Круг и восьмёрка
Две относительные точки в Phaser Editor и раздача Phase. Овал и восьмёрка — вариации этого.
Круг — две оси, сдвинутые на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх. На MA3 его рисуют в Phaser Editor двумя точками.
Сборка
- Выбрать головы, дать диммер и навести в исходную позицию, лучше из Preset.
- В Phaser Editor нажать
R+: точки будут относительными. - Коснуться поля чуть выше центра, затем чуть ниже. Два шага с плавными ручками уже ведут головы по кругу.
360справа раздаёт Phase, и Fixture встают по кругу равномерно.- Скорость для позиции около 20 BPM: на шестидесяти по умолчанию головы не успевают.
Размер круга — расстояние между точками. Готовую форму даёт кнопка Form:
Rectangle, Sawtooth, Sine, Circle; она переписывает переходы
и ускорения шагов (Шаги, переходы и Phase).
Относительный Phaser работает вокруг любой позиции: сменили Preset — круг сместился туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.
Варианты
| Настройка | Результат |
|---|---|
Aspect на энкодере редактора |
Овал: широкий и низкий или узкий и высокий |
| Вторая точка по ту сторону горизонтальной линии | Восьмёрка |
| Phase одинаковая у всех | Головы идут одним кругом синхронно |
Phase 360 |
Fixture идут по кругу друг за другом |
Скорость у Phaser одна на все Attribute, и фигуры вроде «Tilt вдвое быстрее Pan» собирают точками и ручками, а не скоростями осей.
Раздача по Fixture
Одинаковая Phase у всех — головы движутся синхронно, как одна. Phase, разданная 0–360°, пускает их по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.
Для симметричных ферм добавьте Wings
(Grid и MAtricks): половины сцены будут зеркалить
друг друга, и это почти всегда красивее однонаправленного движения.
Круг вокруг точки, а не вокруг угла
Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.
Разница видна на Fixture, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и MArker).
Типовая ошибка
Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого, глядя на сцену, а не на пульт.
Сохранить
> Store Preset 2.11 "Круг"
Preset позиции с Phaser — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?