К содержанию
fohbook/ grandMA2
уверенныйExecutorAssignOff

Приоритеты: HTP, LTP и кто главнее

Диммер складывается, всё остальное переключается. Отсюда «выключил экзекьютор, а цвет не вернулся».

Почему диммер ведёт себя не так, как цвет, и как заставить нужный экзекьютор победить.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Когда два экзекьютора управляют одним прибором, кто-то должен победить. Для интенсивности и для всего остального правила разные.

HTP — только диммер

Highest Takes Precedence: выигрывает самое большое значение.

Экзекьютор 1: диммер 60 %
Экзекьютор 2: диммер 40 %
На сцене:     60 %

Опустили первый фейдер до 30 — на сцене станет 40, победил второй. Привычная логика театрального пульта: свет складывается.

LTP — все остальные атрибуты

Latest Takes Precedence: выигрывает тот, кто изменился последним.

Экзекьютор 1 запустил синий
Экзекьютор 2 запустил красный   → красный
Экзекьютор 1 запускает кью с зелёным → зелёный

Позиция, цвет, гобо и зум переключаются, а победителем становится последнее действие.

К сведению

Поэтому «выключил экзекьютор — цвет не вернулся». LTP не помнит предыдущее состояние: значение остаётся последним заданным, пока источник не выключат командой Off.

Priority — явный ранг

Помимо HTP/LTP у экзекьютора есть ранг Low, Normal или High, и высокий побеждает независимо от очерёдности. Настройка в опциях экзекьютора, раздел Playback.

High ставят блэкауту, аварийному свету и дежурному состоянию. Normal — основному шоу. Low — фоновой анимации, которая должна уступать всему.

Программер и парковка

Пока в программере есть значение для атрибута, ни один экзекьютор его не изменит, и настройки, которая бы это меняла, нет. Отсюда универсальный первый шаг при странном поведении: Clear.

Park побеждает всё, включая программер и Grand Master, см. парковку.

Итоговая лестница

1. Park                     ← побеждает всех
2. Программер
3. Экзекьюторы High
4. Экзекьюторы Normal       ← HTP для диммера, LTP для остального
5. Экзекьюторы Low
6. Значения по умолчанию

Поверх всего работают мастера: Grand Master и Playback Master масштабируют результат.

Две смягчающие настройки

Soft LTP делает перехват значения плавным вместо мгновенного. На позициях это заметно: прибор не дёргается при смене источника.

Off On Overwritten выключает экзекьютор автоматически, когда его значения полностью перебиты другим. Без неё в шоу копятся мёртвые работающие экзекьюторы, которые никого ни на что не выводят, но участвуют в расчёте.

Кто сейчас главный

  1. Откройте Fixture Sheet.
  2. Посмотрите на цвет значения: жёлтое — из экзекьютора, но не из выбранного, тёмно-жёлтое — дотёкшее из экзекьютора, красное или белое — программер, розовое — селективный эффект с экзекьютора.
  3. Полная таблица — цветовые коды.
  4. Если непонятно — Off Executor Thru и включайте по одному.
Практическое правило

Чтобы цвет вернулся после выключения эпизода, запишите его возврат явно. LTP сам ничего не восстановит.

Когда два экзекьютора одновременно управляют одним прибором, кто-то должен победить. Правила разные для интенсивности и для всего остального.

HTP — только для диммера

Highest Takes Precedence. Из всех источников выигрывает самое большое значение.

Экзекьютор 1: диммер 60 %
Экзекьютор 2: диммер 40 %
На сцене:     60 %

Опустили первый фейдер до 30 — на сцене станет 40 (победил второй). Это привычная логика театрального пульта: свет складывается.

LTP — для всех остальных атрибутов

Latest Takes Precedence. Выигрывает тот, кто изменился последним.

Экзекьютор 1 запустил синий
Экзекьютор 2 запустил красный   → красный
Экзекьютор 1 запускает кью с зелёным → зелёный

Позиция, цвет, гобо, зум не складываются — они переключаются. Побеждает последнее действие.

К сведению

Именно поэтому «выключил экзекьютор — цвет не вернулся». LTP не помнит предыдущее состояние: значение просто остаётся последним заданным, пока источник не выключат командой Off.

Priority — ранг экзекьютора

Помимо HTP/LTP есть явный ранг: Low, Normal, High.

Экзекьютор с более высоким приоритетом побеждает независимо от очерёдности.

Где это нужно:

  • High — блэкаут, аварийный свет, дежурное состояние;
  • Normal — основное шоу;
  • Low — фоновая анимация, которая должна уступать всему.

Настройка — в опциях экзекьютора, раздел Playback.

Программер главнее всех

Пока в программере есть значение для атрибута, никакой экзекьютор его не изменит. Это не настраивается — так задумано.

Отсюда универсальный первый шаг при странном поведении: Clear.

Парковка главнее программера

Park побеждает всё, включая программер и Grand Master. См. парковку.

Итоговая лестница

1. Park                     ← побеждает всех
2. Программер
3. Экзекьюторы High
4. Экзекьюторы Normal       ← HTP для диммера, LTP для остального
5. Экзекьюторы Low
6. Значения по умолчанию

Поверх всего этого работают мастера: Grand Master и Playback Master масштабируют результат.

Soft LTP

Настройка экзекьютора: перехват значения происходит плавно, а не мгновенно. Полезно для позиций — прибор не дёргается при смене источника.

Off On Overwritten

Экзекьютор автоматически выключается, когда его значения полностью перебиты другим. Помогает не копить «мёртвые» работающие экзекьюторы.

Как разобраться, кто сейчас главный

  1. Откройте Fixture Sheet.
  2. Посмотрите на цвет значения:
    • жёлтое — из экзекьютора, но не из выбранного;
    • тёмно-жёлтое — дотёкшее из экзекьютора;
    • красное/белое — программер;
    • розовое — селективный эффект с экзекьютора.
  3. Полная таблица — цветовые коды.
  4. Если непонятно — Off Executor Thru и включайте по одному.
Практическое правило

Диммер складывается, всё остальное — переключается. Если вам нужно, чтобы цвет «вернулся» после выключения эпизода, запишите его возврат явно — LTP сам ничего не восстановит.

На других пультах

весь переводчик →
HTP и LTPздесь — HTP / LTP
  • grandMA3HTP / LTP
  • Avolites TitanHTP / LTP
  • Hog 4HTP / LTP
  • ChamSys MagicQHTP / LTP
рядом по смыслу