К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

grandMA2 и grandMA3 — в чём разница

grandMA3 — отдельная система со своей структурой данных, фазерами и GDTF. Что осталось от MA2, что изменилось, что не переносится и как работает Mode2.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

grandMA3 — другая система, а не следующая версия grandMA2. Принципы работы похожи, но внутреннее устройство другое.

Что осталось

Command Line и её логика: глагол, объект, номер. Tracking: значения переходят в следующие Cue, есть Cue Only и Block. Programmer как приоритетный слой. Объектная модель с Pool, группами, Preset, Sequence и Executor. Приоритеты Executor с LTP по умолчанию и HTP для интенсивности по выбору. Общая логика работы над шоу.

Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.

Что изменилось принципиально

Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями, и обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 там норма.

Effect стали фазерами. Вместо отдельного Effect Engine любое значение может быть фазированным: у Attribute появляются шаги с временами и переходами. Это гибче отдельного Effect Engine, но требует переучивания.

Attribute. Другая система именования и Grouping, ближе к стандарту GDTF.

Библиотека Fixture. MA3 использует GDTF — открытый формат описания Fixture; профили из MA2 напрямую не подходят.

Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.

Сеть. Другие протоколы внутри системы, и в одну Session MA2 с MA3 не собираются.

Что не переносится

Show file напрямую не открываются: их сначала сохраняют конвертером в формат MA3, и часть данных переносится с оговорками. Профили Fixture в другом формате. Macro отличаются синтаксисом в деталях. Effect устроены принципиально иначе.

Mode2

Железо grandMA3 умеет запускать родной софт grandMA2 версии 3.4 и новее — это Mode2, в разговоре «MA2 mode». Работает на консолях, replay unit, процессинг-юнитах и нодах xPort, на onPC нет; выбирается при старте в окне Mode Selection. Так берут шоу с grandMA2 и играют его на железе MA3 или просто работают привычным способом на новом железе. Новые возможности MA3 в Mode2 недоступны, часть элементов поверхности остаётся без функции.

Появилось в 3.9 · в вашей версии этого нет

Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Executor 101–190 переходят в 101–190, Executor 1–90 — в 201–290; DMX-профили превращаются в кривые Accel и Decel, а Info объектов становится заметками.

Конвертер есть в grandMA2 onPC 3.9 под Windows и в Mode2: Backup → Save as grandMA3. Effect переносятся Preset в Pool 22, и только простые, строки Macro выключенными, команды Cue с Command Enable = No.

Что делать практически

Если вы только учитесь, берите grandMA2, когда вокруг в основном grandMA2, а таких площадок много: знания пригодятся и на MA3. Если вокруг MA3 — учите MA3.

Если переходите с MA2, заложите время на Effect: фазеры — самое большое отличие. Остальное осваивается за неделю.

Если едете на незнакомую площадку, уточняйте, какая именно MA там стоит и какой версии: grandMA2 и grandMA3 это разные пульты с похожим названием.

К сведению

Этот гайд — про grandMA2 версии 3.x, и всё написанное здесь относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части Effect и структуры данных.

Дальше — в гайд по MA3

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу