Генераторы: случайность и картинка
Random даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по Fixture. Оба задаются внутри значения.
Трекинг получил Cue Zero, Tracking Shield и X-Assert; появились генераторы и Show Creator.
Генератор задаёт значения правилом, а не перечислением шагов. В пуле
Generators генератор один — Random. Рядом есть Bitmap: отдельный пул
Bitmaps, где картинка или видео накладываются на Fixture.
Random
Значения выбираются случайно в заданных границах: мерцание свечей, вспышки в толпе, хаотичный пробег гобо.
Отличие от Phaser со многими шагами в том, что рисунок не повторяется. Зритель не успевает выучить период и перестаёт видеть механику.
Случайность почти всегда хочется ограничить. Разброс диммера от 60 до 100 читается как живая заливка, разброс от 0 до 100 — как неисправность.
Bitmap
Картинка или видео раскладываются по Fixture: каждый Fixture берёт цвет той точки изображения, которая приходится на его место.
- Fixture должны стоять в Grid так же, как висят физически.
- Пиксельные Fixture раскладываются сабфикстурами — тогда картинка бежит внутри бара, а не по барам.
- Пустой Object пула Bitmaps →
Edit: в Bitmap Editor выбирается медиафайл — картинка, гобо, символ или видео. - В редакторе At применяет Bitmap к текущей Selection. Фиолетовый прямоугольник в окне Grid — холст (canvas); Fixture, попавшие на него, берут цвет картинки. Dimensions From Selection подгоняет холст под Selection.
Видео — не больше 1920 × 1080: более тяжёлый источник в Layout Viewer может перегрузить систему. DMX выходит максимум 30 раз в секунду, поэтому и видео разумно готовить с 30 кадрами.
Это ответ MA3 на bitmap-эффекты MA2. Механизм тот же, но работает он внутри значения, поэтому пишется в Cue и Preset как обычный Phaser.
Bitmap расходует параметры и вычислительную мощность пропорционально числу Fixture в Grid. Стена из тысячи пикселей — это тысяча Fixture, которые пульт пересчитывает каждый кадр: Пульт тормозит.
Когда не надо
Bitmap соблазняет: кажется, что через него делается всё. Выигрывает он только там, где рисунок действительно двумерный — бегущая надпись, волна по стене, взрыв из центра.
Простую цветовую волну по ряду Fixture проще и надёжнее сделать Phaser с раздачей Phase: Цветовая волна.
Как хранить
> Store Preset 21.30 > Label Preset 21.30 "Bitmap Wall"
Генератор — часть значения, значит, сохраняется Preset и вызывается как любой другой Preset. Собранная под площадку раскладка хранится вместе с Selection Grid.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Bitmap Effect
- Avolites TitanPixel Mapper
- ETC EosPixel Map
- ChamSys MagicQPixel Mapper
- TouchDesigner для светаTOP в CHOP