Времена: Fade, Delay и слои
Три уровня времени, разные времена для входа и ухода, индивидуальные времена атрибутов. Чем точнее уровни, тем меньше нужны части кью.
Как задать время перехода, чем отличаются времена кью и атрибутов и как собирать сложные переходы.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Время в MA3 задаётся на нескольких уровнях. Чем точнее вы понимаете уровни, тем меньше вам нужно частей кью.
| Уровень | Что задаёт |
|---|---|
| Кью | Общее время перехода для всего кью |
| Атрибут, слой времени | Индивидуальное время конкретного атрибута |
| Секвенция и умолчания | Значения, которые получит новое кью |
Индивидуальное время сильнее общего. Поэтому «кью 3 секунды, а цвет мгновенно» делается слоем времени, а не двумя кью.
Столбец Individual Timing решает, что важнее: общее время кью или
индивидуальные времена атрибутов. Переопределённое время экзекьютора
подписывается жёлтым над временами кью.
Fade и Delay
> Store Cue 5 Fade 3 > Store Cue 5 Delay 1
Fade — сколько длится переход. Delay — сколько ждать до его начала.
Delay даёт эффект догоняния: приборы стартуют не одновременно. Раздав delay веером по выборке, вы получаете волну без фазера.
Вход и уход
У кью раздельные времена для приходящего и уходящего:
| Столбец | На что действует |
|---|---|
CueIn Fade |
Все неснэповые атрибуты и растущий диммер |
CueOut Fade |
Падающий диммер |
Snap Delay |
Момент переключения снэповых атрибутов |
Классический приём: новое приходит за 2 секунды, старое уходит за 5 — переход дышит, а не переключается.
Мастера времени
Пятьдесят Timing Masters с диапазоном 0–10 секунд. Отдельное меню
Playback Timings задаёт времена для Goto, Go-, >>> и <<<.
Полезны там, где темп шоу меняется по ходу: одна ручка растягивает или сжимает все переходы, не трогая записанное.
Move in Black
MIB доворачивает приборы в тёмной фазе: голова, которая понадобится в следующем кью, разворачивается заранее, пока не светит. Без него знакомая картина — свет включается, и головы едут по сцене на глазах у зала.
Подробно — Доводка в темноте.
Практика
- Задайте разумное время по умолчанию для новых кью, обычно 1–3 секунды.
- Соберите все кью, не отвлекаясь на тайминг.
- Пройдите список сверху вниз и проставьте времена одним заходом.
- Прогоните целиком и слушайте музыку: темп шоу задаёт она, а не пульт.
Время 0 везде — типичная ошибка первого шоу. Мгновенные переходы выглядят резко и утомляют зал. Даже мгновенное кью часто выигрывает от 0,2–0,3 с.
Время в MA3 задаётся на нескольких уровнях. Чем точнее вы понимаете уровни, тем меньше вам нужно частей кью.
Уровни времени
| Уровень | Что задаёт |
|---|---|
| Кью | Общее время перехода для всего кью |
| Атрибут (слой времени) | Индивидуальное время конкретного атрибута |
| Секвенция / умолчания | Значения, которые получит новое кью |
Индивидуальное время сильнее общего. Поэтому «кью 3 секунды, а цвет мгновенно» делается слоем времени, а не двумя кью.
Столбец Individual Timing решает, что важнее: общее время кью или
индивидуальные времена атрибутов. Переопределённое время экзекьютора
подписывается жёлтым над временами кью.
Fade и Delay
> Store Cue 5 Fade 3 > Store Cue 5 Delay 1
Fade — сколько длится переход. Delay — сколько ждать до его начала.
Delay даёт эффект «догоняния»: приборы стартуют не одновременно. Раздав delay веером по выборке, вы получаете волну без фазера.
Вход и уход
У кью раздельные времена для приходящего и уходящего:
| Столбец | На что действует |
|---|---|
CueIn Fade |
Все неснэповые атрибуты и растущий диммер |
CueOut Fade |
Падающий диммер |
Snap Delay |
Момент переключения снэповых атрибутов |
Классический приём: новое приходит за 2 секунды, старое уходит за 5 — переход дышит, а не переключается.
Мастера времени
Пятьдесят Timing Masters с диапазоном 0–10 секунд. Отдельное меню
Playback Timings задаёт времена для Goto, Go-, >>> и <<<.
Полезны там, где темп шоу меняется по ходу: одна ручка растягивает или сжимает все переходы, не трогая записанное.
Move in Black
MIB доворачивает приборы в тёмной фазе: голова, которая понадобится в следующем кью, разворачивается заранее, пока не светит.
Без него — знакомая картина: свет включается, и головы едут по сцене на глазах у зала.
Подробно — Доводка в темноте.
Практика
- Задайте разумное время по умолчанию для новых кью — обычно 1–3 секунды.
- Соберите все кью, не отвлекаясь на тайминг.
- Пройдите список сверху вниз и проставьте времена одним заходом.
- Прогоните целиком и слушайте музыку: темп шоу задаёт она, а не пульт.
Время 0 везде — типичная ошибка первого шоу. Мгновенные переходы выглядят резко и утомляют зал. Даже мгновенное кью часто выигрывает от 0,2–0,3 с.