Дым, хейзер и объём луча
Без атмосферы контровой свет и лучи не существуют. Хейзер даёт взвесь, дым-машина — клубы, и путать их дорого.
Как управлять атмосферой с пульта и почему без неё половина светового рисунка не видна.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Луч виден только там, где есть чему рассеивать свет. Без атмосферы контровой свет, лучи и гобо в воздухе просто не существуют.
| Хейзер (haze) | Дым-машина (fog) | |
|---|---|---|
| Что даёт | Ровную взвесь по объёму | Плотные клубы |
| Видимость | Лучи видны, воздух прозрачен | Видно сам дым |
| Время работы | Постоянно, малым потоком | Импульсами |
| Применение | Постоянная атмосфера шоу | Появление, взрыв, туман по полу |
Шоу почти всегда нужен хейзер, дым-машина — конкретным моментам.
Патч и управление
Генераторы патчатся обычными приборами. Типичные каналы: Fog или Pump —
интенсивность выброса, Fan — скорость вентилятора, Control — служебные
функции. Дайте им отдельный диапазон Fixture ID, скажем 401+, и свою группу.
Постоянную атмосферу проще всего запарковать, тогда она не зависит от шоу, кью и блэкаутов:
> Park Fixture 401 At 25
Unpark после шоу — обязательно.
Управляемую держат на отдельном экзекьюторе с Fix и защитой, чтобы добавлять
и убирать плотность по ходу. Импульс дыма — кнопка Temp или короткое кью
с возвратом:
Cue 1 Fog 100 Fade 0 Trig Go
Cue 2 Fog 0 Fade 0 Trig Follow Trig Time 2
Плотность нарастает с задержкой и держится долго. Дали «нормально» — через три минуты сцена в молоке, и убрать это уже нечем.
Включайте малый поток за 20–30 минут до начала и почти не трогайте. Ориентир: видно лучи, но не видно дымку.
Что влияет на результат
Работающая приточная вентиляция выносит хейз за минуты, и с площадкой об этом договариваются заранее. В холодном зале дым падает вниз, в тёплом висит. Хейзер за кулисой с вентилятором в зал даёт ровнее, чем хейзер на сцене.
Оптические датчики пожарной сигнализации реагируют на дым. Это согласуют с площадкой, и часто требуется временное отключение зоны с оформлением.
Художественная сторона
Плотность дыма меняет характер сцены. Без дыма свет лежит только на предметах — графика, сухость, реализм. Лёгкая дымка даёт объём и воздух, и это нейтральный вариант для большинства шоу. Плотный хейз превращает лучи в самостоятельный объект — концертная зрелищность. Дым по полу — отдельный приём, тяжёлый дым на льду или через специальную машину.
Контровой свет и дым — самая дешёвая глубина, которая существует. Один прибор сзади в лёгкой дымке даёт больше объёма, чем пять фронтальных.
- Согласовано с площадкой: вентиляция, пожарная сигнализация.
- Жидкость залита, запас есть.
- Прогрев начат заранее.
- Управление на защищённом экзекьюторе или запарковано.
- Проверено с последнего ряда, а не только со сцены.
- После шоу генератор выключен, парковка снята.
Луч виден только там, где есть чему рассеивать свет. Без атмосферы контровой свет, лучи и гобо в воздухе просто не существуют.
Хейзер и дым-машина — разные вещи
| Хейзер (haze) | Дым-машина (fog) | |
|---|---|---|
| Что даёт | Ровную взвесь по объёму | Плотные клубы |
| Видимость | Лучи видны, воздух прозрачен | Видно сам дым |
| Время работы | Постоянно, малым потоком | Импульсами |
| Применение | Постоянная атмосфера шоу | Эффект: появление, взрыв, туман по полу |
Для шоу почти всегда нужен хейзер. Дым-машина — для конкретных моментов.
Патч
Генераторы патчатся как обычные приборы. Типичные каналы:
Fog/Pump— интенсивность выброса;Fan— скорость вентилятора (насколько далеко разносит);Control— служебные функции.
Дайте им отдельный диапазон Fixture ID (например, 401+) и отдельную группу.
Управление
Постоянная атмосфера. Проще всего запарковать:
> Park Fixture 401 At 25
Хейзер будет работать независимо от шоу, кью и блэкаутов. Не забудьте
Unpark после.
Управляемая атмосфера. Отдельный экзекьютор с Fix и защитой:
> Assign Group 30 At Executor 10 > Label Executor 10 "ХЕЙЗЕР"
Так вы можете добавлять и убирать плотность по ходу шоу.
Импульс дыма. Кнопка с Temp или короткое кью с возвратом:
Cue 1 Fog 100 Fade 0 Trig Go
Cue 2 Fog 0 Fade 0 Trig Follow Trig Time 2
Сколько давать
Плотность нарастает с задержкой и держится долго. Дали «нормально» — через три минуты сцена в молоке, и убрать это уже нечем.
Практика: включить малый поток за 20–30 минут до начала и почти не трогать. Ориентир — видно лучи, но не видно дымку.
Что влияет на результат
Вентиляция. Работающая приточка выносит хейз за минуты. Договоритесь с площадкой заранее — часто вентиляцию приходится приглушать.
Температура. В холодном зале дым падает вниз, в тёплом висит.
Расположение. Хейзер за кулисой с вентилятором в зал даёт ровнее, чем хейзер на сцене.
Пожарная сигнализация. Оптические датчики реагируют на дым. Это не шутка и не мелочь: согласуйте с площадкой, часто требуется временное отключение зоны с оформлением.
Художественная сторона
Атмосфера — не только техника. Плотность дыма меняет характер сцены:
- Нет дыма — свет только на предметах, графика, сухость, реализм.
- Лёгкая дымка — объём, глубина, «воздух». Нейтральный вариант для большинства шоу.
- Плотный хейз — лучи как самостоятельный объект, зрелищность, концерт.
- Дым по полу — отдельный приём: тяжёлый дым на льду или через специальную машину.
Контровой свет и дым — самая дешёвая глубина, которая существует. Один прибор сзади в лёгкой дымке даёт больше объёма, чем пять фронтальных приборов.
Чеклист
- Согласовано с площадкой (вентиляция, пожарная сигнализация).
- Жидкость залита, запас есть.
- Прогрев начат заранее.
- Управление на защищённом экзекьюторе или запарковано.
- Проверено, как выглядит с последнего ряда, а не только со сцены.
- После шоу генератор выключен, парковка снята.