XYZ, Spaces и маркеры
Наведение точкой в пространстве вместо углов. Приборы переезжают, а позиции остаются верными.
Наведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам, по тому, где прибор висит.
Координатное наведение XYZ, области Spaces и приборы MArker появились в 1.7.
Почему это меняет работу
Позиция, заданная углами, привязана к прибору: переставили голову на метр, и луч ушёл. Позиция, заданная точкой, привязана к сцене: переставили голову, поправили её координаты в патче, и все позиции остались верными.
Отсюда вывод: XYZ окупается там, где приборы переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.
Что для этого нужно
Координаты приборов в патче должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении прибора превращается в ошибку наведения.
Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 — прямо
в патче, кнопкой Show 3D Positions.
Spaces
Область сцены, внутри которой работают координаты: границы, в которых ходят маркеры и считается наведение.
Смысл в том, чтобы сделать координаты осмысленными. «Центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.
MArker
> MArker 1 > Space 1
Виртуальный прибор без DMX: объект, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.
Двигаете маркер — за ним едут все приборы, которые на него наведены. Солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним объектом, а не десятью правками. Декорация переехала — маркер переставили, наведение сохранилось.
Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет
DMX-каналов вовсе.
Внешний трекинг
Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству трекинга.
Вход PSN привязывается к маркерам: система трекинга двигает маркер, приборы едут за маркером.
Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, маркер повторяет его положение, головы держат его в луче.
Фазер вокруг координаты
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с маркерами.
Покачивание вокруг солиста строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.
Когда не надо
Координаты требуют точного патча и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.
Обычное наведение задаёт углы: Pan столько-то, Tilt столько-то. XYZ задаёт точку в пространстве, а углы пульт считает сам — по тому, где прибор висит.
Координатное наведение XYZ, области Spaces и приборы MArker появились в 1.7.
Почему это меняет работу
Позиция, заданная углами, привязана к прибору. Переставили голову на метр — луч ушёл, и позицию надо переписывать.
Позиция, заданная точкой, привязана к сцене. Переставили голову, поправили её координаты в патче — все позиции остались верными, потому что точка на сцене не двигалась.
Отсюда практический вывод: XYZ окупается там, где приборы переезжают. Тур, площадка с меняющейся конфигурацией, шоу, которое собирают заново каждый раз.
Что для этого нужно
Координаты приборов в патче должны соответствовать реальности. Пульт считает углы по геометрии, и ошибка в положении прибора превращается в ошибку наведения.
Расставлять удобнее в трёхмерной сцене, а с 1.9 —
прямо в патче, кнопкой Show 3D Positions.
Spaces
Область сцены, внутри которой работают координаты. Задаёт границы, в которых ходят маркеры и в которых считается наведение.
Смысл — сделать координаты осмысленными: «центр сцены» и «край рампы» становятся точками пространства, а не абстрактными числами.
MArker
> MArker 1 > Space 1
Виртуальный прибор без DMX: объект, у которого есть положение, поворот и ничего больше. Головы наводятся на него, а не на координаты.
Что это даёт:
- двигаете маркер — за ним едут все приборы, которые на него наведены;
- солист ходит по сцене, и свет идёт следом одним объектом, а не десятью правками;
- декорация переехала — маркер переставили, наведение сохранилось.
Режим Still MArker описывает неподвижные элементы сцены, у которых нет
DMX-каналов вовсе.
Внешний трекинг
Пульт принимает PSN — PosiStageNet — с назначением и инверсией осей по каждому устройству трекинга.
Вход PSN привязывается к маркерам: система трекинга двигает маркер, а приборы едут за маркером.
Так делается следящий свет без человека на пушке: артист носит датчик, маркер повторяет его положение, головы держат его в луче.
Фазер вокруг координаты
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с маркерами.
Значит, «покачивание вокруг солиста» строится тем же способом, что и покачивание вокруг обычной позиции — Абсолютное и относительное.
Когда не надо
Координаты требуют точного патча и осмысленной геометрии сцены. Для клубного шоу на десять голов, которые никуда не переезжают, обычные позиции-пресеты проще и надёжнее.
XYZ — инструмент под конкретную задачу: сцена меняется, а наведение должно пережить изменение.