К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Из чего состоит Cue

Пять Layer внутри одной строки списка: значения, времена, триггер, команда и свойства Tracking.

Версия ПО вашего пульта:2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Cue выглядит как строка в списке, но внутри у него пять разных частей, и у каждой свои правила.

Номер и имя

Номер задаёт положение в списке и может быть дробным: между Cue 5 и 6 вставляются 5.1, 5.5, 5.9. Так дописывают шоу, не перенумеровывая отлаженное.

Имя пишется руками и стоит того: Cue «Гамлет уходит» читается на прогоне, Cue «Cue 34» нет.

командная строка
> Store Cue 5.5
> Label Cue 5.5 "Гамлет уходит"
 

Значения

То, ради чего Cue существует. При включённом Tracking записывается только изменение относительно предыдущего Cue.

Посмотреть содержимое можно двумя окнами:

Окно Что показывает
Sequence Sheet в режиме Tracking Откуда пришло значение: записано или пришло по Tracking
Content Sheet Что записано в этом конкретном Cue
Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Content Sheet показывает записанные значения Fixture внутри одного Cue: сочетание листа Sequence в режиме Tracking и листа Fixture.

Времена

У Cue есть время входа и время ухода, и они разные:

Время На что действует
CueIn Fade Все неснэповые Attribute и растущий диммер
CueOut Fade Падающий диммер
CueIn Delay, CueOut Delay Паузы перед соответствующим переходом
Snap Delay Момент переключения снэповых Attribute

Плюс индивидуальные времена Attribute из Layer времени — они перекрывают время Cue.

Разбор — Времена.

Триггер

Как Cue запускается: Go, Time, Follow, Sound, BPM. Записывается в самом Cue, а не в Executor, поэтому шоу с автоматикой переносится вместе с Sequence — Триггеры.

Команда

Строка, выполняемая при вызове Cue: снять другой Executor, включить Macro, поменять страницу. Отдельно настраиваются задержка команды и её включение — Команды в Cue.

Свойства Tracking

Assert, Break, Release, Allow Duplicates, Tracking Distance — пять столбцов, решающих, как Cue взаимодействует с соседями. Полный список — Столбцы Cue.

Части

Cue делится на части, у каждой свои времена. Части нумеруются, а Allow Duplicates решает, могут ли две части содержать один и тот же Attribute — Части Cue.

Заметки и оформление

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

У Cue, как и у других Object, есть заметки: кнопка Note в редакторе.

Плюс Appearance — цвет строки. Обе вещи пригождаются, когда шоу читает другой человек.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу