grandMA2 и grandMA3 — в чём разница
grandMA3 — отдельная система со своей структурой данных, фазерами и GDTF. Что осталось от MA2, что изменилось, что не переносится и как работает Mode2.
grandMA3 — другая система, а не следующая версия grandMA2. Принципы работы похожи, но внутреннее устройство другое.
Что осталось
Command Line и её логика: глагол, объект, номер. Tracking: значения переходят в следующие Cue, есть Cue Only и Block. Programmer как приоритетный слой. Объектная модель с Pool, группами, Preset, Sequence и Executor. Приоритеты Executor с LTP по умолчанию и HTP для интенсивности по выбору. Общая логика работы над шоу.
Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.
Что изменилось принципиально
Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями,
и обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 там норма.
Effect стали фазерами. Вместо отдельного Effect Engine любое значение может быть фазированным: у Attribute появляются шаги с временами и переходами. Это гибче отдельного Effect Engine, но требует переучивания.
Attribute. Другая система именования и Grouping, ближе к стандарту GDTF.
Библиотека Fixture. MA3 использует GDTF — открытый формат описания Fixture; профили из MA2 напрямую не подходят.
Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.
Сеть. Другие протоколы внутри системы, и в одну Session MA2 с MA3 не собираются.
Что не переносится
Show file напрямую не открываются: их сначала сохраняют конвертером в формат MA3, и часть данных переносится с оговорками. Профили Fixture в другом формате. Macro отличаются синтаксисом в деталях. Effect устроены принципиально иначе.
Mode2
Железо grandMA3 умеет запускать родной софт grandMA2 версии 3.4 и новее — это Mode2, в разговоре «MA2 mode». Работает на консолях, replay unit, процессинг-юнитах и нодах xPort, на onPC нет; выбирается при старте в окне Mode Selection. Так берут шоу с grandMA2 и играют его на железе MA3 или просто работают привычным способом на новом железе. Новые возможности MA3 в Mode2 недоступны, часть элементов поверхности остаётся без функции.
Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Executor 101–190 переходят в 101–190, Executor 1–90 — в 201–290; DMX-профили превращаются в кривые Accel и Decel, а Info объектов становится заметками.
Конвертер есть в grandMA2 onPC 3.9 под Windows и в Mode2: Backup → Save as
grandMA3. Effect переносятся Preset в Pool 22, и только простые, строки
Macro выключенными, команды Cue с Command Enable = No.
Что делать практически
Если вы только учитесь, берите grandMA2, когда вокруг в основном grandMA2, а таких площадок много: знания пригодятся и на MA3. Если вокруг MA3 — учите MA3.
Если переходите с MA2, заложите время на Effect: фазеры — самое большое отличие. Остальное осваивается за неделю.
Если едете на незнакомую площадку, уточняйте, какая именно MA там стоит и какой версии: grandMA2 и grandMA3 это разные пульты с похожим названием.
Этот гайд — про grandMA2 версии 3.x, и всё написанное здесь относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части Effect и структуры данных.
Дальше — в гайд по MA3
- Карта различий MA2 → MA3 — что осталось, что переехало;
- Словарь переименований — как называется на MA3 то, что вы знали под другим именем;
- Effect стали фазерами — главное отличие;
- Mode2 — когда родной софт MA2 на железе MA3 решает вашу задачу;
- Перенос шоу — что действительно переносится, а что собирается заново.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?