Блайндеры и работа с залом
Отдельная группа, Temp на кнопке и низкие уровни. Максимум нужен куда реже, чем кажется.
Как разложить приборы, направленные в зал, чтобы ими было удобно и безопасно играть.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Блайндеры — приборы, направленные в зрительный зал. Мощный приём и самый быстрый способ испортить впечатление.
Раскладка
Отдельная группа — всегда, плюс подгруппы по рядам и половинам:
> Fixture 60 Thru 71 > Store Group 15 > Label Group 15 "Блайндеры"
Group 16 Блайндеры ряд 1
Group 17 Блайндеры ряд 2
Group 18 Блайндеры лево
Group 19 Блайндеры право
Кнопка — Temp или Flash: нажата, светят, отпустил, ушли. Единственный
режим, в котором невозможно забыть выключить.
Уровней заведите несколько, потому что на 100 % блайндеры нужны редко:
Executor 120 Блайндеры 100 % (акцент)
Executor 121 Блайндеры 40 % (тёплый фон)
Executor 122 Блайндеры 15 % (подсветка зала)
Нижние два используются в разы чаще верхнего.
Эффекты
Пульс в такт — PWM по диммеру с малой шириной, привязанный к Speed Master. Волна по рядам — фаза 0–360 по группе. Случайные искры — форма Random с коротким Width и длинным Decay.
Не держите блайндеры включёнными дольше нескольких секунд.
Не бейте в зал во время текста: зритель на несколько секунд перестанет видеть сцену, а вместе с этим потеряет действие.
Не давайте блайндеры и строб одновременно на полную — это физически неприятно.
Помните, что первый ряд получает в разы больше света, чем последний.
Свет в зал как приём
Общий свет зала нужен на поклоны, антракт, вход и выход публики — заведите отдельное состояние. Мягкая заливка зала цветом расширяет пространство спектакля. А момент, когда свет включается в зале, читается как «это про вас»: приём сильный и работает один раз за вечер.
Дежурное состояние зала на комфортном уровне нужно до начала, в антракте
и после. Держите его на защищённом экзекьюторе с Fix.
Блайндеры — приборы, направленные в зрительный зал. Мощный приём и самый быстрый способ испортить впечатление, если пользоваться неаккуратно.
Раскладка
Отдельная группа. Всегда.
> Fixture 60 Thru 71 > Store Group 15 > Label Group 15 "Блайндеры"
Подгруппы по рядам и половинам:
Group 16 Блайндеры ряд 1
Group 17 Блайндеры ряд 2
Group 18 Блайндеры лево
Group 19 Блайндеры право
Отдельный экзекьютор с Temp. Кнопка нажата — светят, отпустил — ушли. Это единственный безопасный режим: невозможно забыть выключить.
> Assign Group 15 At Executor 120
Кнопка: Temp или Flash.
Уровни
Блайндеры почти никогда не нужны на 100 %. Заведите несколько уровней:
Executor 120 Блайндеры 100 % (акцент)
Executor 121 Блайндеры 40 % (тёплый фон)
Executor 122 Блайндеры 15 % (подсветка зала)
Низкие уровни используются в разы чаще максимума.
Эффекты
Пульс в такт. Эффект PWM по диммеру с малой шириной, привязанный к Speed Master.
Волна по рядам. Фаза 0–360 по группе блайндеров.
Случайные искры. Форма Random с коротким Width и длинным Decay.
Чего не делать
- Не держите блайндеры включёнными дольше нескольких секунд.
- Не бейте в зал во время текста — зритель перестанет видеть сцену на несколько секунд, а вместе с этим потеряет действие.
- Не используйте блайндеры и строб одновременно на полную — это физически неприятно.
- Учитывайте, что первый ряд получает в разы больше света, чем последний.
Свет в зал как приём
Помимо ослепления, приборы в зал дают:
Общий свет зала — на поклоны, антракт, вход и выход публики. Заведите отдельное состояние.
Атмосферу — мягкая заливка зала цветом расширяет пространство спектакля.
Взаимодействие — момент, когда свет включается в зале, читается как «это про вас». Сильный приём, работает один раз за вечер.
Дежурное состояние зала
Обязательно сделайте кью «зал» — общий рабочий свет зрительного зала на
комфортном уровне. Он понадобится до начала, в антракте и после. Держите его на
защищённом экзекьюторе с Fix.