К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Patch шаг за шагом

Добавить Fixture, задать адреса, развернуть зеркальные оси и проверить. Инверсию делают до первых позиционных Preset.

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

Patch находится в Setup → Patch & Fixture Schedule. Это отдельный режим: изменения применяются только после выхода и подтверждения.

Добавить Fixture

Fixture размещаются в слоях, и хотя бы один слой нужен всегда. Слой создаётся в левой половине меню: New → Add Layer, имя. Пустой слой сразу открывает мастер добавления, в существующем его открывает Add Fixtures.

  1. Please select fixturetype — уже импортированный тип или From Library.
  2. В библиотеке два фильтра, производитель и модель. У модели несколько строк, по одной на режим: столбец Mode называет режим, DMX Footprint — число каналов. Режим должен совпадать с настройкой самого Fixture. Import.
  3. Quantity — сколько штук.
  4. Name — имя с пробелом и числом на конце пульт пронумерует: Spot 1, Spot 2 и дальше.
  5. Fixture ID — с какого номера, консоль продолжит подряд.
  6. Channel ID — второй способ нумерации; 0 — не давать его вовсе.
  7. Patch — стартовый адрес как Universe.канал или абсолютным числом: 513 и 2.1 — один и тот же адрес. Fixture встанут на адреса подряд с учётом числа каналов в режиме.
  8. Apply.

Выйти из меню — жёлтым крестиком, изменения применятся после Yes. No отменит всё, что сделано в меню. Пока новый Patch применяется в системе, DMX-выход приостановлен. Пошагово на учебном риге — урок Patch.

Проверить адреса

Пересечения консоль подсвечивает в колонке адреса, и реагировать на них надо сразу. Надёжнее проверять в DMX Sheet: там видны занятые и свободные диапазоны.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8 At Full
 

Если откликнулись не те Fixture или не все, значит, не совпадают адреса или режимы.

Появилось в 3.3 · в вашей версии этого нет

Смещение Pan и Tilt для каждого патченного Fixture отдельно появилось в 3.3.

Инверсия и обмен осей

Fixture, висящие зеркально, должны двигаться навстречу друг другу. Иначе любая позиция окажется асимметричной.

В таблице Patch у каждого Fixture есть столбцы:

Столбец Что делает
Pan DMX Invert, Tilt DMX Invert Разворачивают ось на выходе
Pan Enc. Invert, Tilt Enc. Invert Разворачивают только направление Encoder, чтобы он крутил в ту же сторону, что Fixture в зале и в 3D
Swap Меняет Pan и Tilt местами на выходе — для Fixture, повёрнутых на бок
Pan Offset, Tilt Offset Сдвиг в градусах, когда Fixture повешены не так, как планировали
React to Master Выключенный выводит диммер из-под Grand Master, групповых мастеров и Solo
Как решить, что инвертировать

Выберите весь ряд и качните панораму. Fixture, поехавшие не в ту сторону относительно соседей, — кандидаты на инверсию. Сделайте это до того, как запишете первые позиционные Preset: после придётся переписывать их все.

Offset спасает запрограммированное заранее шоу, если на площадке голову повесили с поворотом: достаточно вписать сдвиг, и все позиции сместятся разом. В Fixture Sheet сдвиг не виден, только в DMX Sheet. Работает, пока программа не доводит Fixture до края хода.

Правка существующего Patch

Адрес меняется вводом нового прямо в таблице. При смене Fixture ID консоль обновит ссылки автоматически.

Unpatch оставляет Fixture в шоу со всей программой, но снимает с него DMX-адрес — удобно, когда Fixture временно снят.

Модель меняют с сохранением программы, отредактировав ячейку Fixture Type у Fixture в таблице Patch; пульт спросит, как перенести цвет.

Delete удаляет Fixture вместе с программой, и данные при этом не вернуть. Сохраните шоу до удаления.

Многовселенные шоу

Раскладывайте Universe по смыслу, а не по мере заполнения:

Universe 1     подвижные головы, авансцена
Universe 2     подвижные головы, задник
Universe 3     диммерные каналы
Universe 4     светодиодная заливка
Universe 5–8   пиксельные панели
Universe 16    дым, стробы, спецэффекты

Через полгода Fixture в линии находят по логике раскладки, не открывая таблицу.

После Patch

  • Все Fixture откликаются на At Full.
  • Нет пересечений адресов.
  • Режимы совпадают с настройками Fixture.
  • Зеркальные Fixture инвертированы.
  • Fixture даны понятные имена.
  • Fixture ID разложены по блокам с запасом.
  • Шоу сохранено.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу