К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенный

Дым и лучи

Без дыма лучей нет. Хейзер против дым-машины, воздух в зале и разговор с площадкой про датчики.

Без дыма лучей нет. Как управлять генератором с пульта, сколько его нужно и что делать с датчиками.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.

Прибор Что даёт
Хейзер Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго
Дым-машина Плотное облако, видно как эффект

Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает: на ней лучи то есть, то нет.

Управление с пульта

командная строка
> Store Preset 1.20
> Label Preset 1.20 "Дым рабочий"
 

Генератор патчится как обычный прибор, обычно два канала — дым и вентилятор. Дальше он живёт в шоу наравне с остальным.

  1. Завести пресет «рабочий уровень» и «максимум».
  2. Положить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в кью.
  3. Записывать уровень в кью только там, где дым часть драматургии.
Осторожно

Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют. Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный переключатель — Кривые DMX.

Сколько нужно

Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.

Выставьте уровень на пустом зале, убавьте на треть и проверьте на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.

Воздух в зале

Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены уносят дымку раньше, чем она успевает набраться.

Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.

Пожарная сигнализация

Датчики реагируют на дым, и это организационная задача, а не техническая. Режим работы датчиков на время мероприятия согласует площадка.

Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.

Дым в 3D

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.

Это делает домашнюю подготовку осмысленной: без дыма 3D не показывает лучи, а именно ради лучей всё и делается — Трёхмерная сцена.

Он же самое дорогое в этом окне, и на слабой машине снимают его первым.

Проверка

  1. Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
  2. Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
  3. Проверить, что уровень не записан случайно в кью, где он не нужен.

Луч виден только там, где есть чему его рассеивать. Без дыма самое красивое движение голов остаётся набором пятен на полу.

Два разных прибора

Прибор Что даёт
Хейзер Равномерная мелкодисперсная дымка, держится долго
Дым-машина Плотное облако, видно как эффект

Для лучей нужен хейзер. Дым-машина даёт кратковременный эффект и через минуту оседает — на ней лучи то есть, то нет.

Управление с пульта

командная строка
> Store Preset 1.20
> Label Preset 1.20 "Дым рабочий"
 

Генератор патчится как обычный прибор: обычно два канала, дым и вентилятор. Дальше он живёт в шоу наравне с остальным.

Что стоит сделать сразу:

  1. Завести пресет «рабочий уровень» и «максимум».
  2. Положить хейзер на отдельный фейдер, а не прятать в кью.
  3. Записать уровень дыма в кью только там, где он часть драматургии.
Осторожно

Генераторы дыма плохо переносят частые переключения и медленно реагируют. Кривая Switch на канале дыма превращает плавный канал в надёжный переключатель — Кривые DMX.

Сколько нужно

Меньше, чем хочется на репетиции. Дым, выглядящий правильно в пустом зале, в полном оказывается вдвое плотнее: люди греют воздух и меняют его движение.

Практика: выставить уровень на пустом зале, потом убавить на треть и проверить на прогоне со зрителями, если такая возможность есть.

Воздух в зале

Дым идёт туда, куда идёт воздух. Кондиционирование, открытые двери, вентиляция сцены — всё это уносит дымку раньше, чем она успевает набраться.

Договориться со службой площадки о режиме вентиляции — часть подготовки, и делают это до монтажа, а не в момент, когда лучей не видно.

Пожарная сигнализация

Датчики реагируют на дым, и это не техническая проблема, а организационная. Режим работы датчиков на время мероприятия согласуют заранее, и решает это площадка, а не световой цех.

Спросить об этом надо в тот же разговор, где вы спрашиваете про версию софта консоли.

Дым в 3D

Появилось в 2.1 · в вашей версии этого нет

Дым в трёхмерной сцене настраивается отдельно: качество частиц, плотность, слоистость и скорость анимации.

Это то, что делает домашнюю подготовку осмысленной: без дыма 3D не показывает лучи, а именно ради лучей всё и делается — Трёхмерная сцена.

Он же самое дорогое в этом окне: на слабой машине снимают в первую очередь.

Проверка

  1. Пустить дым за двадцать минут до прогона: он набирается не мгновенно.
  2. Посмотреть на лучи из зала, а не со сцены.
  3. Проверить, что уровень не записан случайно в кью, где он не нужен.
рядом по смыслу