Дым и лучи
Без дыма лучей нет. Хейзер против дым-машины, воздух в зале и разговор с площадкой про датчики.
Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.
| Fixture | Что даёт |
|---|---|
| Хейзер | Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго |
| Дым-машина | Плотное облако, видно как эффект |
Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает: на ней лучи то есть, то нет.
Управление с пульта
> Store Preset 21.20 "Дым рабочий"
Генератор патчится как обычный Fixture, обычно два канала — дым и вентилятор.
Номер удобно дать вторым типом ID, Fog 1 (Patch), а Preset
писать в пул All 1 (21): он принимает любые Attribute. Дальше хейзер
управляется в шоу наравне с остальными Fixture.
- Завести Preset «рабочий уровень» и «максимум».
- Назначить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в Cue.
- Записывать уровень в Cue только там, где дым часть драматургии.
Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют.
Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный
переключатель — Кривые DMX.
Сколько нужно
Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.
Выставьте уровень на пустом зале, убавьте на треть и проверьте на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.
Воздух в зале
Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены уносят дымку раньше, чем она успевает набраться.
Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.
Пожарная сигнализация
Датчики реагируют на дым, и это организационная задача, а не техническая. Режим работы датчиков на время мероприятия согласует площадка.
Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.
Дым в 3D
Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.
Без дыма 3D не показывает лучи, и домашняя подготовка движений теряет смысл (Трёхмерная сцена).
Он же сильнее всего нагружает это окно, и на слабой машине его отключают первым.
Проверка
- Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
- Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
- Проверить, что уровень не записан случайно в Cue, где он не нужен.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?