XYZ, Spaces и MArker
Наведение точкой в пространстве вместо углов. Fixture переезжают, а позиции остаются верными.
Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам, по тому, где Fixture висит.
Координатное наведение XYZ, области Spaces и Fixture MArker появились в 1.7.
Почему это меняет работу
Позиция, заданная углами, привязана к Fixture: переставили голову на метр, и луч ушёл. Позиция, заданная точкой, привязана к сцене: переставили голову, поправили её координаты в Patch, и все позиции остались верными.
Отсюда вывод: XYZ окупается там, где Fixture переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.
Что для этого нужно
Координаты Fixture в Patch должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении Fixture превращается в ошибку наведения.
Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 — прямо
в Patch, кнопкой Show 3D Positions.
Spaces
Space — объём сцены, в котором считаются координаты. Абсолютные X, Y, Z идут от 0 до 100 % пространства: без MArker это пространство сцены, с MArker — его Target Space, объём вокруг MArker, в котором двигаются наведённые на него Fixture. Второй объём MArker, Movement Space, ограничивает, где может двигаться сам MArker. По умолчанию оба — 200 метров по осям, заметно больше сцены.
Так «центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.
MArker
> MArker 1
MArker — отдельный тип ID, и команда выше выбирает MArker номер 1 так же,
как Fixture 1 выбирает Fixture. Бывают MArker Moving — для того, что
движется, — и Still — для неподвижных точек.
Виртуальный Fixture без DMX: Object, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.
Двигаете MArker — за ним поворачиваются все Fixture, которые на него наведены. Солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним Object, а не десятью правками. Декорация переехала — MArker переставили, наведение сохранилось.
Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет
DMX-каналов вовсе.
Внешний Tracking
Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству Tracking.
Вход PSN привязывается к MArker: система Tracking двигает MArker, Fixture следуют за MArker.
Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, MArker повторяет его положение, головы держат его в луче.
Phaser вокруг координаты
Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с MArker.
Покачивание вокруг солиста строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.
Когда не надо
Координаты требуют точного Patch и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?