К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенный

Трёхмерная сцена

Встроенный визуализатор считается той же машиной, что играет шоу. Отсюда всё: и польза, и правило выключать его на концерте.

Встроенный визуализатор: зачем он нужен, что стоит включать, что выключать на шоу и как он связан с патчем.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:7 мест в статье новее вашей версии7 мест в статье новее вашей версии7 мест в статье новее вашей версии6 мест в статье новее вашей версии6 мест в статье новее вашей версии4 места в статье новее вашей версии4 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии2 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

3D-окно показывает сцену с приборами и лучами. Это встроенный визуализатор, считающийся той же машиной, что и шоу.

Пригождается, когда приборов ещё нет: программирование дома, проверка патча, наведение до монтажа, объяснение художнику будущей картинки, работа на onPC.

Расстановка приборов

командная строка
> Menu "Patch"
 

Координаты задаются в патче. Пока они не соответствуют реальности, 3D показывает выдумку.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Кнопка Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо там: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool для наведения статики.

Расстановка окупается дважды: сначала картинкой, потом координатным наведением, которое без верных позиций не работает вовсе.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Инструмент «3D view to Selection Grid» строит сетку выборки по фактическому расположению приборов.

Качество рендера

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Render Quality заменил прежние отдельные настройки качества луча и корпуса: это набор параметров, комбинируемых свободно. Тогда же добавилась поддержка мешей glTF.

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость, скорость анимации. Одновременно показываются три колеса гобо.

Появилось в 2.5 · в вашей версии этого нет

Отсечение невидимых граней настраивается: Front, Back, None, Auto, на весь вид, от материала или по отдельному мешу. Импортированная модель, вывернутая наизнанку, чинится здесь, а не в редакторе, откуда приехала.

Рядом видно, скомпилировались ли шейдеры: пока идёт компиляция, сцена выглядит недорисованной, и это не поломка. Угол обзора у камер берётся теперь из диапазона 45–120 градусов, раньше нижней границей было 60.

Дым — самое дорогое, что есть в этом окне, и на слабой машине его снимают первым: Пульт тормозит.

Что ещё умеет

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Разрешение регулируется энкодером: Coarse, Fine, Increment.

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

Lines Overlay рисует направление лучей линиями. Полезно, когда лучей много и в дыму уже ничего не разобрать.

Чего от него ждать не стоит

Фотореализма. Встроенное 3D отвечает на вопросы «куда светит» и «что включено». Для приёмки картинки берут отдельный визуализатор и отдают ему поток по sACN с Preview Only (Art-Net и sACN).

Точной геометрии зала: модель площадки надо привезти, а не нарисовать за десять минут.

На шоу его выключают

Окно 3D считается непрерывно и ест ресурсы той же машины, что играет шоу. Во время концерта смотреть надо на сцену.

Соберите отдельный вид с 3D для программирования и вид без него для игры.

3D-окно показывает сцену с приборами и лучами. Это не отдельная программа и не замена настоящему пре-визу: визуализатор встроен в пульт и считается той же машиной, что и шоу.

Зачем он на практике

Программирование дома, когда приборов нет. Проверка патча: прибор, стоящий не там, виден сразу. Наведение до монтажа. Объяснение художнику, как будет выглядеть картинка. Работа на onPC, где сцены нет вовсе.

Расстановка приборов

командная строка
> Menu "Patch"
 

Координаты приборов задаются в патче. Пока они не соответствуют реальности, 3D показывает выдумку.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Кнопка Show 3D Positions в заголовке патча включает трёхмерную область прямо там: приборы расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus Tool для наведения статики.

Расстановка окупается дважды: сначала картинкой, потом координатным наведением, которое без верных позиций не работает вовсе.

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Инструмент «3D view to Selection Grid» строит сетку выборки по фактическому расположению приборов.

Качество рендера

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Render Quality заменил прежние отдельные настройки качества луча и корпуса: это набор параметров, которые комбинируются свободно. Тогда же добавилась поддержка мешей glTF.

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость, скорость анимации. Одновременно показываются три колеса гобо.

Появилось в 2.5 · в вашей версии этого нет

Отсечение невидимых граней настраивается: Front, Back, None, Auto — на весь вид, от материала или по отдельному мешу. Импортированная модель, вывернутая наизнанку, чинится здесь, а не в редакторе, откуда она приехала.

Рядом окно показывает, скомпилировались ли шейдеры: пока идёт компиляция, сцена выглядит недорисованной, и это не поломка. Диапазон угла обзора у камер расширился до 45–120 градусов, раньше нижней границей было 60.

Дым — самое дорогое, что есть в этом окне. На слабой машине его снимают первым — Пульт тормозит.

Что ещё умеет

Появилось в 2.2 · в вашей версии этого нет

Разрешение регулируется энкодером: Coarse, Fine, Increment.

Появилось в 2.3 · в вашей версии этого нет

Lines Overlay рисует направление лучей линиями. Полезно, когда лучей много и в дыму уже ничего не разобрать.

Чего от него ждать не стоит

Фотореализма. Встроенное 3D отвечает на вопросы «куда светит» и «что включено», а не «как это будет выглядеть в камере». Для приёмки картинки берут отдельный визуализатор и отдают ему поток по sACN с Preview Only (Art-Net и sACN).

Точной геометрии зала. Модель площадки надо привезти, а не нарисовать за десять минут.

На шоу его выключают

Окно 3D считается непрерывно и ест ресурсы той же машины, что играет шоу. Во время концерта оно не нужно: смотреть надо на сцену.

Соберите отдельный вид с 3D для программирования и вид без него для игры.

рядом по смыслу