Круг и восьмёрка
Два фазера, сдвинутых на четверть цикла. Всё остальное — вариации этого.
Движение голов по кругу: два фазера со сдвигом фазы — и как из круга получить овал, восьмёрку и клевер.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Круг — два фазера, сдвинутых на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх.
Сборка
- Навести головы в исходную позицию, лучше из пресета.
- На Pan: фазер из двух шагов, плавный переход, относительные значения ±10°.
- На Tilt: то же самое, та же скорость.
- Сдвинуть фазу Tilt на 90° относительно Pan.
Размер круга — амплитуда шагов, скорость общая для обеих осей.
Относительный фазер работает вокруг любой позиции: сменили пресет — круг переехал туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.
Варианты
| Настройка | Результат |
|---|---|
| Разная амплитуда осей | Овал: широкий и низкий или узкий и высокий |
| Tilt вдвое быстрее Pan | Восьмёрка |
| Tilt втрое быстрее | Клевер |
| Сдвиг фазы 0° | Диагональ вместо круга |
| Фаза по выборке | Приборы идут по кругу друг за другом |
Форму можно взять и готовой: кнопка Form в редакторе фазера даёт
Rectangle, Sawtooth, Sine и Cosine
(Шаги, переходы и фаза).
Раздача по приборам
Одинаковая фаза у всех — головы движутся синхронно, как одна. Фаза, разданная 0–360°, пускает их по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.
Для симметричных ферм добавьте Wings
(Grid и MAtricks): половины сцены будут зеркалить
друг друга, и это почти всегда красивее однонаправленного движения.
Круг вокруг точки, а не вокруг угла
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.
Разница видна на приборах, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и маркеры).
Типовая ошибка
Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого, глядя на сцену, а не на пульт.
Сохранить
> Store Preset 1.11 > Label Preset 1.11 "Круг"
Пресет позиции с фазером — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.
Круг — два фазера, сдвинутых на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх. Всё остальное — вариации этого.
Сборка круга
- Навести головы в исходную позицию — лучше из пресета.
- На Pan: фазер из двух шагов, плавный переход, относительные значения ±10°.
- На Tilt: то же самое, та же скорость.
- Сдвинуть фазу Tilt на 90° относительно Pan.
Готово. Размер круга — амплитуда шагов, скорость — общая для обеих осей.
Относительный фазер работает вокруг любой позиции: сменили пресет — круг переехал туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.
Варианты
| Настройка | Результат |
|---|---|
| Разная амплитуда осей | Овал: широкий и низкий или узкий и высокий |
| Tilt вдвое быстрее Pan | Восьмёрка |
| Tilt втрое быстрее | Клевер |
| Сдвиг фазы 0° | Диагональ вместо круга |
| Фаза по выборке | Приборы идут по кругу друг за другом |
Раздача по приборам
Одинаковая фаза у всех — головы движутся синхронно, как одна. Фаза, разданная 0–360°, — бегут по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.
Для симметричных ферм добавьте Wings: половины сцены будут зеркалить друг друга — почти всегда красивее, чем однонаправленное движение.
Круг вокруг точки, а не вокруг угла
Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.
Разница видна на приборах, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и маркеры).
Типовая ошибка
Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого и увеличивайте, глядя на сцену, а не на пульт.
Сохранить
> Store Preset 1.11 > Label Preset 1.11 "Круг"
Пресет позиции с фазером — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.