К содержанию
fohbook/ grandMA2
новичокClearOffStore

Как думает консоль

Одна схема, которая снимает большинство вопросов «почему пульт сделал не то»: слои вывода, ссылки, трекинг и порядок выбора.

Модель, которая объясняет 90 % «странного» поведения: программер поверх плейбека, объекты по ссылке, значения текут вперёд.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой.

Слои вывода

Значение, которое уходит в прибор, собирается сверху вниз:

Слой Что это Кто побеждает
1. Парковка Park Побеждает всегда и всех
2. Программер То, что вы сейчас крутите Побеждает любой плейбек
3. Экзекьюторы Кью, чейзеры, эффекты Между собой — по приоритету и типу атрибута
4. Значения по умолчанию Из библиотеки прибора Когда никто ничего не сказал

Отсюда сразу три вывода.

Забытый программер перебивает шоу: если прибор не слушается плейбека, первым делом Clear.

Запаркованный канал не слушается никого: если прибор не гаснет ничем, проверьте парковку.

Между экзекьюторами диммер работает по HTP — кто ярче, тот и прав, — а остальные атрибуты по LTP, кто последний, тот и прав. Подробно: приоритеты.

Объекты и ссылки

grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.

Кью 5  →  ссылается на  Preset 4.2 "Тёплый"  →  содержит  R=255 G=180 B=90

Поменяли пресет — поменялось во всех кью, которые на него ссылаются. Так шоу правят целиком, а не по одной сцене.

Зачем это художнику

Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали пресетами, правка занимает 15 секунд и расходится на весь спектакль. Если записывали числа в каждое кью — вечер уходит на то, чтобы найти их все.

Ссылками работают пресеты, группы в эффектах и MAtricks, эффекты из пула, макросы, изображения в лейаутах. Не работают конкретные значения, введённые руками.

Значения текут вперёд

Кью хранит изменения, а не полную картинку. Записанное в кью 1 действует в кью 2, 3, 4, пока кто-то его не перепишет.

Кью 1:  диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Кью 2:  цвет красный                       ← записан только цвет
Кью 3:  позиция задник                     ← записана только позиция

На сцене в кью 3 будет диммер 100 из кью 1, красный из кью 2 и задник из кью 3. Подробнее — трекинг.

Выбор — это состояние

Пока приборы выбраны, все команды идут им. Выбор живёт в программере и имеет порядок, а порядок задаёт направление веера, последовательность фазы эффекта и работу MAtricks.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100
> Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
 

Обе команды затрагивают одни и те же восемь приборов, результат зеркальный.

Когда происходит непонятное

Диагностическая лесенка, в этом порядке:

  1. Clear дважды-трижды — убрать программер.
  2. Посмотреть на маркеры значений в фикстур-листе: красный — программер, голубой — пресет, розовый — эффект, жёлтый — чужой экзекьютор. Таблица цветов.
  3. Off Executor Thru — выключить все экзекьюторы и посмотреть, что останется.
  4. Проверить парковку: Unpark Fixture Thru.
  5. Проверить Grand Master и Blackout.
  6. Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.

Эта же лесенка лежит в основе раздела «Когда не работает».

Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой. Держите её в голове — и странностей станет заметно меньше.

Слои вывода

Значение, которое уходит в прибор, собирается сверху вниз:

Слой Что это Кто побеждает
1. Парковка Park Побеждает всегда и всех
2. Программер То, что вы сейчас крутите Побеждает любой плейбек
3. Экзекьюторы Кью, чейзеры, эффекты Между собой — по приоритету и типу атрибута
4. Значения по умолчанию Из библиотеки прибора Когда никто ничего не сказал

Отсюда сразу три вывода:

  • Забытый программер перебивает шоу. Если прибор «не слушается» плейбека — первым делом Clear.
  • Запаркованный канал не слушается никого. Если прибор не гаснет ничем — проверьте парковку.
  • Между экзекьюторами диммер работает по HTP (кто ярче — тот и прав), остальные атрибуты — по LTP (кто последний — тот и прав). Подробно: приоритеты.

Объекты и ссылки

grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.

Кью 5  →  ссылается на  Preset 4.2 "Тёплый"  →  содержит  R=255 G=180 B=90

Поменяли пресет — поменялось во всех кью, которые на него ссылаются. Это основной инструмент правки шоу «в целом», а не «по одной сцене».

Зачем это художнику

Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали пресетами — правка занимает 15 секунд и распространяется на весь спектакль. Если вы записывали числа в каждое кью — вечер уходит на то, чтобы найти их все.

Ссылками работают: пресеты, группы (в эффектах и MAtricks), эффекты из пула, макросы, изображения в лейаутах. Не работают: конкретные значения, введённые руками.

Значения текут вперёд

Кью хранит изменения, а не полную картинку. Значение, записанное в кью 1, действует в кью 2, 3, 4 — пока кто-то его не перепишет.

Кью 1:  диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Кью 2:  цвет красный                       ← записан только цвет
Кью 3:  позиция задник                     ← записана только позиция

На сцене в кью 3 будет: диммер 100 (из кью 1), красный (из кью 2), задник (из кью 3). Подробнее — трекинг.

Выбор — это состояние

Пока приборы выбраны, все команды идут им. Выбор живёт в программере и имеет порядок. Порядок — не декоративная деталь: он задаёт направление веера, последовательность фазы эффекта и работу MAtricks.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100
> Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
 

Обе команды затрагивают одни и те же восемь приборов, но результат зеркальный.

Что делать, когда «происходит непонятное»

Диагностическая лесенка, в этом порядке:

  1. Clear дважды-трижды — убрать программер.
  2. Посмотреть на маркеры значений в фикстур-листе: красный — программер, голубой — пресет, розовый — эффект, жёлтый — чужой экзекьютор. Таблица цветов.
  3. Off Executor Thru — выключить все экзекьюторы и посмотреть, что останется.
  4. Проверить парковку: Unpark Fixture Thru.
  5. Проверить Grand Master и Blackout.
  6. Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.

Эта же лесенка лежит в основе раздела «Когда не работает».

рядом по смыслу