К содержанию
fohbook/ grandMA2
уверенныйVersion

grandMA2 и grandMA3 — в чём разница

MA3 — другая система, а не обновление MA2. Логика мышления похожа, устройство изнутри другое, эффекты придётся переучивать.

Что изменилось в новом поколении, что переносится, а что придётся переучивать.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии1 место в статье новее вашей версии
Быстрый выбор:

grandMA3 — другая система, а не следующая версия grandMA2. Логика мышления похожа, устройство изнутри другое.

Что осталось

Командная строка и её философия: глагол, объект, номер. Трекинг: значения текут вперёд, есть Cue Only и Block. Программер как приоритетный слой. Объектная модель с пулами, группами, пресетами, секвенциями и экзекьюторами. Приоритеты: HTP для диммера, LTP для остального. Общая логика работы над шоу.

Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.

Что изменилось принципиально

Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями, и обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 там норма.

Эффекты стали фазерами. Вместо отдельного движка эффектов любое значение может быть фазированным: у атрибута появляются шаги с временами и переходами. Мощнее и гибче, но требует переучивания.

Атрибуты. Другая система именования и группировки, ближе к стандарту GDTF.

Библиотека приборов. MA3 использует GDTF — открытый формат описания приборов; профили из MA2 напрямую не подходят.

Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.

Сеть. Другие протоколы внутри системы, и в одну сессию MA2 с MA3 не собираются.

Что не переносится

Шоу-файлы напрямую не открываются. Профили приборов в другом формате. Макросы отличаются синтаксисом в деталях. Эффекты устроены принципиально иначе.

MA2 Mode

Консоли grandMA3 умеют работать в режиме совместимости, как grandMA2. Так берут шоу с grandMA2 и играют его на железе MA3 или просто работают привычным способом на новом железе. Новые возможности MA3 в этом режиме недоступны.

Появилось в 3.9 · в вашей версии этого нет

Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Экзекьюторы 101–190 переходят в 101–190, экзекьюторы 1–90 — в 201–290; DMX-профили ложатся на кривые Accel и Decel, Info объектов становится заметками.

Что делать практически

Учитесь сейчас — берите grandMA2, если вокруг парк grandMA2, а он большой; знание переносится. Если вокруг MA3 — учите MA3.

Переходите — заложите время на эффекты, фазер это самое большое отличие. Остальное узнаётся за неделю.

Едете на незнакомую площадку — уточняйте не только «MA», но и версию: grandMA2 и grandMA3 это разные пульты с похожим названием.

К сведению

Эта энциклопедия — про grandMA2 версии 3.x, и всё написанное здесь относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части эффектов и структуры данных.

Дальше — в гайд по MA3

grandMA3 — не обновление grandMA2, а другая система. Логика мышления похожа, устройство изнутри — другое.

Что осталось

  • Командная строка и её философия: глагол — объект — номер.
  • Трекинг: значения текут вперёд, Cue Only, Block.
  • Программер как приоритетный слой.
  • Объектная модель: пулы, группы, пресеты, секвенции, экзекьюторы.
  • Приоритеты: HTP для диммера, LTP для остального.
  • Общая логика работы над шоу.

Человек, знающий grandMA2, освоит grandMA3 быстрее, чем человек с нуля.

Что изменилось принципиально

Структура данных. MA3 построена на иерархии объектов с полными путями. Обращение вида Root/ShowData/DataPools/Default/Sequences/1 — это норма.

Эффекты → Phaser. Вместо отдельного движка эффектов в MA3 любое значение может быть «фазированным»: у атрибута появляются шаги с временами и переходами. Это мощнее и гибче, но требует переучивания.

Атрибуты. Другая система именования и группировки, ближе к стандарту GDTF.

Библиотека приборов. MA3 использует GDTF — открытый формат описания приборов. Профили из MA2 напрямую не подходят.

Интерфейс. Другая графика, другая логика окон, другие настройки.

Сеть. Другие протоколы внутри системы; MA2 и MA3 не собираются в одну сессию.

Что не переносится

  • Шоу-файлы напрямую не открываются.
  • Профили приборов — другой формат.
  • Макросы — другой синтаксис в деталях.
  • Эффекты — принципиально другая модель.

MA2 Mode на консолях MA3

Консоли grandMA3 умеют работать в режиме совместимости — как grandMA2. Это позволяет:

  • взять шоу с grandMA2 и играть его на железе MA3;
  • работать привычным способом на новом железе.

Ограничение: в режиме MA2 недоступны новые возможности MA3.

Появилось в 3.9 · в вашей версии этого нет

Конвертер шоу в grandMA3 появился в 3.9. Экзекьюторы 101–190 переходят в 101–190, экзекьюторы 1–90 — в 201–290; DMX-профили ложатся на кривые Accel и Decel, Info объектов становится заметками.

Что делать практически

Если вы учитесь сейчас. Учите grandMA2, если вокруг вас парк grandMA2 — а он большой. Знание переносится. Если вокруг MA3 — учите MA3.

Если переходите. Заложите время на переучивание эффектов: phaser — самое большое отличие. Остальное узнаётся за неделю.

Если едете на неизвестную площадку. Уточняйте не только «MA», но и версию: grandMA2 и grandMA3 — разные пульты с похожим названием.

К сведению

Эта энциклопедия — про grandMA2 версии 3.x. Всё, что здесь написано, относится к нему. Для grandMA3 действуют другие правила, особенно в части эффектов и структуры данных.

Дальше — в гайд по MA3

Подробный разбор нового поколения — в отдельном гайде:

рядом по смыслу