К содержанию
fohbook/ grandMA2

Круг и восьмёрка по позиции

Sin по панораме и Cos по наклону. Режим обязательно Relative, иначе круг привяжется к координатам.

Классическое движение головы: как собрать, как масштабировать и как заставить работать вокруг любой позиции.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Круг — два эффекта на двух атрибутах: Pan с формой Sin, Tilt с формой Cos, то есть со сдвигом на четверть цикла. Одинаковая скорость, одинаковый размах. Восьмёрка — то же самое, но у одного атрибута скорость вдвое выше.

В библиотеке эффектов уже есть Circle, Figure 8 и Swoop:

командная строка
> Group 1
> Locate
> Group 1 At Effect 1
 

Дальше размер и скорость подстраиваются энкодерами.

Сборка вручную

Наведите приборы в центр будущего круга и создайте эффект с двумя строками:

Атрибут Форма Режим Low High Phase
Pan Sin Relative -15 15 0
Tilt Cos Relative -10 10 0

Режим обязательно Relative: тогда круг рисуется вокруг текущей позиции, какой бы она ни была. С абсолютным круг привяжется к конкретным координатам и в следующей сцене окажется не там.

командная строка
> EffectBPM 15
> EffectPhase 0 Thru 360
 

С разложенной фазой приборы идут по кругу друг за другом, с фазой 0 — синхронно.

Форма

Одинаковые Low и High на обоих атрибутах дают круг. Pan больше Tilt — горизонтальный овал, и обычно он смотрится лучше, потому что сцена шире, чем выше. Tilt больше Pan — вертикальный овал. Только Pan — качание влево-вправо, только Tilt — кивание.

Восьмёрка: та же пара, но Tilt со скоростью ×2. Свуп: один атрибут с формой Lin+ или пилой, луч проходит и возвращается; с фазой по приборам получается сканирование.

Что учесть

Большой круг может упереть прибор в ограничитель, и движение станет рваным. Уменьшите размах или сделайте Flip.

Круг размахом 15° на приборе в трёх метрах от поверхности и в двадцати — это совершенно разные круги на сцене, поэтому приборы на разной дистанции требуют разного размаха.

Быстрое кружение читается как клуб. Для театра обычно берут размах побольше, а скорость поменьше.

командная строка
> Store Effect 5
> Label Effect 5 "Круг средний"
 

Как устроен круг

Круг — это два эффекта на двух атрибутах:

Pan   → форма Sin
Tilt  → форма Cos    (сдвиг на четверть цикла)

Одинаковая скорость, одинаковый размах. Разные формы дают круговую траекторию.

Восьмёрка — то же самое, но у одного из атрибутов скорость вдвое выше.

Быстрый путь

В библиотеке эффектов уже есть Circle, Figure 8, Swoop. Возьмите готовый:

командная строка
> Group 1
> Locate
> Group 1 At Effect 1
 

и подстройте размер и скорость энкодерами.

Сборка вручную

1. Наведите приборы в центр будущего круга.

командная строка
> Group 1
# ...навели позицию или вызвали пресет...
 

2. Создайте эффект с двумя строками.

Атрибут Форма Режим Low High Phase
Pan Sin Relative -15 15 0
Tilt Cos Relative -10 10 0

Режим обязательно Relative — тогда круг рисуется вокруг текущей позиции, какой бы она ни была. С абсолютным режимом круг привяжется к конкретным координатам и в другой сцене окажется не там.

3. Настройте скорость.

командная строка
> EffectBPM 15
 

4. Разложите фазу, если нужна волна.

командная строка
> EffectPhase 0 Thru 360
 

Приборы пойдут по кругу друг за другом — получится «бегущая» картина. С фазой 0 все идут синхронно.

Форма круга

  • Одинаковые Low/High на Pan и Tilt → круг.
  • Pan больше Tilt → горизонтальный овал (обычно смотрится лучше: сцена шире, чем выше).
  • Tilt больше Pan → вертикальный овал.
  • Только Pan → качание влево-вправо.
  • Только Tilt → кивание.

Восьмёрка

Ту же пару, но Tilt со скоростью ×2:

Атрибут Форма Скорость
Pan Sin ×1
Tilt Sin ×2

Свуп

Один атрибут, форма Lin+ или пила: луч проходит и возвращается. С фазой по приборам получается «сканирование».

Практические советы

Проверьте пределы хода. Большой круг может упереть прибор в ограничитель — движение станет рваным. Уменьшите размах или сделайте Flip.

Учитывайте расстояние. Круг размахом 15° на приборе в трёх метрах от поверхности и в двадцати — совершенно разные круги на сцене. Приборы на разной дистанции требуют разного размаха.

Медленнее — благороднее. Быстрое кружение читается как клуб. Для театра обычно нужен размах побольше и скорость поменьше.

командная строка
> Store Effect 5
> Label Effect 5 "Круг средний"
 
рядом по смыслу