grandMA2 и grandMA3 — в чём разница
MA3 — другая система, а не обновление MA2. Логика мышления похожа, устройство изнутри другое, эффекты придётся переучивать.
Что изменилось в новом поколении, что переносится, а что придётся переучивать.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
grandMA3 — другая система, а не следующая версия grandMA2. Логика мышления похожа, устройство изнутри другое.
Что осталось
Командная строка и её философия: глагол, объект, номер. Трекинг: значения текут вперёд, есть Cue Only и Block. Программер как приоритетный слой. Объектная модель с пулами, группами, пресетами, секвенциями и экзекьюторами. Приоритеты: HTP для диммера, LTP для остального. Общая логика работы над шоу.
Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.
Что изменилось принципиально
Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями,
и обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 там норма.
Эффекты стали фазерами. Вместо отдельного движка эффектов любое значение может быть фазированным: у атрибута появляются шаги с временами и переходами. Мощнее и гибче, но требует переучивания.
Атрибуты. Другая система именования и группировки, ближе к стандарту GDTF.
Библиотека приборов. MA3 использует GDTF — открытый формат описания приборов; профили из MA2 напрямую не подходят.
Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.
Сеть. Другие протоколы внутри системы, и в одну сессию MA2 с MA3 не собираются.
Что не переносится
Шоу-файлы напрямую не открываются. Профили приборов в другом формате. Макросы отличаются синтаксисом в деталях. Эффекты устроены принципиально иначе.
MA2 Mode
Консоли grandMA3 умеют работать в режиме совместимости, как grandMA2. Так берут шоу с grandMA2 и играют его на железе MA3 или просто работают привычным способом на новом железе. Новые возможности MA3 в этом режиме недоступны.
Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Экзекьюторы 101–190 переходят в 101–190, экзекьюторы 1–90 — в 201–290; DMX-профили ложатся на кривые Accel и Decel, Info объектов становится заметками.
Что делать практически
Учитесь сейчас — берите grandMA2, если вокруг парк grandMA2, а он большой; знание переносится. Если вокруг MA3 — учите MA3.
Переходите — заложите время на эффекты, фазер это самое большое отличие. Остальное узнаётся за неделю.
Едете на незнакомую площадку — уточняйте не только «MA», но и версию: grandMA2 и grandMA3 это разные пульты с похожим названием.
Эта энциклопедия — про grandMA2 версии 3.x, и всё написанное здесь относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части эффектов и структуры данных.
Дальше — в гайд по MA3
- Карта различий MA2 → MA3 — что осталось, что переехало;
- Словарь переименований — как называется на MA3 то, что вы знали под другим именем;
- Эффекты стали фазерами — главное отличие;
- MA2 mode — когда режим совместимости решает вашу задачу;
- Перенос шоу — что реально переезжает, а что собирается заново.
grandMA3 — не обновление grandMA2, а другая система. Логика мышления похожа, устройство изнутри — другое.
Что осталось
- Командная строка и её философия: глагол — объект — номер.
- Трекинг: значения текут вперёд, Cue Only, Block.
- Программер как приоритетный слой.
- Объектная модель: пулы, группы, пресеты, секвенции, экзекьюторы.
- Приоритеты: HTP для диммера, LTP для остального.
- Общая логика работы над шоу.
Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.
Что изменилось принципиально
Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями.
Обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 — это норма.
Эффекты → Phaser. Вместо отдельного движка эффектов в MA3 любое значение может быть «фазированным»: у атрибута появляются шаги с временами и переходами. Это мощнее и гибче, но требует переучивания.
Атрибуты. Другая система именования и группировки, ближе к стандарту GDTF.
Библиотека приборов. MA3 использует GDTF — открытый формат описания приборов. Профили из MA2 напрямую не подходят.
Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.
Сеть. Другие протоколы внутри системы; MA2 и MA3 не собираются в одну сессию.
Что не переносится
- Шоу-файлы напрямую не открываются.
- Профили приборов — другой формат.
- Макросы — другой синтаксис в деталях.
- Эффекты — принципиально другая модель.
MA2 Mode на консолях MA3
Консоли grandMA3 умеют работать в режиме совместимости — как grandMA2. Это позволяет:
- взять шоу с grandMA2 и играть его на железе MA3;
- работать привычным способом на новом железе.
Ограничение: в режиме MA2 недоступны новые возможности MA3.
Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Экзекьюторы 101–190 переходят в 101–190, экзекьюторы 1–90 — в 201–290; DMX-профили ложатся на кривые Accel и Decel, Info объектов становится заметками.
Что делать практически
Если вы учитесь сейчас. Учите grandMA2, если вокруг вас парк grandMA2 — а он большой. Знание переносится. Если вокруг MA3 — учите MA3.
Если переходите. Заложите время на переучивание эффектов: phaser — самое большое отличие. Остальное узнаётся за неделю.
Если едете на неизвестную площадку. Уточняйте не только «MA», но и версию: grandMA2 и grandMA3 — разные пульты с похожим названием.
Эта энциклопедия — про grandMA2 версии 3.x. Всё, что здесь написано, относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части эффектов и структуры данных.
Дальше — в гайд по MA3
Подробный разбор нового поколения — в отдельном гайде:
- Карта различий MA2 → MA3 — что осталось, что переехало;
- Словарь переименований — как называется на MA3 то, что вы знали под другим именем;
- Эффекты стали фазерами — главное отличие и то, что придётся переучивать;
- MA2 mode — когда режим совместимости решает вашу задачу;
- Перенос шоу — что реально переезжает, а что собирается заново.