Трёхмерная сцена
Встроенный визуализатор считается той же машиной, что играет шоу: где он помогает и почему на концерте его выключают.
3D-окно показывает сцену с Fixture и лучами. Это встроенный визуализатор, который рассчитывается той же машиной, что и шоу.
Пригождается, когда Fixture ещё нет: программирование дома, проверка Patch, наведение до монтажа, объяснение художнику будущей картинки, работа на onPC.
Расстановка Fixture
Координаты задаются в Patch. Пока они не соответствуют реальности, 3D показывает неверную картину.
Кнопка Show 3D Positions в заголовке Patch включает трёхмерную область
прямо там: Fixture расставляются, не выходя в отдельное окно. Рядом Focus
Tool для наведения статики.
Расстановка окупается дважды: сначала картинкой, потом координатным наведением, которое без верных позиций не работает вовсе.
Инструмент «3D view to Selection Grid» строит Selection Grid по фактическому расположению Fixture.
Качество рендера
Render Quality заменил прежние отдельные настройки качества луча и корпуса:
это набор параметров, комбинируемых свободно. Тогда же добавилась поддержка
мешей glTF.
Дым настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость, скорость анимации. Одновременно показываются три колеса гобо.
Отсечение невидимых граней настраивается: Front, Back, None, Auto, на
весь вид, от материала или по отдельному мешу. Импортированная модель,
вывернутая наизнанку, исправляется здесь, а не в редакторе, из которого её
экспортировали.
Рядом видно, скомпилировались ли шейдеры: пока идёт компиляция, сцена выглядит недорисованной, и это не поломка. Угол обзора у камер берётся теперь из диапазона 45–120 градусов, раньше нижней границей было 60.
Дым нагружает это окно сильнее всего, и на слабой машине его снимают первым: Пульт тормозит.
Что ещё умеет
Разрешение регулируется энкодером: Coarse, Fine, Increment.
Lines Overlay рисует направление лучей линиями. Полезно, когда лучей много
и в дыму уже ничего не разобрать.
Чего от него ждать не стоит
Фотореализма. Встроенное 3D отвечает на вопросы «куда светит» и «что
включено». Для приёмки картинки берут отдельный визуализатор и отдают ему
поток по sACN с Preview Only
(Art-Net и sACN).
Точной геометрии зала: модель площадки надо привезти, а не нарисовать за десять минут.
На шоу его выключают
Окно 3D рассчитывается непрерывно и расходует ресурсы той же машины, что играет шоу. Во время концерта смотреть надо на сцену.
Соберите отдельный вид с 3D для программирования и вид без него для игры.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?