Приоритеты: HTP, LTP и кто главнее
По умолчанию в grandMA2 побеждает последнее действие — и для цвета, и для диммера. Шесть приоритетов Executor, где включается HTP и кто стоит над Programmer.
Когда два Executor управляют одним Fixture, кто-то должен победить. В grandMA2 это решает приоритет Executor, и по умолчанию он такой, что удивляет пришедших с театральных пультов: последнее действие побеждает даже у диммера.
LTP — правило по умолчанию
Latest Takes Precedence: выигрывает то, что изменилось последним. У нового Executor приоритет LTP, и он действует на все Attribute, включая диммер.
Executor 1: диммер 60 %, красный
Executor 2: диммер 40 %, синий ← запущен вторым
На сцене: 40 %, синий
Второй Executor запустили позже, и он победил целиком, хотя его диммер ниже.
Первый Executor при этом никуда не делся. Выключите второй, и Fixture вернётся к красному на 60 %: работающий Executor снова получает Attribute, которые у него перехватили.
HTP — если диммеры должны складываться
Highest Takes Precedence: из всех источников выигрывает самое большое значение. Так работают театральные пульты, и в grandMA2 это надо включить: поставить Executor приоритет HTP.
Executor 1 (HTP): диммер 60 %
Executor 2 (HTP): диммер 40 %
На сцене: 60 %
HTP действует только на интенсивность. Позиция, цвет, гобо у HTP-экзекьютора по-прежнему переключаются по LTP.
Шесть приоритетов
Приоритет — опция Executor. Assign, затем кнопка Executor, в открывшемся
Assign Menu кнопка Options; приоритет — верхняя кнопка второй колонки.
| Приоритет | Что делает |
|---|---|
| Super | LTP выше всех Executor и даже выше Programmer |
| Swap | Интенсивность по LTP, но выше HTP |
| HTP | Интенсивность: побеждает большее значение. Выше High, LTP и Low |
| High | LTP с повышенным рангом |
| LTP | Обычный LTP, по умолчанию |
| Low | LTP с пониженным рангом |
Executor с рангом выше побеждает независимо от того, кто запущен последним. High ставят дежурному состоянию и аварийному свету, Low — фоновой анимации, которая должна уступать всему остальному.
Super ставят редко и осторожно: такой Executor перебьёт даже то, что вы крутите в Programmer, и поправить его Fixture вручную не получится, пока он работает.
Programmer и Park
Programmer главнее Executor любого приоритета, кроме Super. Пока
в Programmer есть значение для Attribute, Cue его не изменит. Отсюда
универсальный первый шаг при странном поведении: Clear.
Park побеждает всё: запаркованный Attribute не слушается ни Executor,
ни Programmer. См. Park.
Лестница приоритетов
1. Park
2. Executor Super
3. Programmer
4. Executor по приоритету: Swap, HTP, High, LTP, Low
внутри одного приоритета — кто последний
5. Значения по умолчанию
Поверх этого работают мастера: Grand Master и Playback Master масштабируют интенсивность.
Две смягчающие опции
Soft LTP. Когда Fixture переходит от одного Executor к другому, интенсивность плавно переходит от старого значения к новому. Без неё интенсивность сразу меняется на новое значение.
Off On Overwritten выключает Executor, когда другой перехватил у него все Attribute. Из примера MA: Executor 1 держит Fixture красным, Executor 2 поднимают до конца с синим. С опцией первый выключится, и когда второй опустят, Fixture погаснет. Без опции Fixture при опускании второго вернётся к красному: первый по-прежнему работает.
Кто сейчас главный
- Откройте Fixture Sheet.
- Посмотрите на цвет значения: красное или белое — Programmer, жёлтое — Executor, но не выбранный, тёмно-жёлтое — пришедшее по Tracking из такого Executor, розовое — Effect с Executor. Полная таблица — цветовые коды.
- Окно Playbacks → Running Playbacks показывает, что сейчас работает.
- Если непонятно —
Off Executor Thruи включайте по одному.
Если на шоу нужны складывающиеся диммеры, как на театральном пульте, решите это в первый день: поставьте HTP тем Executor, чьи диммеры должны складываться, пока Cue мало. Потом смена приоритета поменяет поведение уже отлаженных сцен.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3HTP / LTP
- Avolites TitanHTP / LTP
- Hog 4HTP / LTP
- ChamSys MagicQHTP / LTP