Окна и пулы
Плитки, их номера и цвет. Move вместо Copy+Delete, и почему пустые промежутки в нумерации стоит оставлять.
Как устроены пулы объектов, что настраивается в окне и почему аккуратный пул — это половина скорости работы.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Пул — окно-сетка с пронумерованными плитками. Пулы есть у групп, пресетов (по одному на тип), секвенций, эффектов, макросов, лейаутов, миров, фильтров, видов, изображений и форм.
| Действие | Как |
|---|---|
| Вызвать | нажать |
| Сохранить в неё | Store → нажать плитку |
| Назвать | Label → нажать плитку, ввести имя |
| Покрасить | Appearance → нажать плитку |
| Переместить | Move Group 15 At 3 |
| Скопировать | Copy Group 1 At 20 |
| Удалить | Delete → нажать плитку |
| Открыть на правку | Edit → нажать плитку |
Move переносит объект и обновляет все ссылки на него. Копирование
с последующим удалением ссылки ломает: кью, которые ссылались на старый номер,
останутся ни с чем.
Настройки окна
Нажатие на заголовок открывает параметры: размер плиток — от крупных, чтобы попадать пальцем на площадке, до мелких, чтобы влезало больше; что писать на плитке — имя, номер или всё сразу; фильтр по типу для пула пресетов; Auto Scroll, следующий за выбранным объектом; и Show Only Used, прячущий пустые плитки.
Списочный вид у пулов и пул таймеров с обратным отсчётом и секундомером появились в 3.0.
Цвет как навигация
Appearance красит плитку — самый дешёвый способ ориентироваться в шоу:
позиции одним цветом, цвета по своей палитре, эффекты по характеру.
Сделайте цвет плитки пресета похожим на сам цвет: синий пресет — синяя плитка. На прогоне вы будете попадать в нужную плитку узнаванием, без чтения, и это заметно быстрее.
Нумерация как структура
Номер плитки — это адрес, и раскладку стоит продумать заранее:
Группы 1–9 крупные блоки (все головы, вся заливка)
10–29 по типам приборов
30–49 по зонам сцены
50–69 служебные (чётные, нечётные, половины)
Позиции 1–19 места действия
20–39 специальные точки
40+ служебные (home, парковка)
Пустые промежутки оставляйте. В них поедут объекты, которых вы пока не придумали, и это дешевле, чем перенумеровывать всё потом.
Окна помимо пулов
Любое окно кладётся на любой экран и сохраняется в вид. Кроме пулов это Fixture Sheet и Channel Sheet со значениями приборов, DMX Sheet с сырыми значениями по вселенным, Tracking Sheet с записанным и дотёкшим, Executor Sheet со всеми экзекьюторами списком, Command Line Feedback с ответами консоли, Smart View с текущими атрибутами, Layout View с планом сцены, редакторы Effect и Bitmap, окно Timecode и пулы Symbol и Image для картинок.
Пул — это окно-сетка с пронумерованными плитками. Пулы есть у групп, пресетов (по одному на каждый тип), секвенций, эффектов, макросов, лейаутов, миров, фильтров, видов, изображений и форм.
Что можно делать с плиткой
| Действие | Как |
|---|---|
| Вызвать | нажать |
| Сохранить в неё | Store → нажать плитку |
| Назвать | Label → нажать плитку, ввести имя |
| Покрасить | Appearance → нажать плитку |
| Переместить | Move Group 15 At 3 |
| Скопировать | Copy Group 1 At 20 |
| Удалить | Delete → нажать плитку |
| Открыть на правку | Edit → нажать плитку |
Move переносит объект и обновляет все ссылки на него. Копирование с
последующим удалением ссылки ломает: кью, которые ссылались на старый номер,
останутся ни с чем.
Настройки окна пула
Нажмите на заголовок окна — откроются параметры:
- размер плиток — от крупных (пальцем на площадке) до мелких (много на экране);
- что писать на плитке — имя, номер, и то и другое;
- фильтр по типу — для пула пресетов: показывать только один тип;
- Auto Scroll — следовать за выбранным объектом;
- Show Only Used — прятать пустые плитки.
Списочный вид у пулов и пул таймеров с обратным отсчётом и секундомером появились в 3.0.
Цвет как навигация
Appearance красит плитку. Это самый дешёвый способ ориентироваться в шоу:
позиции — одним цветом, цвета — по своей палитре, эффекты — по характеру.
Сделайте цвет плитки пресета похожим на сам цвет: синий пресет — синяя плитка. На прогоне вы будете попадать в нужную плитку не читая, а узнавая. Это заметно быстрее.
Нумерация как структура
Номер плитки — это адрес. Продумайте раскладку заранее:
Группы 1–9 крупные блоки (все головы, вся заливка)
10–29 по типам приборов
30–49 по зонам сцены
50–69 служебные (чётные, нечётные, половины)
Позиции 1–19 места действия
20–39 специальные точки
40+ служебные (home, парковка)
Пустые промежутки — не расточительство, а место для роста.
Полезные окна, помимо пулов
- Fixture Sheet / Channel Sheet — значения приборов.
- DMX Sheet — сырые DMX-значения по вселенным.
- Tracking Sheet — что записано, а что дотекло.
- Executor Sheet — все экзекьюторы списком.
- Command Line Feedback — ответы консоли.
- Smart View — только используемые сейчас атрибуты.
- Layout View — графический план сцены.
- Effect / Bitmap — редакторы.
- Timecode — временная шкала.
- Symbol / Image Pool — картинки для лейаутов и битмапа.
Каждое окно можно положить на любой экран и сохранить в вид.