К содержанию
fohbook/ grandMA3
профи

Генераторы: случайность и картинка

Random даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по приборам. Оба живут внутри значения.

Random и Bitmap: значения, которые пульт придумывает сам, и картинка, разложенная по приборам.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:
Появилось в 2.0 · в вашей версии этого нет

Трекинг получил Cue Zero, Tracking Shield и X-Assert; появились генераторы и Show Creator.

Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В MA3 их два: Random и Bitmap.

Random

Значения выбираются случайно в заданных границах: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.

Отличие от фазера со многими шагами в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.

Случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.

Bitmap

Картинка или видео раскладываются по приборам: каждый прибор берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.

  1. Приборы должны стоять в сетке так же, как висят физически.
  2. Пиксельные приборы раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
  3. Генератор Bitmap назначается на выборку, ему указывается медиафайл.

Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2. Механизм тот же, а живёт он внутри значения, поэтому пишется в кью и пресеты как обычный фазер.

Осторожно

Bitmap ест параметры и расчётную мощность пропорционально числу приборов в сетке. Стена из тысячи пикселей — это тысяча приборов, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.

Когда не надо

Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. Выигрывает он только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.

Простую цветовую волну по ряду приборов дешевле и надёжнее сделать фазером с раздачей фазы: Цветовая волна.

Как хранить

командная строка
> Store Preset 4.30
> Label Preset 4.30 "Bitmap стена"
 

Генератор — часть значения, значит, сохраняется пресетом и вызывается как обычное слово шоу. Собранная под площадку раскладка живёт вместе с сеткой выборки.

Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В MA3 их два: Random и Bitmap.

Random

Значения выбираются случайно в заданных границах. Это то, чем делают живой беспорядок: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.

Отличие от фазера со многими шагами — в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.

Практика: случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.

Bitmap

Картинка или видео раскладываются по приборам: каждый прибор берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.

Как это собирается:

  1. Приборы должны стоять в сетке так же, как висят физически.
  2. Пиксельные приборы раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
  3. Генератор Bitmap назначается на выборку, ему указывается медиафайл.

Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2: механизм тот же, а живёт он внутри значения, поэтому пишется в кью и пресеты как обычный фазер.

Осторожно

Bitmap ест параметры и расчётную мощность пропорционально числу приборов в сетке. Стена из тысячи пикселей — это тысяча приборов, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.

Когда не надо

Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. На практике он выигрывает только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.

Простую цветовую волну по ряду приборов дешевле и надёжнее сделать фазером с раздачей фазы — Цветовая волна.

Как хранить

командная строка
> Store Preset 4.30
> Label Preset 4.30 "Bitmap стена"
 

Генератор — часть значения, значит, сохраняется пресетом и вызывается как обычное слово шоу. Собранная под площадку раскладка живёт вместе с сеткой выборки.

На других пультах

весь переводчик →
Пиксель-мэпперздесь — Bitmap Generator
  • grandMA2Bitmap Effect
  • Avolites TitanPixel Mapper
  • ETC EosPixel Map
  • ChamSys MagicQPixel Mapper
  • TouchDesigner для светаTOP в CHOP
рядом по смыслу