К содержанию
fohbook/ grandMA2

Дым, хейзер и объём луча

Без атмосферы контровой свет и лучи не существуют. Хейзер даёт взвесь, дым-машина — клубы, и путать их дорого.

Как управлять атмосферой с пульта и почему без неё половина светового рисунка не видна.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Луч виден только там, где есть чему рассеивать свет. Без атмосферы контровой свет, лучи и гобо в воздухе просто не существуют.

Хейзер (haze) Дым-машина (fog)
Что даёт Ровную взвесь по объёму Плотные клубы
Видимость Лучи видны, воздух прозрачен Видно сам дым
Время работы Постоянно, малым потоком Импульсами
Применение Постоянная атмосфера шоу Появление, взрыв, туман по полу

Шоу почти всегда нужен хейзер, дым-машина — конкретным моментам.

Патч и управление

Генераторы патчатся обычными приборами. Типичные каналы: Fog или Pump — интенсивность выброса, Fan — скорость вентилятора, Control — служебные функции. Дайте им отдельный диапазон Fixture ID, скажем 401+, и свою группу.

Постоянную атмосферу проще всего запарковать, тогда она не зависит от шоу, кью и блэкаутов:

командная строка
> Park Fixture 401 At 25
 

Unpark после шоу — обязательно.

Управляемую держат на отдельном экзекьюторе с Fix и защитой, чтобы добавлять и убирать плотность по ходу. Импульс дыма — кнопка Temp или короткое кью с возвратом:

Cue 1   Fog 100    Fade 0    Trig Go
Cue 2   Fog 0      Fade 0    Trig Follow   Trig Time 2
Меньше, чем кажется

Плотность нарастает с задержкой и держится долго. Дали «нормально» — через три минуты сцена в молоке, и убрать это уже нечем.

Включайте малый поток за 20–30 минут до начала и почти не трогайте. Ориентир: видно лучи, но не видно дымку.

Что влияет на результат

Работающая приточная вентиляция выносит хейз за минуты, и с площадкой об этом договариваются заранее. В холодном зале дым падает вниз, в тёплом висит. Хейзер за кулисой с вентилятором в зал даёт ровнее, чем хейзер на сцене.

Оптические датчики пожарной сигнализации реагируют на дым. Это согласуют с площадкой, и часто требуется временное отключение зоны с оформлением.

Художественная сторона

Плотность дыма меняет характер сцены. Без дыма свет лежит только на предметах — графика, сухость, реализм. Лёгкая дымка даёт объём и воздух, и это нейтральный вариант для большинства шоу. Плотный хейз превращает лучи в самостоятельный объект — концертная зрелищность. Дым по полу — отдельный приём, тяжёлый дым на льду или через специальную машину.

Художнику

Контровой свет и дым — самая дешёвая глубина, которая существует. Один прибор сзади в лёгкой дымке даёт больше объёма, чем пять фронтальных.

  • Согласовано с площадкой: вентиляция, пожарная сигнализация.
  • Жидкость залита, запас есть.
  • Прогрев начат заранее.
  • Управление на защищённом экзекьюторе или запарковано.
  • Проверено с последнего ряда, а не только со сцены.
  • После шоу генератор выключен, парковка снята.

Луч виден только там, где есть чему рассеивать свет. Без атмосферы контровой свет, лучи и гобо в воздухе просто не существуют.

Хейзер и дым-машина — разные вещи

Хейзер (haze) Дым-машина (fog)
Что даёт Ровную взвесь по объёму Плотные клубы
Видимость Лучи видны, воздух прозрачен Видно сам дым
Время работы Постоянно, малым потоком Импульсами
Применение Постоянная атмосфера шоу Эффект: появление, взрыв, туман по полу

Для шоу почти всегда нужен хейзер. Дым-машина — для конкретных моментов.

Патч

Генераторы патчатся как обычные приборы. Типичные каналы:

  • Fog / Pump — интенсивность выброса;
  • Fan — скорость вентилятора (насколько далеко разносит);
  • Control — служебные функции.

Дайте им отдельный диапазон Fixture ID (например, 401+) и отдельную группу.

Управление

Постоянная атмосфера. Проще всего запарковать:

командная строка
> Park Fixture 401 At 25
 

Хейзер будет работать независимо от шоу, кью и блэкаутов. Не забудьте Unpark после.

Управляемая атмосфера. Отдельный экзекьютор с Fix и защитой:

командная строка
> Assign Group 30 At Executor 10
> Label Executor 10 "ХЕЙЗЕР"
 

Так вы можете добавлять и убирать плотность по ходу шоу.

Импульс дыма. Кнопка с Temp или короткое кью с возвратом:

Cue 1   Fog 100    Fade 0    Trig Go
Cue 2   Fog 0      Fade 0    Trig Follow   Trig Time 2

Сколько давать

Меньше, чем кажется

Плотность нарастает с задержкой и держится долго. Дали «нормально» — через три минуты сцена в молоке, и убрать это уже нечем.

Практика: включить малый поток за 20–30 минут до начала и почти не трогать. Ориентир — видно лучи, но не видно дымку.

Что влияет на результат

Вентиляция. Работающая приточка выносит хейз за минуты. Договоритесь с площадкой заранее — часто вентиляцию приходится приглушать.

Температура. В холодном зале дым падает вниз, в тёплом висит.

Расположение. Хейзер за кулисой с вентилятором в зал даёт ровнее, чем хейзер на сцене.

Пожарная сигнализация. Оптические датчики реагируют на дым. Это не шутка и не мелочь: согласуйте с площадкой, часто требуется временное отключение зоны с оформлением.

Художественная сторона

Атмосфера — не только техника. Плотность дыма меняет характер сцены:

  • Нет дыма — свет только на предметах, графика, сухость, реализм.
  • Лёгкая дымка — объём, глубина, «воздух». Нейтральный вариант для большинства шоу.
  • Плотный хейз — лучи как самостоятельный объект, зрелищность, концерт.
  • Дым по полу — отдельный приём: тяжёлый дым на льду или через специальную машину.
Художнику

Контровой свет и дым — самая дешёвая глубина, которая существует. Один прибор сзади в лёгкой дымке даёт больше объёма, чем пять фронтальных приборов.

Чеклист

  • Согласовано с площадкой (вентиляция, пожарная сигнализация).
  • Жидкость залита, запас есть.
  • Прогрев начат заранее.
  • Управление на защищённом экзекьюторе или запарковано.
  • Проверено, как выглядит с последнего ряда, а не только со сцены.
  • После шоу генератор выключен, парковка снята.
рядом по смыслу