Цветовые коды: что означает цвет значения
Цвет значения отвечает на вопрос «откуда оно взялось». Полная таблица цветов и маркеров.
Цвет самого значения
| Цвет | Что означает |
|---|---|
| Серый | Значение по умолчанию; также значения Effect в Programmer |
| Красный | Значение в Programmer, готовое к сохранению |
| Белый | Значение в Programmer |
| Белое на сером фоне | Значение в Programmer другого пользователя |
| Розовый | Селективно назначенное значение Effect с Executor |
| Жёлтый | Значение с Executor, но не с выбранного |
| Тёмно-жёлтый | Значение, пришедшее по Tracking с Executor, не с выбранного |
| Бледно-жёлтый | Включён MIB с Executor |
| Тёмно-синий | Attribute, которым нельзя управлять |
Цвета выбранного Executor
Значения, которые приходят с выбранного Executor, окрашены иначе, чем значения с остальных. Так их видно в Fixture Sheet, Channel Sheet, в листах Sequence и на полосе Encoder.
| Цвет | Что означает |
|---|---|
| Пурпурный | Значение пришло из предыдущего Cue |
| Голубой | Значение изменено в этом Cue; у диммера — яркость растёт |
| Зелёный | Диммер в этом Cue уменьшается |
| Белый | Записано то же, что и так пришло бы по Tracking, — заблокированное значение |
Значения всех остальных Executor остаются жёлтыми. Включается и выключается это в настройках листа: жёлтый шарик → Display → Cue Colors.
Маркеры рядом со значением
Форма маркера говорит о статусе, цвет — о типе.
| Форма | Что означает |
|---|---|
| Полоска (bar) | Значение в Programmer |
| Квадрат (square) | Значение из воспроизведения |
| Тонкая линия | Значение пришло по Tracking (tracked) |
| Маркер | Что означает |
|---|---|
| Красный, полоска | Активное значение Programmer, сохранится |
| Розовый и красный | Активное значение Effect в Programmer, сохранится |
| Белый, полоска | Значение в Programmer, которое нельзя сохранить |
| Зелёный, полоска | Активное индивидуальное время фейда в Programmer |
| Оранжевый, полоска | Активное индивидуальное время задержки в Programmer |
| Розовый, красный и зелёный | Активные времена фейда Effect |
| Розовый, красный и оранжевый | Активные времена задержки Effect |
| Большой голубой квадрат | Значение из Preset — в Programmer или в Sequence |
| Малый голубой квадрат | Значение из Preset, пришедшее из Sequence |
| Большой розовый квадрат | Активное значение Effect |
| Малый розовый квадрат | Застомпленный Effect |
| Малая жёлтая линия | Значение из Sequence |
| Большой жёлтый квадрат | Сохранённое значение в tracking- и content-листах |
| Синий, любого размера | Запаркованное значение |
| Серый | Хотя бы один Attribute использует DMX-профиль |
| Фиолетовый | Attribute рассчитан Bitmap effect |
Fixture ID и фон
| Цвет номера | Что означает |
|---|---|
| Серый | Fixture не выбран |
| Жёлтый | Fixture выбран |
| Фон | Что означает |
|---|---|
| Тёмно-синий | Ячейку можно редактировать |
| Чёрный | Редактировать нечего |
| Лавандовый | Fixture ограничен групповым мастером |
| Тёмно-фиолетовый | Fixture ограничен аддитивным групповым мастером |
| Синий | У Fixture включено React to Master off |
Номера объектов в Pool
| Цвет номера | Что означает |
|---|---|
| Серый | Объект не назначен на кнопку или Executor |
| Голубой | Объект назначен на кнопку или Executor |
По этому цвету видно, какие Sequence и Effect реально используются.
Высококонтрастный режим
Setup → User → Settings → Programmer Colors включает высококонтрастные цвета
значений. Нужен в тёмном зале, к концу долгой смены и тем, кому различать
оттенки трудно.
Красный — это моё, в Programmer, сохранится.
Голубой квадрат — это ссылка на Preset.
Синий маркер — это Park, её надо снять.
Остальное смотрите в таблице.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?