К содержанию
fohbook/ grandMA2
новичокLocateStoreCue

Маршрут обучения: что учить и в каком порядке

Четыре недели по темам и список того, что учить только когда понадобилось. Работать нужна примерно четверть возможностей пульта.

От «первый раз вижу пульт» до уверенной работы — что осваивать неделя за неделей и чего не трогать раньше времени.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

grandMA2 кажется огромной, потому что она огромная. Для настоящей работы нужна примерно четверть её возможностей.

Неделя первая: сделать так, чтобы светило

Эффекты, MAtricks, сеть и таймкод на этой неделе не трогайте.

Неделя вторая: перестать бояться трекинга

К концу недели вы должны уметь объяснить, почему правка кью 12 изменила кью 20. Это водораздел.

Неделя третья: сделать красиво

Неделя четвёртая: организовать

Дальше — по потребности

Когда Что учить
Появился второй пульт Сессии, мультиюзер
Нужна синхронизация с музыкой Таймкод
Нужны сложные раскладки выбора MAtricks
Появились пиксельные панели Субприборы, битмап
Надоело жать одно и то же Макросы
Инсталляция без оператора Агенда
Нужна автоматизация посложнее Плагины

Как учиться быстрее

Работайте руками, а не читайте: поставьте onPC и MA 3D, соберите десять приборов и пробуйте. Час практики стоит дня чтения.

Пользуйтесь командной строкой с первого дня. Она кажется сложнее мыши ровно три дня, а потом навсегда быстрее.

Ломайте специально: сохраните с Overwrite, забудьте Clear, оставьте включённым MAtricks. Понимание приходит из ошибок, сделанных тогда, когда за них ничего не будет.

Ведите свой список. Каждый раз, когда что-то не получилось и вы разобрались, записывайте. Через месяц у вас будет личный справочник по своим слабым местам.

Художнику

Не пытайтесь выучить пульт целиком. Выучите ровно столько, чтобы он перестал мешать. Ваша работа не в знании команд, а в том, что происходит на сцене; техника нужна только чтобы мысль доходила до света без потерь.

grandMA2 кажется огромной, потому что она огромная. Но чтобы делать настоящую работу, нужна примерно четверть её возможностей. Вот порядок, в котором их стоит осваивать.

Неделя первая: сделать так, чтобы светило

Цель: собрать простое шоу и провести его.

Что не трогать: эффекты, MAtricks, сеть, таймкод. Рано.

Неделя вторая: перестать бояться трекинга

Цель: понять, почему шоу ведёт себя так, а не иначе.

К концу второй недели вы должны уметь объяснить, почему правка кью 12 изменила кью 20. Это водораздел.

Неделя третья: сделать красиво

Цель: движение, ритм, характер.

Неделя четвёртая: организовать

Цель: шоу, которое можно передать другому человеку.

Дальше — по потребности

Эти темы учат тогда, когда они понадобились, а не заранее:

Когда Что учить
Появился второй пульт Сессии, мультиюзер
Нужна синхронизация с музыкой Таймкод
Нужны сложные раскладки выбора MAtricks
Появились пиксельные панели Субприборы, битмап
Надоело жать одно и то же Макросы
Инсталляция без оператора Агенда
Нужна автоматизация посложнее Плагины

Как учиться быстрее

Работайте руками, а не читайте. Поставьте onPC и MA 3D, соберите десять приборов и пробуйте. Час практики стоит дня чтения.

Пользуйтесь командной строкой с первого дня. Она кажется сложнее мыши ровно три дня, а потом навсегда быстрее.

Ломайте. Специально попробуйте: сохранить с Overwrite, забыть Clear, оставить MAtricks. Понимание приходит из ошибок, сделанных, когда за них ничего не будет.

Ведите свой список. Каждый раз, когда что-то не получилось и вы разобрались, запишите. Через месяц у вас будет личный справочник по своим слабым местам.

Художнику

Не пытайтесь выучить пульт целиком. Выучите ровно столько, чтобы он перестал мешать. Ваша работа — не в знании команд, а в том, что происходит на сцене; техника нужна только чтобы мысль доходила до света без потерь.

рядом по смыслу