Трёхмерная сцена
Встроенный визуализатор считается той же машиной, что играет шоу. Отсюда всё: и польза, и правило выключать его на концерте.
Встроенный визуализатор: зачем он нужен, что стоит включать, что выключать на шоу и как он связан с патчем.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
3D-окно показывает сцену с приборами и лучами. Это встроенный визуализатор, считающийся той же машиной, что и шоу.
Пригождается, когда приборов ещё нет: программирование дома, проверка патча, наведение до монтажа, объяснение художнику будущей картинки, работа на onPC.
Расстановка приборов
> Menu "Patch"
Координаты задаются в патче. Пока они не соответствуют реальности, 3D показывает выдумку.
Кнопка Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область
прямо там: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus
Tool для наведения статики.
Расстановка окупается дважды: сначала картинкой, потом координатным наведением, которое без верных позиций не работает вовсе.
Инструмент «3D view to Selection Grid» строит сетку выборки по фактическому расположению приборов.
Качество рендера
Render Quality заменил прежние отдельные настройки качества луча и корпуса:
это набор параметров, комбинируемых свободно. Тогда же добавилась поддержка
мешей glTF.
Дым настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость, скорость анимации. Одновременно показываются три колеса гобо.
Отсечение невидимых граней настраивается: Front, Back, None, Auto,
на весь вид, от материала или по отдельному мешу. Импортированная модель,
вывернутая наизнанку, чинится здесь, а не в редакторе, откуда приехала.
Рядом видно, скомпилировались ли шейдеры: пока идёт компиляция, сцена выглядит недорисованной, и это не поломка. Угол обзора у камер берётся теперь из диапазона 45–120 градусов, раньше нижней границей было 60.
Дым — самое дорогое, что есть в этом окне, и на слабой машине его снимают первым: Пульт тормозит.
Что ещё умеет
Разрешение регулируется энкодером: Coarse, Fine, Increment.
Lines Overlay рисует направление лучей линиями. Полезно, когда лучей много
и в дыму уже ничего не разобрать.
Чего от него ждать не стоит
Фотореализма. Встроенное 3D отвечает на вопросы «куда светит» и «что
включено». Для приёмки картинки берут отдельный визуализатор и отдают ему
поток по sACN с Preview Only
(Art-Net и sACN).
Точной геометрии зала: модель площадки надо привезти, а не нарисовать за десять минут.
На шоу его выключают
Окно 3D считается непрерывно и ест ресурсы той же машины, что играет шоу. Во время концерта смотреть надо на сцену.
Соберите отдельный вид с 3D для программирования и вид без него для игры.
3D-окно показывает сцену с приборами и лучами. Это не отдельная программа и не замена настоящему пре-визу: визуализатор встроен в пульт и считается той же машиной, что и шоу.
Зачем он на практике
Программирование дома, когда приборов нет. Проверка патча: прибор, стоящий не там, виден сразу. Наведение до монтажа. Объяснение художнику, как будет выглядеть картинка. Работа на onPC, где сцены нет вовсе.
Расстановка приборов
> Menu "Patch"
Координаты приборов задаются в патче. Пока они не соответствуют реальности, 3D показывает выдумку.
Кнопка Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область
прямо там: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus
Tool для наведения статики.
Расстановка окупается дважды: сначала картинкой, потом координатным наведением, которое без верных позиций не работает вовсе.
Инструмент «3D view to Selection Grid» строит сетку выборки по фактическому расположению приборов.
Качество рендера
Render Quality заменил прежние отдельные настройки качества луча и корпуса:
это набор параметров, которые комбинируются свободно. Тогда же добавилась
поддержка мешей glTF.
Дым настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость, скорость анимации. Одновременно показываются три колеса гобо.
Отсечение невидимых граней настраивается: Front, Back, None, Auto —
на весь вид, от материала или по отдельному мешу. Импортированная модель,
вывернутая наизнанку, чинится здесь, а не в редакторе, откуда она приехала.
Рядом окно показывает, скомпилировались ли шейдеры: пока идёт компиляция, сцена выглядит недорисованной, и это не поломка. Диапазон угла обзора у камер расширился до 45–120 градусов, раньше нижней границей было 60.
Дым — самое дорогое, что есть в этом окне. На слабой машине его снимают первым — Пульт тормозит.
Что ещё умеет
Разрешение регулируется энкодером: Coarse, Fine, Increment.
Lines Overlay рисует направление лучей линиями. Полезно, когда лучей
много и в дыму уже ничего не разобрать.
Чего от него ждать не стоит
Фотореализма. Встроенное 3D отвечает на вопросы «куда светит» и «что
включено», а не «как это будет выглядеть в камере». Для приёмки картинки
берут отдельный визуализатор и отдают ему поток по sACN
с Preview Only (Art-Net и sACN).
Точной геометрии зала. Модель площадки надо привезти, а не нарисовать за десять минут.
На шоу его выключают
Окно 3D считается непрерывно и ест ресурсы той же машины, что играет шоу. Во время концерта оно не нужно: смотреть надо на сцену.
Соберите отдельный вид с 3D для программирования и вид без него для игры.