Снять работающие фазеры.
  4. Посмотреть счётчик параметров и сетевую диагностику.
  5. Ничего не помогло — сохранить шоу и перезапустить станцию на антракте, а не посреди номера.

Пульт отзывается с задержкой: команда набирается, а исполняется через полсекунды; окна перерисовываются рывками; фейдер догоняет палец. Причин немного, и они выстраиваются в понятный порядок.

1. 3D-окно

Самый частый источник. Трёхмерная сцена считается на той же машине, что и шоу, и ест ресурсы пропорционально качеству рендера.

Что снимать по очереди:

  • Render Quality — дым и качество частиц дороже всего;
  • разрешение рендера;
  • число одновременно открытых 3D-окон;
  • количество видимых приборов в кадре.
Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым в 3D настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации. Это первое, что стоит опустить на слабой машине.

На шоу 3D обычно не нужно вовсе — Трёхмерная сцена.

2. Число параметров

Пиксельные приборы съедают параметры быстрее, чем кажется, и система, работающая на пределе, отзывается медленнее. Бар из 16 сегментов по 3 канала — это 48 параметров.

Считать заранее — Железо. Разгружать — добавлением процессинг-юнита в сессию.

3. Фазеры на больших выборках

Фазер по тысяче сегментов пересчитывается каждый кадр. Несколько таких одновременно — заметная нагрузка.

Что помогает: работать группами приборов вместо всех сегментов там, где разница не видна; не держать включёнными фазеры, которые сейчас не звучат; использовать рецепты вместо записанных значений по каждому прибору.

4. Окна и виды

Десяток открытых листов на четырёх экранах перерисовывается непрерывно. Лишние окна закрываются, рабочие раскладки сохраняются видами — Виды.

Отдельно дороги листы в режиме, где показано всё сразу: полный Track Sheet по всему шоу пересчитывается на каждое изменение.

5. Разросшийся шоу-файл

Шоу, которое возят полгода, набирает мусор: неиспользуемые секвенции, пресеты без ссылок, забытые лейауты.

Появилось в 1.6 · в вашей версии этого нет

CleanUp удаляет неиспользуемые объекты шоу-файла с подтверждением.

командная строка
> CleanUp
 
Осторожно

CleanUp — массовая операция. Сохраните шоу под новым именем до неё и просмотрите список того, что предлагается удалить.

6. Сеть

Перегруженная сеть выглядит как тормозящий пульт: интерфейс ждёт ответа от сессии.

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Счётчик NACK и Flow Control Level показывают, приходится ли переспрашивать пакеты. Растущий NACK означает проблему в сети, а не в консоли.

Art-Net широковещанием на большой системе — классический случай. Переход на Unicast или sACN снимает нагрузку разом — Art-Net и sACN.

Порядок разбора

  1. Закрыть 3D и посмотреть, изменилось ли.
  2. Закрыть лишние окна.
  3. Снять работающие фазеры.
  4. Посмотреть счётчик параметров и сетевую диагностику.
  5. Если ничего не помогло — сохранить шоу, перезапустить станцию на антракте, а не посреди номера.
рядом по смыслу