К содержанию
fohbook/ grandMA3
профи

XYZ, Spaces и маркеры

Наведение точкой в пространстве вместо углов. Приборы переезжают, а позиции остаются верными.

Наведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:4 места в статье новее вашей версии4 места в статье новее вашей версии3 места в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам, по тому, где прибор висит.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Координатное наведение XYZ, области Spaces и приборы MArker появились в 1.7.

Почему это меняет работу

Позиция, заданная углами, привязана к прибору: переставили голову на метр, и луч ушёл. Позиция, заданная точкой, привязана к сцене: переставили голову, поправили её координаты в патче, и все позиции остались верными.

Отсюда вывод: XYZ окупается там, где приборы переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.

Что для этого нужно

Координаты приборов в патче должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении прибора превращается в ошибку наведения.

Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 — прямо в патче, кнопкой Show 3D Positions.

Spaces

Область сцены, внутри которой работают координаты: границы, в которых ходят маркеры и считается наведение.

Смысл в том, чтобы сделать координаты осмысленными. «Центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.

MArker

командная строка
> MArker 1
> Space 1
 

Виртуальный прибор без DMX: объект, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.

Двигаете маркер — за ним едут все приборы, которые на него наведены. Солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним объектом, а не десятью правками. Декорация переехала — маркер переставили, наведение сохранилось.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет DMX-каналов вовсе.

Внешний трекинг

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству трекинга.

Появилось в 1.6 · в вашей версии этого нет

Вход PSN привязывается к маркерам: система трекинга двигает маркер, приборы едут за маркером.

Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, маркер повторяет его положение, головы держат его в луче.

Фазер вокруг координаты

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с маркерами.

Покачивание вокруг солиста строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.

Когда не надо

Координаты требуют точного патча и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.

Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам — по тому, где прибор висит.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Координатное наведение XYZ, области Spaces и приборы MArker появились в 1.7.

Почему это меняет работу

Позиция, заданная углами, привязана к прибору. Переставили голову на метр — луч ушёл, и позицию надо переписывать.

Позиция, заданная точкой, привязана к сцене. Переставили голову, поправили её координаты в патче — все позиции остались верными, потому что точка на сцене не двигалась.

Отсюда практический вывод: XYZ окупается там, где приборы переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.

Что для этого нужно

Координаты приборов в патче должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении прибора превращается в ошибку наведения.

Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 — прямо в патче, кнопкой Show 3D Positions.

Spaces

Область сцены, внутри которой работают координаты. Задаёт границы, в которых ходят маркеры и в которых считается наведение.

Смысл — сделать координаты осмысленными: «центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.

MArker

командная строка
> MArker 1
> Space 1
 

Виртуальный прибор без DMX: объект, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.

Что это даёт:

  • двигаете маркер — за ним едут все приборы, которые на него наведены;
  • солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним объектом, а не десятью правками;
  • декорация переехала — маркер переставили, наведение сохранилось.
Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет DMX-каналов вовсе.

Внешний трекинг

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству трекинга.

Появилось в 1.6 · в вашей версии этого нет

Вход PSN привязывается к маркерам: система трекинга двигает маркер, а приборы едут за маркером.

Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, маркер повторяет его положение, головы держат его в луче.

Фазер вокруг координаты

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с маркерами.

Значит, «покачивание вокруг солиста» строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.

Когда не надо

Координаты требуют точного патча и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.

XYZ — инструмент под конкретную задачу: сцена меняется, а наведение должно пережить изменение.

рядом по смыслу