Из чего состоит кью
Пять слоёв внутри одной строки списка: значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга.
Кью — это значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга. Разбор всех пяти слоёв.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Кью выглядит как строка в списке, но внутри у него пять разных вещей, и каждая живёт по своим правилам.
Номер и имя
Номер задаёт положение в списке и может быть дробным: между кью 5 и 6 вставляются 5.1, 5.5, 5.9. Так дописывают шоу, не перенумеровывая отлаженное.
Имя пишется руками и стоит того: кью «Гамлет уходит» читается на прогоне, кью «Cue 34» нет.
> Store Cue 5.5 > Label Cue 5.5 "Гамлет уходит"
Значения
То, ради чего кью существует. При включённом трекинге записывается только изменение относительно предыдущего кью.
Посмотреть содержимое можно двумя окнами:
| Окно | Что показывает |
|---|---|
| Sequence Sheet в режиме трекинга | Откуда пришло значение: записано или дотекло |
| Content Sheet | Что записано в этом конкретном кью |
Content Sheet показывает записанные значения приборов внутри одного кью: сочетание листа секвенции в режиме трекинга и листа приборов.
Времена
У кью есть время входа и время ухода, и они разные:
| Время | На что действует |
|---|---|
CueIn Fade |
Все неснэповые атрибуты и растущий диммер |
CueOut Fade |
Падающий диммер |
CueIn Delay, CueOut Delay |
Паузы перед соответствующим переходом |
Snap Delay |
Момент переключения снэповых атрибутов |
Плюс индивидуальные времена атрибутов из слоя времени — они сильнее времени кью.
Разбор — Времена.
Триггер
Как кью запускается: Go, Time, Follow, Sound, BPM. Записывается
в самом кью, а не в экзекьюторе, поэтому шоу с автоматикой переносится
вместе с секвенцией — Триггеры.
Команда
Строка, выполняемая при вызове кью: снять другой экзекьютор, включить макрос, поменять страницу. Отдельно настраиваются задержка команды и её включение — Команды в кью.
Свойства трекинга
Assert, Break, Release, Allow Duplicates, Tracking Distance —
пять столбцов, решающих, как кью взаимодействует с соседями. Полный список —
Столбцы кью.
Части
Кью делится на части, у каждой свои времена. Части нумеруются,
а Allow Duplicates решает, могут ли две части содержать один и тот же
атрибут — Части кью.
Заметки и оформление
У кью, как и у других объектов, есть заметки: кнопка Note в редакторе.
Плюс Appearance — цвет строки. Обе вещи кажутся косметикой ровно до
первого прогона чужого шоу.
Кью выглядит как строка в списке, но внутри у него пять разных вещей, и каждая живёт по своим правилам.
Номер и имя
Номер задаёт положение в списке и может быть дробным: между кью 5 и 6 вставляются 5.1, 5.5, 5.9. Так дописывают шоу, не перенумеровывая то, что уже отлажено.
Имя пишется руками и стоит того. Кью «Гамлет уходит» читается на прогоне, кью «Cue 34» — нет.
> Store Cue 5.5 > Label Cue 5.5 "Гамлет уходит"
Значения
Записанные значения атрибутов — то, ради чего кью существует. Записывается только изменение относительно предыдущего кью, если включён трекинг.
Посмотреть, что именно лежит в кью, можно двумя способами:
| Окно | Что показывает |
|---|---|
| Sequence Sheet в режиме трекинга | Откуда пришло значение: записано или дотекло |
| Content Sheet | Что записано в этом конкретном кью |
Content Sheet показывает записанные значения приборов внутри одного кью — это сочетание листа секвенции в режиме трекинга и листа приборов.
Времена
У кью есть время входа и время ухода, и они разные:
| Время | На что действует |
|---|---|
CueIn Fade |
Все неснэповые атрибуты и растущий диммер |
CueOut Fade |
Падающий диммер |
CueIn Delay, CueOut Delay |
Паузы перед соответствующим переходом |
Snap Delay |
Момент переключения снэповых атрибутов |
Плюс индивидуальные времена атрибутов, заданные слоем времени, — они сильнее времени кью.
Разбор — Времена.
Триггер
Как кью запускается: Go, Time, Follow, Sound, BPM. Записывается
в самом кью, а не в экзекьюторе, поэтому шоу с автоматикой переносится
вместе с секвенцией — Триггеры.
Команда
Строка, выполняемая при вызове кью: снять другой экзекьютор, включить макрос, поменять страницу. Отдельно настраивается задержка команды и её включение — Команды в кью.
Свойства трекинга
Assert, Break, Release, Allow Duplicates, Tracking Distance —
пять столбцов, которые решают, как кью взаимодействует с соседями.
Полный список — Столбцы кью.
Части
Кью можно разделить на части, у каждой свои времена. Части нумеруются,
и Allow Duplicates решает, могут ли две части содержать один и тот же
атрибут — Части кью.
Заметки и оформление
У кью, как и у других объектов, есть заметки: кнопка Note в редакторе.
Плюс Appearance — цвет строки. Обе вещи кажутся косметикой ровно
до первого прогона чужого шоу.