Абсолютные и относительные фазеры
Фазер задаёт значения сам или добавляет смещение к тому, что есть. От этого зависит, переносится ли движение между позициями.
Движение вокруг записанного значения или между заданными точками: два подхода и когда какой нужен.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Фазер может задавать значения сам или добавлять смещение к тому, что уже есть. Разница определяет, переносится ли движение между позициями.
Абсолютный и относительный слои хранятся и играются раздельно. До 1.5 они были перемешаны, и данные из разных источников сводились хуже.
Абсолютный фазер
Шаги содержат конкретные значения: Pan 20°, Pan 60°. Прибор ходит между этими точками независимо от того, что было раньше.
Нужен для движения по конкретным точкам сцены, цветового пробега по заданным цветам, хода по конкретным гобо.
Относительный фазер
Шаги содержат смещение: ±10° от текущего положения. Куда бы вы ни направили прибор, он будет качаться вокруг этой точки.
Нужен для живого покачивания, работающего при любой позиции; дыхания яркости поверх любого уровня; эффекта, который вызывают на разных группах и в разных сценах.
Абсолютный фазер привязан к площадке, как Selective-пресет. Относительный переносится куда угодно, как Universal. Библиотеку движений на тур делают относительной.
Комбинация
Сильный приём: относительный фазер поверх позиции-пресета. Позиция задаёт, куда смотрит прибор, фазер — как он там живёт. Меняете позицию — движение переезжает вместе с ней.
Так строятся туровые библиотеки: десяток движений, работающих с любым положением.
Что записывается в кью
И то и другое пишется как часть значения. Разница проявляется при трекинге: относительный фазер продолжит работать поверх новой позиции, абсолютный уведёт приборы обратно на свои точки.
Это частая причина «почему головы уехали»: в кью пришёл новый абсолютный фазер, а вы ждали, что движение останется вокруг новой позиции.
Отдельно про XYZ
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с приборами MArker.
Разбор — XYZ и маркеры.
Практика
> Store Preset 1.10 > Label Preset 1.10 "Круг медленный"
- Библиотека движений — относительная.
- Точные траектории для конкретной сцены — абсолютные.
- При сомнении относительный: он переживёт смену площадки.
Фазер может задавать значения сам или добавлять смещение к тому, что уже есть. Разница определяет, переносится ли движение между позициями.
Абсолютный и относительный слои хранятся и играются раздельно. До 1.5 они были перемешаны, и данные из разных источников сводились хуже.
Абсолютный фазер
Шаги содержат конкретные значения: Pan 20°, Pan 60°. Прибор ходит между этими точками независимо от того, что было раньше.
Когда нужно:
- движение по конкретным точкам сцены;
- цветовой пробег по заданным цветам;
- пробег по конкретным гобо.
Относительный фазер
Шаги содержат смещение: ±10° от текущего положения. Куда бы вы ни направили прибор, он будет качаться вокруг этой точки.
Когда нужно:
- «живое» покачивание, которое должно работать при любой позиции;
- дыхание яркости поверх любого уровня;
- эффект, который вы вызываете на разных группах и в разных сценах.
Абсолютный фазер привязан к площадке — как Selective-пресет. Относительный переносится куда угодно — как Universal. Строя библиотеку движений на тур, делайте её относительной.
Комбинация
Сильный приём: относительный фазер поверх позиции-пресета. Позиция задаёт, куда смотрит прибор, фазер — как он там живёт. Меняете позицию — движение переезжает вместе с ней и не требует переделки.
Так строятся туровые библиотеки: десяток движений, работающих с любым положением.
Что записывается в кью
И то и другое пишется в кью как часть значения. Разница проявляется при трекинге: относительный фазер продолжит работать поверх новой позиции, абсолютный — уведёт приборы обратно на свои точки.
Это частая причина «почему головы уехали»: в кью пришёл новый абсолютный фазер, а вы ждали, что движение останется вокруг новой позиции.
Отдельно про XYZ
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с приборами MArker.
Разбор — XYZ и маркеры.
Практика
> Store Preset 1.10 > Label Preset 1.10 "Круг медленный"
- Библиотека движений — относительная.
- Точные траектории для конкретной сцены — абсолютные.
- При сомнении — относительный: он переживёт смену площадки.