К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Дым и лучи

Без дыма лучей нет. Хейзер против дым-машины, воздух в зале и разговор с площадкой про датчики.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.

Fixture Что даёт
Хейзер Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго
Дым-машина Плотное облако, видно как эффект

Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает: на ней лучи то есть, то нет.

Управление с пульта

командная строка
> Store Preset 21.20 "Дым рабочий"
 

Генератор патчится как обычный Fixture, обычно два канала — дым и вентилятор. Номер удобно дать вторым типом ID, Fog 1 (Patch), а Preset писать в пул All 1 (21): он принимает любые Attribute. Дальше хейзер управляется в шоу наравне с остальными Fixture.

  1. Завести Preset «рабочий уровень» и «максимум».
  2. Назначить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в Cue.
  3. Записывать уровень в Cue только там, где дым часть драматургии.
Осторожно

Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют. Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный переключатель — Кривые DMX.

Сколько нужно

Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.

Выставьте уровень на пустом зале, убавьте на треть и проверьте на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.

Воздух в зале

Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены уносят дымку раньше, чем она успевает набраться.

Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.

Пожарная сигнализация

Датчики реагируют на дым, и это организационная задача, а не техническая. Режим работы датчиков на время мероприятия согласует площадка.

Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.

Дым в 3D

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.

Без дыма 3D не показывает лучи, и домашняя подготовка движений теряет смысл (Трёхмерная сцена).

Он же сильнее всего нагружает это окно, и на слабой машине его отключают первым.

Проверка

  1. Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
  2. Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
  3. Проверить, что уровень не записан случайно в Cue, где он не нужен.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу