Абсолютные и относительные Phaser
Phaser задаёт значения сам или добавляет смещение к тому, что есть. От этого зависит, переносится ли движение между позициями.
Phaser может задавать значения сам или добавлять смещение к тому, что уже есть. Разница определяет, переносится ли движение между позициями.
Абсолютный и относительный Layer хранятся и играются раздельно. До 1.5 они были перемешаны, и данные из разных источников сводились хуже.
Абсолютный Phaser
Шаги содержат конкретные значения: Pan 20°, Pan 60°. Fixture движется между этими точками независимо от того, что было раньше.
Нужен для движения по конкретным точкам сцены, цветового пробега по заданным цветам, хода по конкретным гобо.
Относительный Phaser
Шаги содержат смещение: ±10° от текущего положения. Куда бы вы ни направили Fixture, он будет качаться вокруг этой точки.
Нужен для живого покачивания, работающего при любой позиции; дыхания яркости поверх любого уровня; эффекта, который вызывают на разных группах и в разных сценах.
Абсолютный Phaser привязан к площадке, как Selective-пресет. Относительный переносится куда угодно, как Universal. Библиотеку движений на тур делают относительной.
Комбинация
Относительный Phaser накладывают поверх позиции-пресета. Позиция задаёт, куда смотрит Fixture, Phaser — как он движется вокруг этой точки. Меняете позицию — движение смещается вместе с ней.
Так строятся туровые библиотеки: десяток движений, работающих с любым положением.
Что записывается в Cue
И то и другое пишется как часть значения. Разница проявляется при Tracking: относительный Phaser продолжит работать поверх новой позиции, абсолютный уведёт Fixture обратно на свои точки.
Это частая причина «почему головы уехали»: в Cue пришёл новый абсолютный Phaser, а вы ждали, что движение останется вокруг новой позиции.
Отдельно про XYZ
Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции Pan/Tilt, и работает это вместе с Fixture MArker.
Разбор — XYZ и MArker.
Практика
> Store Preset 21.10 > Label Preset 21.10 "Circle Slow"
- Библиотека движений — относительная.
- Точные траектории для конкретной сцены — абсолютные.
- Если сомневаетесь — относительный: его не придётся переделывать на другой площадке.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?