К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Генераторы: случайность и картинка

Random даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по Fixture. Оба задаются внутри значения.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:
Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Трекинг получил Cue Zero, Tracking Shield и X-Assert; появились генераторы и Show Creator.

Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В пуле Generators генератор один — Random. Рядом есть Bitmap: отдельный пул Bitmaps, где картинка или видео накладываются на Fixture.

Random

Значения выбираются случайно в заданных границах: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.

Отличие от Phaser со многими шагами в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.

Случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.

Bitmap

Картинка или видео раскладываются по Fixture: каждый Fixture берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.

  1. Fixture должны стоять в Grid так же, как висят физически.
  2. Пиксельные Fixture раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
  3. Пустой Object пула Bitmaps → Edit: в Bitmap Editor выбирается медиафайл — картинка, гобо, символ или видео.
  4. В редакторе At применяет Bitmap к текущей Selection. Фиолетовый прямоугольник в окне Grid — холст (canvas); Fixture, попавшие на него, берут цвет картинки. Dimensions From Selection подгоняет холст под Selection.

Видео — не больше 1920 × 1080: более тяжёлый источник в Layout Viewer может перегрузить систему. DMX выходит максимум 30 раз в секунду, поэтому и видео разумно готовить с 30 кадрами.

Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2. Механизм тот же, но работает он внутри значения, поэтому пишется в Cue и Preset как обычный Phaser.

Осторожно

Bitmap расходует параметры и вычислительную мощность пропорционально числу Fixture в Grid. Стена из тысячи пикселей — это тысяча Fixture, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.

Когда не надо

Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. Выигрывает он только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.

Простую цветовую волну по ряду Fixture проще и надёжнее сделать Phaser с раздачей Phase: Цветовая волна.

Как хранить

командная строка
> Store Preset 21.30
> Label Preset 21.30 "Bitmap Wall"
 

Генератор — часть значения, значит, сохраняется Preset и вызывается как любой другой Preset. Собранная под площадку раскладка хранится вместе с Selection Grid.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Пиксель-мэпперздесь — Bitmap Generator
  • grandMA2Bitmap Effect
  • Avolites TitanPixel Mapper
  • ETC EosPixel Map
  • ChamSys MagicQPixel Mapper
  • TouchDesigner для светаTOP в CHOP
рядом по смыслу