Selective, Universal и Global пресеты
Три способа хранить пресет. Разница вылезает в момент, когда пресет вызывают для приборов, которых в нём не было.
Три способа хранить пресет: для конкретных приборов, для любых приборов того же типа и для всех сразу.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Один и тот же пресет может быть устроен тремя способами, и разница проявляется в момент, когда вы вызываете его для приборов, которых в нём не было.
Selective — для этих приборов
Пресет помнит конкретные Fixture ID и их значения.
Preset 2.1 "Аванс"
Fixture 1 → Pan 12°, Tilt -20°
Fixture 2 → Pan 8°, Tilt -22°
...
Вызов для прибора 15, которого в пресете нет, ничего не даст.
Это тип по умолчанию и правильный выбор для позиций: каждая голова висит в своём месте, и «аванс» для неё — свой набор градусов.
Universal — для любого прибора этой модели
Значения хранятся по типу прибора, а не по Fixture ID, и вызов работает для любого прибора той же модели, даже если его не было при создании.
Так хранят цвета, гобо и зум: «синий» — один и тот же набор CMY для всех голов этой модели, независимо от того, где они висят.
Global — для всех приборов вообще
Значения хранятся абстрактно и пересчитываются под конкретный прибор. Работает для атрибутов с общим смыслом: RGB-цвета, диммера.
Так хранят цветовую палитру на смешанном парке: «красный» получат и голова с CMY, и светодиодная заливка с RGB.
| Атрибут | Тип |
|---|---|
| Позиция | Selective — у каждого прибора своя |
| Цвет (RGB/CMY) | Global или Universal |
| Гобо | Universal — привязано к модели |
| Зум, фокус | Universal |
| Диммер | Global |
| Ножи, шейперы | Selective |
Как задать
Тип хранения выбирается в настройках пресета: долгое нажатие на плитку в пуле либо окно редактирования. Там же меняется у существующего.
Превращение Selective в Universal усредняет или отбрасывает индивидуальные значения. Для позиций это разрушительно. Меняйте тип на копии.
Что происходит, когда приезжают ещё приборы
Шоу собрано на восемь голов, приехали ещё четыре такие же.
Цвета и гобо заработают на новых сразу, если пресеты Universal. Позиции придётся навести заново, и это правильно: они физически другие.
Если же цветовые пресеты оказались Selective, новые приборы останутся белыми, и палитру придётся пересохранять целиком. Проверьте тип цветовых пресетов до того, как их станет пятьдесят.
Ссылки внутри пресетов
Пресет может ссылаться на другой — так строят составные состояния, и такие связи видны в редакторе. С глубиной вложенности стоит быть аккуратным: цепочка из четырёх ссылок через месяц не читается.
Один и тот же пресет может быть устроен тремя разными способами. Разница проявляется в момент, когда вы вызываете пресет для приборов, которых в нём не было.
Selective — «для этих приборов»
Пресет помнит конкретные Fixture ID и их значения.
Preset 2.1 "Аванс"
Fixture 1 → Pan 12°, Tilt -20°
Fixture 2 → Pan 8°, Tilt -22°
...
Вызов для прибора 15, которого в пресете нет, ничего не даст.
Это тип по умолчанию и правильный выбор для позиций: каждая голова висит в своём месте, и «аванс» для неё — свой набор градусов.
Universal — «для любого прибора этого типа»
Пресет хранит значения не по Fixture ID, а по типу прибора. Вызов работает для любого прибора той же модели, даже если его не было при создании.
Правильный выбор для цветов, гобо, зума: «синий» — это один и тот же набор CMY для всех голов этой модели, независимо от того, где они висят.
Global — «для всех приборов вообще»
Значения хранятся в абстрактном виде и пересчитываются под конкретный прибор. Работает для атрибутов, которые имеют общий смысл: RGB-цвет, диммер.
Правильный выбор для цветовой палитры на смешанном парке: «красный» получат и голова с CMY, и светодиодная заливка с RGB.
Как выбрать
| Атрибут | Тип |
|---|---|
| Позиция | Selective — у каждого прибора своя |
| Цвет (RGB/CMY) | Global или Universal |
| Гобо | Universal — привязано к модели |
| Зум, фокус | Universal |
| Диммер | Global |
| Ножи, шейперы | Selective |
Как задать
Тип хранения выбирается в настройках пресета — долгое нажатие на плитку в пуле, либо в окне редактирования пресета. Там же его можно изменить у существующего пресета.
Превращение Selective в Universal усредняет или отбрасывает индивидуальные значения. Для позиций это разрушительно. Меняйте тип осознанно и на копии.
Практический сценарий
Вы собрали шоу на восемь голов. Приехали ещё четыре такие же.
- Цвета и гобо заработают на новых приборах сразу — если пресеты Universal.
- Позиции придётся навести заново — и это правильно, они физически другие.
Если цветовые пресеты оказались Selective, новые приборы останутся белыми, и вам придётся пересохранять всю палитру. Отсюда практический вывод: проверьте тип цветовых пресетов до того, как их станет пятьдесят.
Ссылки внутри пресетов
Пресет может ссылаться на другой пресет — так строят «составные» состояния. Такие связи видны в редакторе пресета. Будьте аккуратны с глубиной вложенности: цепочка из четырёх ссылок трудно читается через месяц.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Selective / Universal
- ETC EosBy type / Absolute