Приоритеты: HTP, LTP и кто главнее
Диммер складывается, всё остальное переключается. Отсюда «выключил экзекьютор, а цвет не вернулся».
Почему диммер ведёт себя не так, как цвет, и как заставить нужный экзекьютор победить.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Когда два экзекьютора управляют одним прибором, кто-то должен победить. Для интенсивности и для всего остального правила разные.
HTP — только диммер
Highest Takes Precedence: выигрывает самое большое значение.
Экзекьютор 1: диммер 60 %
Экзекьютор 2: диммер 40 %
На сцене: 60 %
Опустили первый фейдер до 30 — на сцене станет 40, победил второй. Привычная логика театрального пульта: свет складывается.
LTP — все остальные атрибуты
Latest Takes Precedence: выигрывает тот, кто изменился последним.
Экзекьютор 1 запустил синий
Экзекьютор 2 запустил красный → красный
Экзекьютор 1 запускает кью с зелёным → зелёный
Позиция, цвет, гобо и зум переключаются, а победителем становится последнее действие.
Поэтому «выключил экзекьютор — цвет не вернулся». LTP не помнит предыдущее
состояние: значение остаётся последним заданным, пока источник не выключат
командой Off.
Priority — явный ранг
Помимо HTP/LTP у экзекьютора есть ранг Low, Normal или High, и высокий побеждает независимо от очерёдности. Настройка в опциях экзекьютора, раздел Playback.
High ставят блэкауту, аварийному свету и дежурному состоянию. Normal — основному шоу. Low — фоновой анимации, которая должна уступать всему.
Программер и парковка
Пока в программере есть значение для атрибута, ни один экзекьютор его не
изменит, и настройки, которая бы это меняла, нет. Отсюда универсальный первый
шаг при странном поведении: Clear.
Park побеждает всё, включая программер и Grand Master,
см. парковку.
Итоговая лестница
1. Park ← побеждает всех
2. Программер
3. Экзекьюторы High
4. Экзекьюторы Normal ← HTP для диммера, LTP для остального
5. Экзекьюторы Low
6. Значения по умолчанию
Поверх всего работают мастера: Grand Master и Playback Master масштабируют результат.
Две смягчающие настройки
Soft LTP делает перехват значения плавным вместо мгновенного. На позициях это заметно: прибор не дёргается при смене источника.
Off On Overwritten выключает экзекьютор автоматически, когда его значения полностью перебиты другим. Без неё в шоу копятся мёртвые работающие экзекьюторы, которые никого ни на что не выводят, но участвуют в расчёте.
Кто сейчас главный
- Откройте Fixture Sheet.
- Посмотрите на цвет значения: жёлтое — из экзекьютора, но не из выбранного, тёмно-жёлтое — дотёкшее из экзекьютора, красное или белое — программер, розовое — селективный эффект с экзекьютора.
- Полная таблица — цветовые коды.
- Если непонятно —
Off Executor Thruи включайте по одному.
Чтобы цвет вернулся после выключения эпизода, запишите его возврат явно. LTP сам ничего не восстановит.
Когда два экзекьютора одновременно управляют одним прибором, кто-то должен победить. Правила разные для интенсивности и для всего остального.
HTP — только для диммера
Highest Takes Precedence. Из всех источников выигрывает самое большое значение.
Экзекьютор 1: диммер 60 %
Экзекьютор 2: диммер 40 %
На сцене: 60 %
Опустили первый фейдер до 30 — на сцене станет 40 (победил второй). Это привычная логика театрального пульта: свет складывается.
LTP — для всех остальных атрибутов
Latest Takes Precedence. Выигрывает тот, кто изменился последним.
Экзекьютор 1 запустил синий
Экзекьютор 2 запустил красный → красный
Экзекьютор 1 запускает кью с зелёным → зелёный
Позиция, цвет, гобо, зум не складываются — они переключаются. Побеждает последнее действие.
Именно поэтому «выключил экзекьютор — цвет не вернулся». LTP не помнит
предыдущее состояние: значение просто остаётся последним заданным, пока
источник не выключат командой Off.
Priority — ранг экзекьютора
Помимо HTP/LTP есть явный ранг: Low, Normal, High.
Экзекьютор с более высоким приоритетом побеждает независимо от очерёдности.
Где это нужно:
- High — блэкаут, аварийный свет, дежурное состояние;
- Normal — основное шоу;
- Low — фоновая анимация, которая должна уступать всему.
Настройка — в опциях экзекьютора, раздел Playback.
Программер главнее всех
Пока в программере есть значение для атрибута, никакой экзекьютор его не изменит. Это не настраивается — так задумано.
Отсюда универсальный первый шаг при странном поведении: Clear.
Парковка главнее программера
Park побеждает всё, включая программер и Grand Master. См.
парковку.
Итоговая лестница
1. Park ← побеждает всех
2. Программер
3. Экзекьюторы High
4. Экзекьюторы Normal ← HTP для диммера, LTP для остального
5. Экзекьюторы Low
6. Значения по умолчанию
Поверх всего этого работают мастера: Grand Master и Playback Master масштабируют результат.
Soft LTP
Настройка экзекьютора: перехват значения происходит плавно, а не мгновенно. Полезно для позиций — прибор не дёргается при смене источника.
Off On Overwritten
Экзекьютор автоматически выключается, когда его значения полностью перебиты другим. Помогает не копить «мёртвые» работающие экзекьюторы.
Как разобраться, кто сейчас главный
- Откройте Fixture Sheet.
- Посмотрите на цвет значения:
- жёлтое — из экзекьютора, но не из выбранного;
- тёмно-жёлтое — дотёкшее из экзекьютора;
- красное/белое — программер;
- розовое — селективный эффект с экзекьютора.
- Полная таблица — цветовые коды.
- Если непонятно —
Off Executor Thruи включайте по одному.
Диммер складывается, всё остальное — переключается. Если вам нужно, чтобы цвет «вернулся» после выключения эпизода, запишите его возврат явно — LTP сам ничего не восстановит.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3HTP / LTP
- Avolites TitanHTP / LTP
- Hog 4HTP / LTP
- ChamSys MagicQHTP / LTP