К содержанию
fohbook/ grandMA3
уверенный

Круг и восьмёрка

Два фазера, сдвинутых на четверть цикла. Всё остальное — вариации этого.

Движение голов по кругу: два фазера со сдвигом фазы — и как из круга получить овал, восьмёрку и клевер.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

Круг — два фазера, сдвинутых на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх.

Сборка

  1. Навести головы в исходную позицию, лучше из пресета.
  2. На Pan: фазер из двух шагов, плавный переход, относительные значения ±10°.
  3. На Tilt: то же самое, та же скорость.
  4. Сдвинуть фазу Tilt на 90° относительно Pan.

Размер круга — амплитуда шагов, скорость общая для обеих осей.

Почему относительные

Относительный фазер работает вокруг любой позиции: сменили пресет — круг переехал туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.

Варианты

Настройка Результат
Разная амплитуда осей Овал: широкий и низкий или узкий и высокий
Tilt вдвое быстрее Pan Восьмёрка
Tilt втрое быстрее Клевер
Сдвиг фазы 0° Диагональ вместо круга
Фаза по выборке Приборы идут по кругу друг за другом

Форму можно взять и готовой: кнопка Form в редакторе фазера даёт Rectangle, Sawtooth, Sine и Cosine (Шаги, переходы и фаза).

Раздача по приборам

Одинаковая фаза у всех — головы движутся синхронно, как одна. Фаза, разданная 0–360°, пускает их по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.

Для симметричных ферм добавьте Wings (Grid и MAtricks): половины сцены будут зеркалить друг друга, и это почти всегда красивее однонаправленного движения.

Круг вокруг точки, а не вокруг угла

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.

Разница видна на приборах, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и маркеры).

Типовая ошибка

Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого, глядя на сцену, а не на пульт.

Сохранить

командная строка
> Store Preset 1.11
> Label Preset 1.11 "Круг"
 

Пресет позиции с фазером — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.

Круг — два фазера, сдвинутых на четверть цикла: пока Pan идёт вправо, Tilt идёт вверх. Всё остальное — вариации этого.

Сборка круга

  1. Навести головы в исходную позицию — лучше из пресета.
  2. На Pan: фазер из двух шагов, плавный переход, относительные значения ±10°.
  3. На Tilt: то же самое, та же скорость.
  4. Сдвинуть фазу Tilt на 90° относительно Pan.

Готово. Размер круга — амплитуда шагов, скорость — общая для обеих осей.

Почему относительные

Относительный фазер работает вокруг любой позиции: сменили пресет — круг переехал туда же. Абсолютный придётся переписывать под каждую точку.

Варианты

Настройка Результат
Разная амплитуда осей Овал: широкий и низкий или узкий и высокий
Tilt вдвое быстрее Pan Восьмёрка
Tilt втрое быстрее Клевер
Сдвиг фазы 0° Диагональ вместо круга
Фаза по выборке Приборы идут по кругу друг за другом

Раздача по приборам

Одинаковая фаза у всех — головы движутся синхронно, как одна. Фаза, разданная 0–360°, — бегут по кругу друг за другом. Оба варианта нужны, и оба стоит сохранить.

Для симметричных ферм добавьте Wings: половины сцены будут зеркалить друг друга — почти всегда красивее, чем однонаправленное движение.

Круг вокруг точки, а не вокруг угла

Появилось в 1.9 · в вашей версии этого нет

Относительный XYZ даёт фазеру ходить вокруг абсолютной позиции в пространстве, а не вокруг значений Pan и Tilt.

Разница видна на приборах, висящих в разных местах: вокруг угла каждый рисует свой круг, вокруг точки все обходят одну (XYZ и маркеры).

Типовая ошибка

Слишком большая амплитуда. Круг диаметром в полсцены выглядит как хаос; круг в 10–15° читается как живое движение. Начинайте с малого и увеличивайте, глядя на сцену, а не на пульт.

Сохранить

командная строка
> Store Preset 1.11
> Label Preset 1.11 "Круг"
 

Пресет позиции с фазером — и у вас есть «круг», «восьмёрка», «медленный дрейф» в словаре шоу. Библиотека из пяти движений закрывает почти любой концерт.

рядом по смыслу