Блайндеры и работа с залом
Отдельная группа, Temp на кнопке и низкие уровни. Максимум нужен куда реже, чем кажется.
Блайндеры — Fixture, направленные в зрительный зал. Они слепят публику, и перебор с ними легко портит впечатление от всего шоу.
Раскладка
Отдельная группа — всегда, плюс подгруппы по рядам и половинам:
> Fixture 60 Thru 71 > Store Group 15 > Label Group 15 "Blinders"
Group 16 Блайндеры ряд 1
Group 17 Блайндеры ряд 2
Group 18 Блайндеры лево
Group 19 Блайндеры право
Кнопка — Temp или Flash: блайндеры светят, пока кнопка нажата, и забыть
их выключить нельзя.
Уровней заведите несколько, потому что на 100 % блайндеры нужны редко:
Executor 120 Блайндеры 100 % (акцент)
Executor 121 Блайндеры 40 % (тёплый фон)
Executor 122 Блайндеры 15 % (подсветка зала)
Нижние два используются в разы чаще верхнего.
Effect
Пульс в такт — PWM по диммеру с малой шириной, привязанный к Speed Master. Волна по рядам — Phase 0–360 по группе. Случайные искры — форма Random с коротким Width и длинным Decay.
Не держите блайндеры включёнными дольше нескольких секунд.
Не бейте в зал во время текста: зритель на несколько секунд перестанет видеть сцену, а вместе с этим потеряет действие.
Не давайте блайндеры и строб одновременно на полную — это физически неприятно.
Помните, что первый ряд получает в разы больше света, чем последний.
Свет в зал как приём
Общий свет зала нужен на поклоны, антракт, вход и выход публики — заведите отдельное состояние. Мягкая заливка зала цветом расширяет пространство спектакля. А момент, когда свет включается в зале, читается как «это про вас»: приём сильный и работает один раз за вечер.
Дежурное состояние зала на комфортном уровне нужно до начала, в антракте
и после. Держите его на защищённом Executor с Fix.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?