Части Cue
Блок внутри Cue со своим временем. Разные времена у разных Fixture — части, у разных Attribute — Layer.
Часть — блок внутри Cue со своим временем. Cue может состоять из нескольких частей, которые запускаются вместе, но идут с разными временами.
> Store Cue 5 Part 1 > Store Cue 5 Part 2
Часть 0 основная, остальные добавляются по мере надобности.
Когда части действительно нужны
Разное поведение по группам Fixture: передний план приходит быстро, задний медленно. Сложный переход, где одно уходит, другое приходит, а третье доворачивается с разными задержками. Совмещение логики: часть с движением и часть со статикой, чтобы править их независимо.
Когда части лишние
Если разница только в Attribute — цвет мгновенно, позиция медленно, — это делается Layer времени и частей не требует. Layer проще в правке и не засоряют структуру Cue.
Разные времена у разных Fixture — части. Разные времена у разных Attribute — Layer времени.
Allow Duplicates
Столбец Cue, разрешающий двум частям содержать значения одного и того же Attribute. По умолчанию выключен, и выключен не зря: две части с одним и тем же Attribute дают поведение, которое потом невозможно объяснить.
Включают его там, где это нужно намеренно, — Столбцы Cue.
Чем платите
Читаемостью: Cue из пяти частей сложно понять чужому человеку, а через месяц и себе. Обновление такого Cue требует понимания, в какую часть попадёт изменение, а с Tracking части взаимодействуют сложнее, чем простое Cue.
Практика
Собирайте Cue простым. Понадобилось три части — сначала проверьте, не решается ли задача временами Attribute. В шоу из ста Cue нормально иметь несколько многочастных: узловые моменты, где переход действительно сложный.
Части везде означают, что шоу спроектировано неудачно, и пересобрать стоит структуру, а не добавлять части.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?