Grid и MAtricks
Оси, блоки, группы, Wings, прореживание. Phaser отвечает за то, что происходит, MAtricks — за то, как это распределено.
Fixture редко висят в линию. MAtricks и Selection Grid раздают Phase так, как Fixture расположены физически: по рядам, колонкам, от центра, через один.
Selection Grid
Selection рассматривается как таблица с осями X, Y, Z. Голова номер 7 — третья в первом ряду, а не седьмая в списке. Phase раздаётся по оси, и волна идёт вдоль сцены или сверху вниз.
Для пиксельных Fixture Grid строится из сабфикстур: рисунок бежит внутри бара, а не по барам.
Как её править — Selection Grid.
MAtricks
> MAtricks 1 # вызвать готовый набор из пула > Set Selection 1 MAtricks "XGroup" 2 # разложить по двум группам > Set Selection 1 MAtricks "XWings" 2 # две зеркальные части
Преобразования Selection, применяемые поверх:
| Инструмент | Что делает |
|---|---|
Block |
Сколько Fixture подряд считать одним: внутри блока Phase одинаковая |
Group |
На сколько групп разложить Selection; между группами Phase расходится |
Wings |
На сколько зеркальных частей разделить Selection |
Shuffle |
Перемешивание порядка — случайный вид без случайности |
Shift |
Сдвиг раздачи по Selection |
Fixture раскладываются по группам с чередованием: первый в первую группу,
второй во вторую, третий снова в первую. Поэтому шахматка — это Group 2:
нечётные в одной группе, чётные в другой. Симметричная волна от центра —
Wings.
Редактор MAtricks развёл оси X, Y и Z по цветам, а свойства собрал в три
раздела: Grid, Layers, Shuffle. Тогда же появилась инверсия по осям —
затронутые Fixture подсвечиваются зелёным.
Transform Mirror строит симметричную раскладку Selection одним действием.
Симметричные фермы почти всегда выглядят лучше с Wings 2: движение
разворачивается от центра, а не бежит через всю сцену в одну сторону.
Первое, что стоит попробовать на любой волне.
Как это применяют
- Сделали Phaser, работающий на одном Fixture.
- Раздали Phase по Selection.
- Не нравится рисунок — не трогайте Phaser, меняйте MAtricks.
Правя то и другое вперемешку, вы теряете понимание того, что именно поменяли.
MAtricks как Object
Настройки сохраняются и вызываются Object пула.
Настройки MAtricks сохраняются внутри Preset, а Shuffle и Shift
работают в Recipe.
Собрав набор — «шахматка», «Wings от центра», «через один», — вы применяете его к любой группе одним движением.
MAtricks действует на текущую Selection. Сменили Selection — проверьте рисунок: количество Fixture меняет разбиение на блоки и группы.
Предзаданные наборы
Обновлены штатные MAtricks и фильтры, а в редактор добавлен обмен значениями между осями.
У MAtricks появился Layer Speed Master: мастер работает множителем
к скоростям, заданным по осям. Один фейдер разгоняет и тормозит весь
рисунок, не трогая раскладку.
Прежде чем собирать своё, посмотрите готовые: многие типовые рисунки там уже есть.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2MAtricks
- ETC EosGrouping