Времена: Fade, Delay и Layer
Три уровня времени, разные времена для входа и ухода, индивидуальные времена Attribute. Чем точнее уровни, тем меньше нужны части Cue.
Время в MA3 задаётся на нескольких уровнях. Чем точнее вы понимаете уровни, тем меньше вам нужно частей Cue.
| Уровень | Что задаёт |
|---|---|
| Cue | Общее время перехода для всего Cue |
| Attribute, Layer времени | Индивидуальное время конкретного Attribute |
| Sequence и умолчания | Значения, которые получит новое Cue |
Индивидуальное время перекрывает общее. Поэтому «Cue 3 секунды, а цвет мгновенно» делается Layer времени, а не двумя Cue.
Столбец Individual Timing решает, что важнее: общее время Cue или
индивидуальные времена Attribute. Переопределённое время Executor
подписывается жёлтым над временами Cue.
CueFade и CueDelay
> Store Cue 5 CueFade 3 > Cue 5 CueDelay 1 > Cue 5 CueFade 2/5
CueFade — сколько длится переход, CueDelay — сколько ждать до его
начала; через дробь задаются вход и уход, CueFade 2/5. На клавишах Time
при записи подставляет CueFade, повторное Time — CueDelay. Слова Fade
и Delay без приставки задают индивидуальное время Attribute в Programmer.
С Delay Fixture стартуют не одновременно, один за другим. Раздав delay веером по Selection, вы получаете волну без Phaser.
Вход и уход
У Cue раздельные времена для приходящего и уходящего:
| Столбец | На что действует |
|---|---|
CueIn Fade |
Все неснэповые Attribute и растущий диммер |
CueOut Fade |
Падающий диммер |
Snap Delay |
Момент переключения снэповых Attribute |
Частый приём: новое приходит за 2 секунды, старое уходит за 5, и переход получается мягче.
Мастера времени
Пятьдесят Timing Masters с диапазоном 0–10 секунд. Отдельное меню
Playback Timings задаёт времена для Goto, Go-, >>> и <<<.
Полезны там, где темп шоу меняется по ходу: одна ручка растягивает или сжимает все переходы, не трогая записанное.
Move in Black
MIB доворачивает Fixture в тёмной Phase: голова, которая понадобится в следующем Cue, разворачивается заранее, пока не светит. Без него знакомая картина — свет включается, и головы едут по сцене на глазах у зала.
Подробно — Доводка в темноте.
Практика
- Задайте разумное время по умолчанию для новых Cue, обычно 1–3 секунды.
- Соберите все Cue, не отвлекаясь на тайминг.
- Пройдите список сверху вниз и проставьте времена одним заходом.
- Прогоните целиком и слушайте музыку: темп шоу задаёт она, а не пульт.
Время 0 везде — типичная ошибка первого шоу. Мгновенные переходы выглядят резко и утомляют зал. Даже мгновенное Cue часто выигрывает от 0,2–0,3 с.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?