Preset: ссылка вместо значения
Cue ссылается на Preset, а не хранит число. Отсюда «сделай везде теплее» в одно действие вместо сорока.
Preset — именованное значение, на которое ссылаются Cue. Изменили Preset — изменились все Cue, которые его используют.
Создание и вызов
> Group 1 # ...навели позицию Encoder... > Store Preset 2.1 > Label Preset 2.1 "Front Center"
Номер читается как тип.номер: 2.1 — первый Preset типа Position, полная
таблица типов здесь.
> Group 1 At Preset 2.1 > Preset 2.1 # для текущего выбора
Либо нажать на плитку в Pool.
Ссылка, а не копия
При сохранении Cue, где Fixture стоят в Preset, в Cue записывается ссылка:
Cue 5: Fixture 1..8 → Preset 2.1
В Fixture Sheet такое значение помечено большим голубым квадратом. Если маркера нет и видно просто число, значит, записана копия, и правка Preset на это Cue не подействует.
Ссылка исчезает, если после вызова Preset вы покрутили Encoder: значение становится просто числом. Иногда это именно то, что нужно, но происходит оно незаметно.
Ссылка также не запишется, если в Store Options выключено сохранение Preset ссылками.
Правка
> Group 1 At Preset 2.1 # ...поправили Encoder... > Update Preset 2.1
Все Cue со ссылкой на этот Preset обновятся автоматически. Подробности — обновление Preset.
Что хранить в Preset
Обязательно — позиции, все используемые в шоу; цвета, то есть палитру спектакля; гобо и их комбинации; типовые состояния зума и фокуса.
Полезно — «домашние» состояния Fixture, служебные комбинации вроде «шаттер закрыт» и «строб выключен», динамические Preset с Effect.
Не стоит — разовые значения, встречающиеся один раз. Диммер обычно проще писать числом, хотя Preset типовых уровней тоже бывают удобны.
Preset может помнить конкретные Fixture или работать для любых, и разница здесь принципиальная — см. Selective и Universal.
Число против ссылки
| Число в Cue | Ссылка на Preset | |
|---|---|---|
| Правка в 40 Cue | 40 действий | 1 действие |
| Читаемость шоу | «Pan 127, Tilt 88» | «Front Center» |
| Перенос на другую площадку | Всё заново | Правим Preset, Cue целы |
| Скорость программирования | Медленнее | Быстрее |
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?