К содержанию
fohbookбета/ grandMA3

Круг и восьмёрка

Две относительные точки в Phaser Editor и раздача Phase. Овал и восьмёрка — вариации этого.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Круг — две оси, сдвинутые на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх. На MA3 его рисуют в Phaser Editor двумя точками.

Сборка

  1. Выбрать головы, дать диммер и навести в исходную позицию, лучше из Preset.
  2. В Phaser Editor нажать R+: точки будут относительными.
  3. Коснуться поля чуть выше центра, затем чуть ниже. Два шага с плавными ручками уже ведут головы по кругу.
  4. 360 справа раздаёт Phase, и Fixture встают по кругу равномерно.
  5. Скорость для позиции около 20 BPM: на шестидесяти по умолчанию головы не успевают.

Размер круга — расстояние между точками. Готовую форму даёт кнопка Form: Rectangle, Sawtooth, Sine, Circle; она переписывает переходы и ускорения шагов (Шаги, переходы и Phase).

Почему относительные

Относительный Phaser работает вокруг любой позиции: сменили Preset — круг сместился туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.

Варианты

Настройка Результат
Aspect на энкодере редактора Овал: широкий и низкий или узкий и высокий
Вторая точка по ту сторону горизонтальной линии Восьмёрка
Phase одинаковая у всех Головы идут одним кругом синхронно
Phase 360 Fixture идут по кругу друг за другом

Скорость у Phaser одна на все Attribute, и фигуры вроде «Tilt вдвое быстрее Pan» собирают точками и ручками, а не скоростями осей.

Раздача по Fixture

Одинаковая Phase у всех — головы движутся синхронно, как одна. Phase, разданная 0–360°, пускает их по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.

Для симметричных ферм добавьте Wings (Grid и MAtricks): половины сцены будут зеркалить друг друга, и это почти всегда красивее однонаправленного движения.

Круг вокруг точки, а не вокруг угла

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ позволяет Phaser двигаться вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.

Разница видна на Fixture, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и MArker).

Типовая ошибка

Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого, глядя на сцену, а не на пульт.

Сохранить

командная строка
> Store Preset 2.11 "Круг"
 

Preset позиции с Phaser — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу