Как думает консоль
Одна схема, которая снимает большинство вопросов «почему пульт сделал не то»: слои вывода, ссылки, трекинг и порядок выбора.
Модель, которая объясняет 90 % «странного» поведения: программер поверх плейбека, объекты по ссылке, значения текут вперёд.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой.
Слои вывода
Значение, которое уходит в прибор, собирается сверху вниз:
| Слой | Что это | Кто побеждает |
|---|---|---|
| 1. Парковка | Park |
Побеждает всегда и всех |
| 2. Программер | То, что вы сейчас крутите | Побеждает любой плейбек |
| 3. Экзекьюторы | Кью, чейзеры, эффекты | Между собой — по приоритету и типу атрибута |
| 4. Значения по умолчанию | Из библиотеки прибора | Когда никто ничего не сказал |
Отсюда сразу три вывода.
Забытый программер перебивает шоу: если прибор не слушается плейбека, первым
делом Clear.
Запаркованный канал не слушается никого: если прибор не гаснет ничем, проверьте парковку.
Между экзекьюторами диммер работает по HTP — кто ярче, тот и прав, — а остальные атрибуты по LTP, кто последний, тот и прав. Подробно: приоритеты.
Объекты и ссылки
grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.
Кью 5 → ссылается на Preset 4.2 "Тёплый" → содержит R=255 G=180 B=90
Поменяли пресет — поменялось во всех кью, которые на него ссылаются. Так шоу правят целиком, а не по одной сцене.
Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали пресетами, правка занимает 15 секунд и расходится на весь спектакль. Если записывали числа в каждое кью — вечер уходит на то, чтобы найти их все.
Ссылками работают пресеты, группы в эффектах и MAtricks, эффекты из пула, макросы, изображения в лейаутах. Не работают конкретные значения, введённые руками.
Значения текут вперёд
Кью хранит изменения, а не полную картинку. Записанное в кью 1 действует в кью 2, 3, 4, пока кто-то его не перепишет.
Кью 1: диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Кью 2: цвет красный ← записан только цвет
Кью 3: позиция задник ← записана только позиция
На сцене в кью 3 будет диммер 100 из кью 1, красный из кью 2 и задник из кью 3. Подробнее — трекинг.
Выбор — это состояние
Пока приборы выбраны, все команды идут им. Выбор живёт в программере и имеет порядок, а порядок задаёт направление веера, последовательность фазы эффекта и работу MAtricks.
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100 > Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
Обе команды затрагивают одни и те же восемь приборов, результат зеркальный.
Когда происходит непонятное
Диагностическая лесенка, в этом порядке:
Clearдважды-трижды — убрать программер.- Посмотреть на маркеры значений в фикстур-листе: красный — программер, голубой — пресет, розовый — эффект, жёлтый — чужой экзекьютор. Таблица цветов.
Off Executor Thru— выключить все экзекьюторы и посмотреть, что останется.- Проверить парковку:
Unpark Fixture Thru. - Проверить Grand Master и Blackout.
- Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.
Эта же лесенка лежит в основе раздела «Когда не работает».
Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой. Держите её в голове — и странностей станет заметно меньше.
Слои вывода
Значение, которое уходит в прибор, собирается сверху вниз:
| Слой | Что это | Кто побеждает |
|---|---|---|
| 1. Парковка | Park |
Побеждает всегда и всех |
| 2. Программер | То, что вы сейчас крутите | Побеждает любой плейбек |
| 3. Экзекьюторы | Кью, чейзеры, эффекты | Между собой — по приоритету и типу атрибута |
| 4. Значения по умолчанию | Из библиотеки прибора | Когда никто ничего не сказал |
Отсюда сразу три вывода:
- Забытый программер перебивает шоу. Если прибор «не слушается» плейбека —
первым делом
Clear. - Запаркованный канал не слушается никого. Если прибор не гаснет ничем — проверьте парковку.
- Между экзекьюторами диммер работает по HTP (кто ярче — тот и прав), остальные атрибуты — по LTP (кто последний — тот и прав). Подробно: приоритеты.
Объекты и ссылки
grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.
Кью 5 → ссылается на Preset 4.2 "Тёплый" → содержит R=255 G=180 B=90
Поменяли пресет — поменялось во всех кью, которые на него ссылаются. Это основной инструмент правки шоу «в целом», а не «по одной сцене».
Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали пресетами — правка занимает 15 секунд и распространяется на весь спектакль. Если вы записывали числа в каждое кью — вечер уходит на то, чтобы найти их все.
Ссылками работают: пресеты, группы (в эффектах и MAtricks), эффекты из пула, макросы, изображения в лейаутах. Не работают: конкретные значения, введённые руками.
Значения текут вперёд
Кью хранит изменения, а не полную картинку. Значение, записанное в кью 1, действует в кью 2, 3, 4 — пока кто-то его не перепишет.
Кью 1: диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Кью 2: цвет красный ← записан только цвет
Кью 3: позиция задник ← записана только позиция
На сцене в кью 3 будет: диммер 100 (из кью 1), красный (из кью 2), задник (из кью 3). Подробнее — трекинг.
Выбор — это состояние
Пока приборы выбраны, все команды идут им. Выбор живёт в программере и имеет порядок. Порядок — не декоративная деталь: он задаёт направление веера, последовательность фазы эффекта и работу MAtricks.
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100 > Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
Обе команды затрагивают одни и те же восемь приборов, но результат зеркальный.
Что делать, когда «происходит непонятное»
Диагностическая лесенка, в этом порядке:
Clearдважды-трижды — убрать программер.- Посмотреть на маркеры значений в фикстур-листе: красный — программер, голубой — пресет, розовый — эффект, жёлтый — чужой экзекьютор. Таблица цветов.
Off Executor Thru— выключить все экзекьюторы и посмотреть, что останется.- Проверить парковку:
Unpark Fixture Thru. - Проверить Grand Master и Blackout.
- Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.
Эта же лесенка лежит в основе раздела «Когда не работает».