К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

XYZ, Spaces и MArker

Наведение точкой в пространстве вместо углов. Fixture переезжают, а позиции остаются верными.

Версия ПО вашего пульта:4 фрагмента статьи для версий новее вашей4 фрагмента статьи для версий новее вашей3 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам, по тому, где Fixture висит.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Координатное наведение XYZ, области Spaces и Fixture MArker появились в 1.7.

Почему это меняет работу

Позиция, заданная углами, привязана к Fixture: переставили голову на метр, и луч ушёл. Позиция, заданная точкой, привязана к сцене: переставили голову, поправили её координаты в Patch, и все позиции остались верными.

Отсюда вывод: XYZ окупается там, где Fixture переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.

Что для этого нужно

Координаты Fixture в Patch должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении Fixture превращается в ошибку наведения.

Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 — прямо в Patch, кнопкой Show 3D Positions.

Spaces

Space — объём сцены, в котором считаются координаты. Абсолютные X, Y, Z идут от 0 до 100 % пространства: без MArker это пространство сцены, с MArker — его Target Space, объём вокруг MArker, в котором двигаются наведённые на него Fixture. Второй объём MArker, Movement Space, ограничивает, где может двигаться сам MArker. По умолчанию оба — 200 метров по осям, заметно больше сцены.

Так «центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.

MArker

командная строка
> MArker 1
 

MArker — отдельный тип ID, и команда выше выбирает MArker номер 1 так же, как Fixture 1 выбирает Fixture. Бывают MArker Moving — для того, что движется, — и Still — для неподвижных точек.

Виртуальный Fixture без DMX: Object, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.

Двигаете MArker — за ним поворачиваются все Fixture, которые на него наведены. Солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним Object, а не десятью правками. Декорация переехала — MArker переставили, наведение сохранилось.

Появилось в 1.7 · в вашей версии этого нет

Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет DMX-каналов вовсе.

Внешний Tracking

Появилось в 1.4 · в вашей версии этого нет

Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству Tracking.

Появилось в 1.6 · в вашей версии этого нет

Вход PSN привязывается к MArker: система Tracking двигает MArker, Fixture следуют за MArker.

Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, MArker повторяет его положение, головы держат его в луче.

Phaser вокруг координаты

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с MArker.

Покачивание вокруг солиста строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.

Когда не надо

Координаты требуют точного Patch и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу