Selection Grid
Selection это ещё и таблица с осями X, Y, Z. Неправильная Grid портит любой MAtricks, каким бы верным он ни был.
Selection в MA3 — ещё и таблица с осями X, Y и Z. Fixture номер 7 в ней стоит третьим в первом ряду, и от этого зависит, как раздаётся Phase и как ложится веер.
Откуда берётся Grid
По умолчанию выбранные Fixture выстраиваются в один ряд по оси X, в порядке выбора. Дальше её либо правят руками, либо строят по реальному расположению Fixture.
Инструмент «3D view to Selection Grid» строит Grid по фактическому расположению Fixture в трёхмерной сцене: Fixture, стоящие в два ряда, окажутся в двух рядах и в Grid.
Это лучший способ получить осмысленную Grid для большой фермы. Расставить Fixture в 3D один раз проще, чем двигать ячейки вручную.
Для пиксельных Fixture Grid строится из сабфикстур: рисунок бежит внутри бара, а не по барам.
Grid Tools
Набор инструментов правки Grid, доступный и мышью, и из командной строки:
| Инструмент | Что делает |
|---|---|
Transpose |
Меняет оси местами |
Linearize |
Разворачивает Grid в один ряд |
Rotate |
Поворачивает раскладку |
Mirror |
Зеркалит |
Center |
Выравнивает по центру |
Compress |
Убирает пустоты |
Transpose самый частый: волна идёт сверху вниз вместо слева направо
и исправляется одним нажатием, а не пересборкой Phaser.
Дыры в Grid
Пропуски появляются при выборе диапазона с изъятиями:
Fixture 1 Thru 20 - 7. На месте седьмого останется пустая ячейка, и волна на
ней прервётся.
Auto Remove X Gaps убирает такие пустоты автоматически, а выбор группы
подстраивает положение курсора Grid под её раскладку.
Иногда пустота нужна: Fixture висят с пропуском, и картинка должна это учитывать. Тогда её оставляют намеренно.
Как проверить, что Grid правильная
> Group 3 At Full > Fixture 1 At 50
- Выбрать группу.
- Открыть окно Grid.
- Дать всем
At Full, а первомуAt 50. - Посмотреть на сцену: тот ли Fixture потускнел.
Проверка занимает полминуты и снимает большинство вопросов «почему волна идёт не туда» (Selection ведёт себя странно).
Grid и MAtricks
Grid задаёт координаты, MAtricks — правило раздачи по этим координатам. Блоки, Wings и прореживание считаются по осям Grid.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?