Patch шаг за шагом
Добавить Fixture, задать адреса, развернуть зеркальные оси и проверить. Инверсию делают до первых позиционных Preset.
Patch находится в Setup → Patch & Fixture Schedule. Это отдельный режим:
изменения применяются только после выхода и подтверждения.
Добавить Fixture
Fixture размещаются в слоях, и хотя бы один слой нужен всегда. Слой создаётся в левой половине меню: New → Add Layer, имя. Пустой слой сразу открывает мастер добавления, в существующем его открывает Add Fixtures.
- Please select fixturetype — уже импортированный тип или From Library.
- В библиотеке два фильтра, производитель и модель. У модели несколько строк, по одной на режим: столбец Mode называет режим, DMX Footprint — число каналов. Режим должен совпадать с настройкой самого Fixture. Import.
- Quantity — сколько штук.
- Name — имя с пробелом и числом на конце пульт пронумерует:
Spot 1,Spot 2и дальше. - Fixture ID — с какого номера, консоль продолжит подряд.
- Channel ID — второй способ нумерации;
0— не давать его вовсе. - Patch — стартовый адрес как
Universe.каналили абсолютным числом:513и2.1— один и тот же адрес. Fixture встанут на адреса подряд с учётом числа каналов в режиме. - Apply.
Выйти из меню — жёлтым крестиком, изменения применятся после Yes. No отменит всё, что сделано в меню. Пока новый Patch применяется в системе, DMX-выход приостановлен. Пошагово на учебном риге — урок Patch.
Проверить адреса
Пересечения консоль подсвечивает в колонке адреса, и реагировать на них надо сразу. Надёжнее проверять в DMX Sheet: там видны занятые и свободные диапазоны.
> Fixture 1 Thru 8 At Full
Если откликнулись не те Fixture или не все, значит, не совпадают адреса или режимы.
Смещение Pan и Tilt для каждого патченного Fixture отдельно появилось в 3.3.
Инверсия и обмен осей
Fixture, висящие зеркально, должны двигаться навстречу друг другу. Иначе любая позиция окажется асимметричной.
В таблице Patch у каждого Fixture есть столбцы:
| Столбец | Что делает |
|---|---|
| Pan DMX Invert, Tilt DMX Invert | Разворачивают ось на выходе |
| Pan Enc. Invert, Tilt Enc. Invert | Разворачивают только направление Encoder, чтобы он крутил в ту же сторону, что Fixture в зале и в 3D |
| Swap | Меняет Pan и Tilt местами на выходе — для Fixture, повёрнутых на бок |
| Pan Offset, Tilt Offset | Сдвиг в градусах, когда Fixture повешены не так, как планировали |
| React to Master | Выключенный выводит диммер из-под Grand Master, групповых мастеров и Solo |
Выберите весь ряд и качните панораму. Fixture, поехавшие не в ту сторону относительно соседей, — кандидаты на инверсию. Сделайте это до того, как запишете первые позиционные Preset: после придётся переписывать их все.
Offset спасает запрограммированное заранее шоу, если на площадке голову повесили с поворотом: достаточно вписать сдвиг, и все позиции сместятся разом. В Fixture Sheet сдвиг не виден, только в DMX Sheet. Работает, пока программа не доводит Fixture до края хода.
Правка существующего Patch
Адрес меняется вводом нового прямо в таблице. При смене Fixture ID консоль обновит ссылки автоматически.
Unpatch оставляет Fixture в шоу со всей программой, но снимает с него
DMX-адрес — удобно, когда Fixture временно снят.
Модель меняют с сохранением программы, отредактировав ячейку Fixture Type у Fixture в таблице Patch; пульт спросит, как перенести цвет.
Delete удаляет Fixture вместе с программой, и данные при этом не вернуть.
Сохраните шоу до удаления.
Многовселенные шоу
Раскладывайте Universe по смыслу, а не по мере заполнения:
Universe 1 подвижные головы, авансцена
Universe 2 подвижные головы, задник
Universe 3 диммерные каналы
Universe 4 светодиодная заливка
Universe 5–8 пиксельные панели
Universe 16 дым, стробы, спецэффекты
Через полгода Fixture в линии находят по логике раскладки, не открывая таблицу.
После Patch
- Все Fixture откликаются на
At Full. - Нет пересечений адресов.
- Режимы совпадают с настройками Fixture.
- Зеркальные Fixture инвертированы.
- Fixture даны понятные имена.
- Fixture ID разложены по блокам с запасом.
- Шоу сохранено.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?