К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

MA 3D — визуализатор

Собрать шоу до монтажа. Геометрии визуализатора верить можно, цвету и балансу яркостей — нет.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

MA 3D — отдельная программа в комплекте с grandMA2 onPC и консолью. Она показывает трёхмерную модель площадки и то, что делает ваш свет.

Она отвечает на вопросы «куда смотрит Fixture», «пересекаются ли лучи», «читается ли рисунок», и позволяет собрать большую часть шоу до монтажа. Фотореалистичной картинки она не даёт и реальную сцену не заменяет.

Запуск

MA 3D бесплатен и параметров не требует: onPC без всякого железа показывает в нём всё, что программирует. Связь идёт через Session MA.

  1. Поставьте MA 3D той же версии, что консоль или onPC: версии должны совпадать до третьего числа.
  2. На пульте создайте Session: Setup → MA Network Control → Create Session.
  3. Добавьте визуализатор: Setup → MA Network Configuration → вкладка 3D → Add, выберите MA 3D и поставьте ему Session Member = Yes.
  4. Если MA 3D стоит на том же компьютере, что onPC, обеим программам дают адрес 127.0.0.1: в onPC в MA Network Control → Station IP (вне Session, затем перезапуск), в MA 3D в сетевых настройках.
  5. Если визуализатор не появился, проверьте версии, подсеть и брандмауэр.

При подключении выбирается пользователь, чьё состояние показывает 3D. Если это тот же пользователь, что на пульте, MA 3D показывает и Blind с Preview.

Данные берутся напрямую из Show file: Patch, координаты Fixture и значения, настраивать отдельно ничего не нужно. Пошагово на onPC — в практикуме.

Сборка сцены

Fixture приходят из Patch, но все в одной точке, и их надо расставить: выделить и задать координаты и углы в свойствах либо расставить мышью в 3D-виде. Fixture одного типа удобно ставить группой с равным шагом.

командная строка
> Move3D
> Rotate3D
 

Фермы, декорации и стены добавляются из библиотеки объектов через Item3D или импортируются 3D-моделями.

Размеры площадки задавайте точно: если ошибиться в масштабе, углы раскрытия луча тоже будут неверными.

Камеры

Camera 1, Camera 2 и так далее — сохранённые точки обзора. Рабочий набор:

Camera 1   Зритель, центр партера
Camera 2   Вид сверху (план)
Camera 3   Из-за кулисы
Camera 4   Крупный план актёрской зоны

Камеры переключаются из консоли, в том числе из Macro и Cue; так удобно показывать шоу заказчику.

Чему верить и чему нет

Визуализатору можно доверять направление и пересечение лучей, геометрию рисунка — симметрию, ритм, покрытие сцены, — работу движения и Effect, приблизительное соотношение яркостей и наличие объёмных лучей в дыму.

Осторожно

Настоящий цвет: экран и Fixture передают цвет по-разному, синий в визуализаторе и синий на сцене — разные синие.

Реальная яркость: соотношение Fixture разных типов будет условным.

Качество луча: гобо, фрост, размытие краёв упрощены.

Физика дыма: плотность и распределение моделируются грубо.

Позиции и геометрию доверяют визуализатору, цвет и баланс доводят на площадке.

Маршрут

Дома: собрать Patch, расставить Fixture в 3D по монтажному плану, сделать группы, сделать позиционные Preset — они окажутся близки к реальным, — написать Cue и построить Effect.

На площадке: проверить связь и адреса, пройти по позиционным Preset и навести точно, проверить цвета глазами и поправить палитру, свести баланс яркостей. На монтаже это экономит день, иногда больше.

Производительность

3D нагружает видеокарту, и onPC вместе с MA 3D на одной слабой машине тормозят оба. Помогает перенос визуализатора на второй компьютер в сети, снижение качества отрисовки и числа видимых лучей или выключение визуализатора, когда он не нужен.

Альтернативы

Сторонние визуализаторы работают с grandMA2 по Art-Net или sACN и дают более реалистичную картинку, требуя отдельной настройки и лицензии. MA 3D выигрывает тем, что бесплатен, идёт в комплекте и берёт данные из шоу напрямую.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу