К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Скорость и синхронизация

Скорость складывается из трёх множителей. Разбежавшиеся Phaser сводят FastSync, ReSync и Learn.

Версия ПО вашего пульта:3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Скорость Phaser складывается из трёх множителей, и когда движение стоит или идёт не в том темпе, причина всегда в одном из них.

Где Что задаёт
Layer Speed Phaser Собственная скорость
Speed Master Общий темп группы эффектов
Speed Scale Sequence или Cue Множитель или делитель поверх

Мастер скорости в нуле останавливает всё, что к нему привязано. Это первое, что проверяют, когда Phaser записан, но не идёт.

Speed Master

Общий ресурс: к одному мастеру подписываются несколько Sequence, и одна ручка задаёт темп всему движению на сцене. Для концерта приём почти обязательный.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Layer SpeedMaster задаётся отдельно для каждого Attribute. Pan может быть привязан к мастеру «медленно», а цвет — к мастеру «в темп музыки», внутри одного Phaser.

Осторожно

Изменив мастер ради одной Sequence, вы измените темп всем, кто на него подписан. Раздайте мастера по смыслу — «темп песни», «медленное движение», «строб» — до того, как разложите шоу.

Задать темп руками

командная строка
> Learn
> ReSync
 
Способ Как
LearnSpeed на кнопке Нажать в темп два раза и больше
Learn из командной строки То же самое командой
DoubleSpeed / HalfSpeed Удвоить или разделить надвое
Speed1 Сбросить к скорости по умолчанию
Появилось в 1.8 · в вашей версии этого нет

HalfSpeed и DoubleSpeed появились как функции кнопок у мастеров скорости.

Сборка кнопки темпа целиком — Тап-темп.

Когда Phaser разбежались

Два Phaser одной скорости, запущенные в разное время, идут со сдвигом: каждый считает от своего старта. На сцене это выглядит как «волна поехала не туда» и исправляется Phase, а не скоростью.

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

Появились три ключевых слова:

Слово Что делает
FastSync Быстрое сведение Phaser
ReSync Приводит Phase к общей точке
Learn Задаёт скорость нажатиями

Тогда же в лист Sequence добавили столбец Delay To Phase: задержка пересчитывается в Phase, и совпадение считается, а не подбирается.

Rate и Speed — разные вещи

Rate меняет времена fade и delay у Cue, Speed меняет темп Phaser. Фейдер на Rate замедлит переходы и не тронет движение, и наоборот.

Настройка Speed from Rate в Sequence связывает их, когда это нужно — Настройки Sequence.

Порядок разбора «идёт не в тот темп»

  1. Где стоит фейдер мастера скорости.
  2. Какой мастер выбран у этого Attribute.
  3. Speed Scale в Cue и в Sequence.
  4. Само значение Layer Speed.
  5. Measure: цикл мог быть растянут на несколько долей.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу