Окна и Pool
Плитки, их номера и цвет. Move вместо Copy+Delete, и почему пустые промежутки в нумерации стоит оставлять.
Pool — окно-сетка с пронумерованными плитками. Pool есть у групп, Preset (по одному на тип), Sequence, Effect, Macro, Layout, World, фильтров, видов, изображений и форм.
| Действие | Как |
|---|---|
| Вызвать | нажать |
| Сохранить в неё | Store → нажать плитку |
| Назвать | Label → нажать плитку, ввести имя |
| Покрасить | Appearance → нажать плитку |
| Переместить | Move Group 15 At 3 |
| Скопировать | Copy Group 1 At 20 |
| Удалить | Delete → нажать плитку |
| Открыть на правку | Edit → нажать плитку |
Move переносит объект и обновляет все ссылки на него. Копирование
с последующим удалением ссылки ломает: Cue, которые ссылались на старый номер,
останутся ни с чем.
Настройки окна
Жёлтый шарик в левом верхнем углу Pool открывает его опции. Общие для всех Pool — цвет рамки и вид: плитками или списком (Sheet Style), у списка выбирается шрифт. Опции сохраняются в профиле пользователя.
У Preset Pool опций больше: каким цветом подчёркивать плитку, если Preset есть у всех выбранных Fixture (All Active) или у части (Some Active), режим вызова и тип хранения по умолчанию. У Pool Sequence в виде списка есть кнопка, которая прячет пустые строки.
Списочный вид у Pool и Pool таймеров с обратным отсчётом и секундомером появились в 3.0.
Цвет как навигация
Appearance красит плитку — самый простой способ ориентироваться в шоу:
позиции одним цветом, цвета по своей палитре, Effect по характеру.
Сделайте цвет плитки Preset похожим на сам цвет: синий Preset — синяя плитка. На прогоне вы будете попадать в нужную плитку узнаванием, без чтения, и это заметно быстрее.
Нумерация как структура
Номер плитки — это адрес, и раскладку стоит продумать заранее:
Group 1–9 крупные блоки (все головы, вся заливка)
10–29 по Fixture Type
30–49 по зонам сцены
50–69 служебные (чётные, нечётные, половины)
Позиции 1–19 места действия
20–39 специальные точки
40+ служебные (home, Park)
Пустые промежутки оставляйте. Туда потом встанут объекты, которых вы пока не придумали, и это проще, чем перенумеровывать всё позже.
Окна помимо Pool
Любое окно можно открыть на любом экране и сохранить в вид. Кроме Pool это Fixture Sheet и Channel Sheet со значениями Fixture, DMX Sheet с сырыми значениями по Universe, Sequence Executor Sheet со списком Cue выбранного Executor, Sequence Tracking Sheet с записанными значениями и значениями из предыдущих Cue, Sequence Content Sheet с содержимым одного Cue, Running Playbacks со всем, что сейчас работает, Command Line Feedback с ответами консоли, Smart View с текущими Attribute, Layout View с планом сцены, Stage с Fixture в пространстве, окно Timecode и Pool Images для картинок.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?