Selective, Global и Universal Preset
Три способа хранить Preset. Разница видна, когда Preset вызывают для Fixture, которых в нём не было.
Один и тот же Preset может быть устроен тремя способами, и разница проявляется в момент, когда вы вызываете его для Fixture, которых в нём не было.
Selective — для этих Fixture
Preset помнит конкретные Fixture ID и их значения.
Preset 2.1 "Аванс"
Fixture 1 → Pan 12°, Tilt -20°
Fixture 2 → Pan 8°, Tilt -22°
...
Вызов для Fixture 15, которого в Preset нет, ничего не даст.
Это правильный выбор для позиций: каждая голова висит в своём месте, и «аванс» для неё — свой набор градусов.
Global — для любого Fixture этой модели
Значения хранятся по Fixture Type, а не по Fixture ID, и вызов работает для любого Fixture той же модели, даже если его не было при создании.
Так хранят гобо, зум и цветовые колёса: «синий» — один и тот же набор CMY для всех голов этой модели, независимо от того, где они висят.
В одном Preset могут быть и глобальные значения для Fixture Type, и селективные для отдельных Fixture: в Fixture Sheet с кнопкой Prog Only видно, где какие.
Universal — для всех Fixture вообще
Значения хранятся абстрактно и пересчитываются под конкретный Fixture любого типа. Работает для Attribute с общим смыслом: RGB-цвета, диммера.
Так хранят цветовую палитру на смешанном парке: «красный» получат и голова с CMY, и светодиодная заливка с RGB.
| Attribute | Тип |
|---|---|
| Позиция | Selective — у каждого Fixture своя |
| Цвет (RGB/CMY) | Universal на смешанном парке, Global на одной модели |
| Гобо | Global — привязано к модели |
| Зум, фокус | Global |
| Диммер | Universal |
| Ножи, шейперы | Selective |
Как задать
Тип хранения выбирается при сохранении. Удержите Store: откроются временные
опции сохранения, и кнопка Preset Type Default переключает Default,
Selective, Global и Universal. Default берёт тип, заданный Pool по умолчанию: это столбец Default Scope
в Setup → Patch & Fixture Schedule → Fixture Types → Attribute
& Encoder Grouping, у Dimmer там обычно Universal. Буква на плитке — S, G
или U — показывает, как сохранился Preset.
У существующего Preset тип меняют при обновлении: в окне Update тот же
переключатель стоит в разделе Preset.
При смене способа хранения пересохраняются значения, которые находятся в Programmer, а индивидуальные различия Fixture при переходе к Global теряют смысл: значение станет общим для модели. Позиции после этого придётся наводить заново. Меняйте тип на копии Preset.
Что происходит, когда приезжают ещё Fixture
Шоу собрано на восемь голов, приехали ещё четыре такие же.
Цвета и гобо заработают на новых сразу, если Preset Global. Позиции придётся навести заново, и это правильно: новые Fixture висят в других местах.
Если же цветовые Preset оказались Selective, новые Fixture останутся белыми, и палитру придётся пересохранять целиком. Проверьте тип цветовых Preset до того, как их станет пятьдесят.
Ссылки внутри Preset
Preset может ссылаться на другой — так строят составные состояния, и такие связи видны в редакторе. С глубиной вложенности стоит быть аккуратным: в цепочке из четырёх ссылок через месяц трудно разобраться.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Selective / Universal
- ETC EosBy type / Absolute