Генераторы: случайность и картинка
Random даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по приборам. Оба живут внутри значения.
Random и Bitmap: значения, которые пульт придумывает сам, и картинка, разложенная по приборам.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Трекинг получил Cue Zero, Tracking Shield и X-Assert; появились генераторы и Show Creator.
Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В MA3
их два: Random и Bitmap.
Random
Значения выбираются случайно в заданных границах: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.
Отличие от фазера со многими шагами в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.
Случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.
Bitmap
Картинка или видео раскладываются по приборам: каждый прибор берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.
- Приборы должны стоять в сетке так же, как висят физически.
- Пиксельные приборы раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
- Генератор Bitmap назначается на выборку, ему указывается медиафайл.
Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2. Механизм тот же, а живёт он внутри значения, поэтому пишется в кью и пресеты как обычный фазер.
Bitmap ест параметры и расчётную мощность пропорционально числу приборов в сетке. Стена из тысячи пикселей — это тысяча приборов, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.
Когда не надо
Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. Выигрывает он только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.
Простую цветовую волну по ряду приборов дешевле и надёжнее сделать фазером с раздачей фазы: Цветовая волна.
Как хранить
> Store Preset 4.30 > Label Preset 4.30 "Bitmap стена"
Генератор — часть значения, значит, сохраняется пресетом и вызывается как обычное слово шоу. Собранная под площадку раскладка живёт вместе с сеткой выборки.
Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В MA3
их два: Random и Bitmap.
Random
Значения выбираются случайно в заданных границах. Это то, чем делают живой беспорядок: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.
Отличие от фазера со многими шагами — в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.
Практика: случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.
Bitmap
Картинка или видео раскладываются по приборам: каждый прибор берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.
Как это собирается:
- Приборы должны стоять в сетке так же, как висят физически.
- Пиксельные приборы раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
- Генератор Bitmap назначается на выборку, ему указывается медиафайл.
Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2: механизм тот же, а живёт он внутри значения, поэтому пишется в кью и пресеты как обычный фазер.
Bitmap ест параметры и расчётную мощность пропорционально числу приборов в сетке. Стена из тысячи пикселей — это тысяча приборов, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.
Когда не надо
Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. На практике он выигрывает только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.
Простую цветовую волну по ряду приборов дешевле и надёжнее сделать фазером с раздачей фазы — Цветовая волна.
Как хранить
> Store Preset 4.30 > Label Preset 4.30 "Bitmap стена"
Генератор — часть значения, значит, сохраняется пресетом и вызывается как обычное слово шоу. Собранная под площадку раскладка живёт вместе с сеткой выборки.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Bitmap Effect
- Avolites TitanPixel Mapper
- ETC EosPixel Map
- ChamSys MagicQPixel Mapper
- TouchDesigner для светаTOP в CHOP