Как думает консоль
Одна схема, которая снимает большинство вопросов «почему пульт сделал не то»: слои вывода, ссылки, Tracking и порядок выбора.
Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой.
Слои вывода
Значение, которое уходит в Fixture, собирается сверху вниз:
| Слой | Что это | Кто побеждает |
|---|---|---|
| 1. Park | Park |
Побеждает всегда и всех |
| 2. Programmer | То, что вы сейчас крутите | Побеждает плейбек, кроме Executor с приоритетом Super |
| 3. Executor | Cue, Chaser, Effect | Между собой — по приоритету и типу Attribute |
| 4. Значения по умолчанию | Из библиотеки Fixture | Когда другие слои ничего не задают |
Забытый Programmer перебивает шоу: если Fixture не слушается плейбека, первым
делом Clear.
Запаркованный канал не слушается никого: если Fixture не гаснет ничем, проверьте Park.
Между Executor по умолчанию действует LTP: кто последний, тот и прав, и для диммера тоже. По HTP, где побеждает самое яркое значение, диммеры складываются, только если дать Executor приоритет HTP. Подробно: приоритеты.
Объекты и ссылки
grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.
Cue 5 → ссылается на Preset 4.2 "Warm" → содержит R=255 G=180 B=90
Поменяли Preset — поменялось во всех Cue, которые на него ссылаются. Так шоу правят целиком, а не по одной сцене.
Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали Preset, правка занимает 15 секунд и расходится на весь спектакль. Если записывали числа в каждое Cue — вечер уходит на то, чтобы найти их все.
По ссылке работают Preset, группы в Effect и MAtricks, Effect из Pool, Macro, изображения в Layout. Значения, введённые вручную, записываются просто числами.
Значения текут вперёд
Cue хранит изменения, а не полную картинку. Записанное в Cue 1 действует в Cue 2, 3, 4, пока кто-то его не перепишет.
Cue 1: диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Cue 2: цвет красный ← записан только цвет
Cue 3: позиция задник ← записана только позиция
На сцене в Cue 3 будет диммер 100 из Cue 1, красный из Cue 2 и задник из Cue 3. Подробнее — Tracking.
Выбор — это состояние
Пока Fixture выбраны, все команды идут им. Выбор хранится в Programmer и имеет порядок, а порядок задаёт направление Fanning, последовательность Phase Effect и работу MAtricks.
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100 > Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
Обе команды затрагивают одни и те же восемь Fixture, результат зеркальный.
Когда происходит непонятное
Проверяйте по порядку:
Clearдважды-трижды — убрать Programmer.- Посмотреть на маркеры значений в Fixture Sheet: красный — Programmer, голубой — Preset, розовый — Effect, жёлтый — чужой Executor. Таблица цветов.
Off Executor Thru— выключить все Executor и посмотреть, что останется.- Проверить Park:
Unpark Fixture Thru. - Проверить Grand Master и Blackout.
- Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.
На этой же последовательности построен раздел «Когда не работает».
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?