К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Абсолютные и относительные Phaser

Phaser задаёт значения сам или добавляет смещение к тому, что есть. От этого зависит, переносится ли движение между позициями.

Версия ПО вашего пульта:2 фрагмента статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Phaser может задавать значения сам или добавлять смещение к тому, что уже есть. Разница определяет, переносится ли движение между позициями.

Появилось в 1.5 · в вашей версии этого нет

Абсолютный и относительный Layer хранятся и играются раздельно. До 1.5 они были перемешаны, и данные из разных источников сводились хуже.

Абсолютный Phaser

Шаги содержат конкретные значения: Pan 20°, Pan 60°. Fixture движется между этими точками независимо от того, что было раньше.

Нужен для движения по конкретным точкам сцены, цветового пробега по заданным цветам, хода по конкретным гобо.

Относительный Phaser

Шаги содержат смещение: ±10° от текущего положения. Куда бы вы ни направили Fixture, он будет качаться вокруг этой точки.

Нужен для живого покачивания, работающего при любой позиции; дыхания яркости поверх любого уровня; эффекта, который вызывают на разных группах и в разных сценах.

Правило переносимости

Абсолютный Phaser привязан к площадке, как Selective-пресет. Относительный переносится куда угодно, как Universal. Библиотеку движений на тур делают относительной.

Комбинация

Относительный Phaser накладывают поверх позиции-пресета. Позиция задаёт, куда смотрит Fixture, Phaser — как он движется вокруг этой точки. Меняете позицию — движение смещается вместе с ней.

Так строятся туровые библиотеки: десяток движений, работающих с любым положением.

Что записывается в Cue

И то и другое пишется как часть значения. Разница проявляется при Tracking: относительный Phaser продолжит работать поверх новой позиции, абсолютный уведёт Fixture обратно на свои точки.

Это частая причина «почему головы уехали»: в Cue пришёл новый абсолютный Phaser, а вы ждали, что движение останется вокруг новой позиции.

Отдельно про XYZ

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с Fixture MArker.

Разбор — XYZ и MArker.

Практика

командная строка
> Store Preset 21.10
> Label Preset 21.10 "Circle Slow"
 
  1. Библиотека движений — относительная.
  2. Точные траектории для конкретной сцены — абсолютные.
  3. Если сомневаетесь — относительный: его не придётся переделывать на другой площадке.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу