Круг и восьмёрка по позиции
Sin по панораме и Cos по наклону. Режим обязательно Relative, иначе круг привяжется к координатам.
Классическое движение головы: как собрать, как масштабировать и как заставить работать вокруг любой позиции.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Круг — два эффекта на двух атрибутах: Pan с формой Sin, Tilt с формой Cos,
то есть со сдвигом на четверть цикла. Одинаковая скорость, одинаковый размах.
Восьмёрка — то же самое, но у одного атрибута скорость вдвое выше.
В библиотеке эффектов уже есть Circle, Figure 8 и Swoop:
> Group 1 > Locate > Group 1 At Effect 1
Дальше размер и скорость подстраиваются энкодерами.
Сборка вручную
Наведите приборы в центр будущего круга и создайте эффект с двумя строками:
| Атрибут | Форма | Режим | Low | High | Phase |
|---|---|---|---|---|---|
| Pan | Sin | Relative | -15 | 15 | 0 |
| Tilt | Cos | Relative | -10 | 10 | 0 |
Режим обязательно Relative: тогда круг рисуется вокруг текущей позиции, какой
бы она ни была. С абсолютным круг привяжется к конкретным координатам
и в следующей сцене окажется не там.
> EffectBPM 15 > EffectPhase 0 Thru 360
С разложенной фазой приборы идут по кругу друг за другом, с фазой 0 — синхронно.
Форма
Одинаковые Low и High на обоих атрибутах дают круг. Pan больше Tilt — горизонтальный овал, и обычно он смотрится лучше, потому что сцена шире, чем выше. Tilt больше Pan — вертикальный овал. Только Pan — качание влево-вправо, только Tilt — кивание.
Восьмёрка: та же пара, но Tilt со скоростью ×2. Свуп: один атрибут с формой
Lin+ или пилой, луч проходит и возвращается; с фазой по приборам получается
сканирование.
Что учесть
Большой круг может упереть прибор в ограничитель, и движение станет рваным. Уменьшите размах или сделайте Flip.
Круг размахом 15° на приборе в трёх метрах от поверхности и в двадцати — это совершенно разные круги на сцене, поэтому приборы на разной дистанции требуют разного размаха.
Быстрое кружение читается как клуб. Для театра обычно берут размах побольше, а скорость поменьше.
> Store Effect 5 > Label Effect 5 "Круг средний"
Как устроен круг
Круг — это два эффекта на двух атрибутах:
Pan → форма Sin
Tilt → форма Cos (сдвиг на четверть цикла)
Одинаковая скорость, одинаковый размах. Разные формы дают круговую траекторию.
Восьмёрка — то же самое, но у одного из атрибутов скорость вдвое выше.
Быстрый путь
В библиотеке эффектов уже есть Circle, Figure 8, Swoop. Возьмите готовый:
> Group 1 > Locate > Group 1 At Effect 1
и подстройте размер и скорость энкодерами.
Сборка вручную
1. Наведите приборы в центр будущего круга.
> Group 1 # ...навели позицию или вызвали пресет...
2. Создайте эффект с двумя строками.
| Атрибут | Форма | Режим | Low | High | Phase |
|---|---|---|---|---|---|
| Pan | Sin | Relative | -15 | 15 | 0 |
| Tilt | Cos | Relative | -10 | 10 | 0 |
Режим обязательно Relative — тогда круг рисуется вокруг текущей позиции, какой бы она ни была. С абсолютным режимом круг привяжется к конкретным координатам и в другой сцене окажется не там.
3. Настройте скорость.
> EffectBPM 15
4. Разложите фазу, если нужна волна.
> EffectPhase 0 Thru 360
Приборы пойдут по кругу друг за другом — получится «бегущая» картина. С фазой 0 все идут синхронно.
Форма круга
- Одинаковые Low/High на Pan и Tilt → круг.
- Pan больше Tilt → горизонтальный овал (обычно смотрится лучше: сцена шире, чем выше).
- Tilt больше Pan → вертикальный овал.
- Только Pan → качание влево-вправо.
- Только Tilt → кивание.
Восьмёрка
Ту же пару, но Tilt со скоростью ×2:
| Атрибут | Форма | Скорость |
|---|---|---|
| Pan | Sin | ×1 |
| Tilt | Sin | ×2 |
Свуп
Один атрибут, форма Lin+ или пила: луч проходит и возвращается. С фазой по
приборам получается «сканирование».
Практические советы
Проверьте пределы хода. Большой круг может упереть прибор в ограничитель — движение станет рваным. Уменьшите размах или сделайте Flip.
Учитывайте расстояние. Круг размахом 15° на приборе в трёх метрах от поверхности и в двадцати — совершенно разные круги на сцене. Приборы на разной дистанции требуют разного размаха.
Медленнее — благороднее. Быстрое кружение читается как клуб. Для театра обычно нужен размах побольше и скорость поменьше.
> Store Effect 5 > Label Effect 5 "Круг средний"