Дым и лучи
Без дыма лучей нет. Хейзер против дым-машины, воздух в зале и разговор с площадкой про датчики.
Без дыма лучей нет. Как управлять генератором с пульта, сколько его нужно и что делать с датчиками.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.
| Прибор | Что даёт |
|---|---|
| Хейзер | Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго |
| Дым-машина | Плотное облако, видно как эффект |
Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает: на ней лучи то есть, то нет.
Управление с пульта
> Store Preset 1.20 > Label Preset 1.20 "Дым рабочий"
Генератор патчится как обычный прибор, обычно два канала — дым и вентилятор. Дальше он живёт в шоу наравне с остальным.
- Завести пресет «рабочий уровень» и «максимум».
- Положить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в кью.
- Записывать уровень в кью только там, где дым часть драматургии.
Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют.
Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный
переключатель — Кривые DMX.
Сколько нужно
Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.
Выставьте уровень на пустом зале, убавьте на треть и проверьте на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.
Воздух в зале
Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены уносят дымку раньше, чем она успевает набраться.
Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.
Пожарная сигнализация
Датчики реагируют на дым, и это организационная задача, а не техническая. Режим работы датчиков на время мероприятия согласует площадка.
Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.
Дым в 3D
Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.
Это делает домашнюю подготовку осмысленной: без дыма 3D не показывает лучи, а именно ради лучей всё и делается — Трёхмерная сцена.
Он же самое дорогое в этом окне, и на слабой машине снимают его первым.
Проверка
- Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
- Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
- Проверить, что уровень не записан случайно в кью, где он не нужен.
Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.
Два разных прибора
| Прибор | Что даёт |
|---|---|
| Хейзер | Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго |
| Дым-машина | Плотное облако, видно как эффект |
Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает — на ней лучи то есть, то нет.
Управление с пульта
> Store Preset 1.20 > Label Preset 1.20 "Дым рабочий"
Генератор патчится как обычный прибор: обычно два канала, дым и вентилятор. Дальше он живёт в шоу наравне с остальным.
Что стоит сделать сразу:
- Завести пресет «рабочий уровень» и «максимум».
- Положить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в кью.
- Записать уровень дыма в кью только там, где он часть драматургии.
Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют.
Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный
переключатель — Кривые DMX.
Сколько нужно
Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.
Практика: выставить уровень на пустом зале, потом убавить на треть и проверить на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.
Воздух в зале
Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены — всё это уносит дымку раньше, чем она успевает набраться.
Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.
Пожарная сигнализация
Датчики реагируют на дым, и это не техническая проблема, а организационная. Режим работы датчиков на время мероприятия согласуют заранее, и решает это площадка, а не световой цех.
Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.
Дым в 3D
Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.
Это то, что делает домашнюю подготовку осмысленной: без дыма 3D не показывает лучи, а именно ради лучей всё и делается — Трёхмерная сцена.
Он же самое дорогое в этом окне: на слабой машине снимают в первую очередь.
Проверка
- Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
- Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
- Проверить, что уровень не записан случайно в кью, где он не нужен.