К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Как думает консоль

Одна схема, которая снимает большинство вопросов «почему пульт сделал не то»: слои вывода, ссылки, Tracking и порядок выбора.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Большинство вопросов «почему пульт сделал не то» снимаются одной схемой.

Слои вывода

Значение, которое уходит в Fixture, собирается сверху вниз:

Слой Что это Кто побеждает
1. Park Park Побеждает всегда и всех
2. Programmer То, что вы сейчас крутите Побеждает плейбек, кроме Executor с приоритетом Super
3. Executor Cue, Chaser, Effect Между собой — по приоритету и типу Attribute
4. Значения по умолчанию Из библиотеки Fixture Когда другие слои ничего не задают

Забытый Programmer перебивает шоу: если Fixture не слушается плейбека, первым делом Clear.

Запаркованный канал не слушается никого: если Fixture не гаснет ничем, проверьте Park.

Между Executor по умолчанию действует LTP: кто последний, тот и прав, и для диммера тоже. По HTP, где побеждает самое яркое значение, диммеры складываются, только если дать Executor приоритет HTP. Подробно: приоритеты.

Объекты и ссылки

grandMA2 старается не хранить числа там, где можно хранить ссылку.

Cue 5  →  ссылается на  Preset 4.2 "Warm"  →  содержит  R=255 G=180 B=90

Поменяли Preset — поменялось во всех Cue, которые на него ссылаются. Так шоу правят целиком, а не по одной сцене.

Зачем это художнику

Режиссёр говорит: «этот тёплый слишком розовый». Если вы работали Preset, правка занимает 15 секунд и расходится на весь спектакль. Если записывали числа в каждое Cue — вечер уходит на то, чтобы найти их все.

По ссылке работают Preset, группы в Effect и MAtricks, Effect из Pool, Macro, изображения в Layout. Значения, введённые вручную, записываются просто числами.

Значения текут вперёд

Cue хранит изменения, а не полную картинку. Записанное в Cue 1 действует в Cue 2, 3, 4, пока кто-то его не перепишет.

Cue 1:  диммер 100, цвет синий, позиция аванс
Cue 2:  цвет красный                       ← записан только цвет
Cue 3:  позиция задник                     ← записана только позиция

На сцене в Cue 3 будет диммер 100 из Cue 1, красный из Cue 2 и задник из Cue 3. Подробнее — Tracking.

Выбор — это состояние

Пока Fixture выбраны, все команды идут им. Выбор хранится в Programmer и имеет порядок, а порядок задаёт направление Fanning, последовательность Phase Effect и работу MAtricks.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100
> Fixture 8 Thru 1 At 10 Thru 100
 

Обе команды затрагивают одни и те же восемь Fixture, результат зеркальный.

Когда происходит непонятное

Проверяйте по порядку:

  1. Clear дважды-трижды — убрать Programmer.
  2. Посмотреть на маркеры значений в Fixture Sheet: красный — Programmer, голубой — Preset, розовый — Effect, жёлтый — чужой Executor. Таблица цветов.
  3. Off Executor Thru — выключить все Executor и посмотреть, что останется.
  4. Проверить Park: Unpark Fixture Thru.
  5. Проверить Grand Master и Blackout.
  6. Открыть DMX Sheet — там видно итоговое значение и его источник.

На этой же последовательности построен раздел «Когда не работает».

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу