Первое шоу за 20 минут
Восемь голов и четыре диммера от пустого файла до работающего фейдера. Только то, что нажимать.
Маршрут от пустого файла до работающего фейдера: патч, группы, пресеты, кью. Без теории — только то, что нажимать.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Соберём маленькое, но настоящее шоу: восемь голов и четыре диммерных канала. Всё делается командной строкой — так короче и надёжнее.
Каждую команду завершайте клавишей Please, на клавиатуре Enter. В примерах
она не пишется, чтобы не загромождать строки.
1. Новое шоу
Дайте файлу имя. Привычка называть шоу по площадке и дате
(bolshoy_2026-08-21) окупается на второй неделе.
2. Патч
Setup → Patch & Fixture Schedule → Add new fixtures.
- Выберите производителя, модель и режим. Режим обязан совпадать с тем, что выставлено в меню самого прибора.
- Количество — 8.
- Fixture ID — с 1.
- Стартовый адрес — например
1.1, первая вселенная, канал 1. Остальные приборы консоль разложит подряд. - Повторите для диммерных каналов: тип Dimmer, 4 штуки, ID 101–104.
Выйдите из патча и подтвердите применение.
Оставляйте между блоками зазор: головы 1–99, диммеры 101–199, светодиоды 201–299. Через месяц, когда добавится ещё восемь голов, вы скажете себе спасибо.
3. Разбудить приборы
> Fixture 1 Thru 8 > Locate
Locate открывает диммер, ставит позицию по центру, цвет белый, гобо открытое.
Приборы должны засветить. Если нет —
«Света нет вообще».
4. Группы
Группы — ваш алфавит: пока их нет, каждая команда начинается с перечисления номеров.
> Fixture 1 Thru 8 > Store Group 1 > Label Group 1 "Все головы" > Fixture 1 + 3 + 5 + 7 > Store Group 2 > Label Group 2 "Головы нечётные" > Fixture 101 Thru 104 > Store Group 10 > Label Group 10 "Диммеры"
Группа запоминает порядок, в котором вы выбирали приборы. От него зависит, куда
пойдёт волна эффекта и в какую сторону разложится веер. Для группы «слева
направо» выбирайте приборы слева направо, а не через Thru, если ID идут
вразнобой.
5. Пресеты
Пресет — именованное значение, на которое кью ссылается. Меняете пресет — меняются все кью разом.
# позиция > Group 1 # ...наведите головы энкодерами на авансцену... > Store Preset 2.1 > Label Preset 2.1 "Аванс" # цвет > Group 1 # ...выберите синий... > Store Preset 4.1 > Label Preset 4.1 "Синий"
Номер читается как тип.номер: 2.1 — первый пресет типа Position, 4.1 —
первый типа Color. Полная таблица —
в справочнике атрибутов.
6. Первое кью
> Clear > Group 1 At Preset 2.1 > Group 1 At Preset 4.1 > Group 1 At Full > Group 10 At 60 > Store Cue 1 > Label Cue 1 "Открытие"
Второе кью строится как изменение к первому — так работает трекинг:
> Group 1 At Preset 4.2 > Store Cue 2 > Label Cue 2 "Смена цвета"
В кью 2 записан только цвет. Позиция и яркость дотекут из кью 1 сами.
7. Повесить на фейдер
Кью сохранились в секвенцию 1, она создалась автоматически.
> Assign Sequence 1 At Executor 1
Поднимите фейдер 1 и нажмите под ним Go. Первое кью выйдет на сцену.
8. Сохранить
Сохраняйтесь после каждого осмысленного куска работы и обязательно перед любым
экспериментом. Oops отменяет многое, но далеко не всё. Перезагрузку
не отменяет ничто.
Что вы только что сделали
Вы прошли весь цикл grandMA2: патч, выбор, значения, объекты — группы и пресеты, — кью, плейбек. Всё остальное в этом справочнике уточняет каждый из этих шагов.
Дальше логично прочитать про трекинг: он объясняет, почему кью 2 получилось таким коротким и что будет, если вставить кью между ними.
Здесь мы соберём маленькое, но настоящее шоу: восемь голов и четыре диммерных канала. Всё делается командной строкой — так короче и надёжнее.
Каждую команду завершайте клавишей Please (на клавиатуре — Enter).
В примерах она не пишется, чтобы не загромождать строки.
1. Новое шоу
Дайте файлу имя. Привычка называть шоу по площадке и дате (bolshoy_2026-08-21)
окупается на второй неделе.
2. Патч
Setup → Patch & Fixture Schedule → Add new fixtures.
- Выберите производителя и модель прибора, затем режим — он обязан совпадать с тем, что выставлено в меню самого прибора.
- Укажите количество — 8.
- Задайте Fixture ID — с 1.
- Задайте стартовый адрес — например
1.1(первая вселенная, канал 1). Консоль сама разложит остальные приборы подряд. - Повторите для диммерных каналов: тип Dimmer, 4 штуки, ID 101–104.
Выйдите из патча и подтвердите применение изменений.
Оставляйте между блоками приборов зазор в нумерации: головы 1–99, диммеры 101–199, светодиоды 201–299. Через месяц, когда добавится ещё восемь голов, вы скажете себе спасибо.
3. Разбудить приборы
> Fixture 1 Thru 8 > Locate
Locate открывает диммер, ставит позицию по центру, цвет — белый, гобо —
открытое. Приборы должны засветить. Если нет — читайте
«Света нет вообще».
4. Группы
Группы — это ваш алфавит. Пока их нет, каждая команда начинается с перечисления номеров.
> Fixture 1 Thru 8 > Store Group 1 > Label Group 1 "Все головы" > Fixture 1 + 3 + 5 + 7 > Store Group 2 > Label Group 2 "Головы нечётные" > Fixture 101 Thru 104 > Store Group 10 > Label Group 10 "Диммеры"
Группа запоминает порядок, в котором вы выбирали приборы. От него зависит,
куда пойдёт волна эффекта и в какую сторону разложится веер. Для группы «слева
направо» выбирайте приборы слева направо, а не Thru, если ID идут вразнобой.
5. Пресеты
Пресет — именованное значение, на которое кью ссылается. Меняете пресет — меняются все кью разом.
# позиция > Group 1 # ...наведите головы энкодерами на авансцену... > Store Preset 2.1 > Label Preset 2.1 "Аванс" # цвет > Group 1 # ...выберите синий... > Store Preset 4.1 > Label Preset 4.1 "Синий"
Номер пресета читается как тип.номер: 2.1 — первый пресет типа Position,
4.1 — первый пресет типа Color. Полная таблица типов — в
справочнике атрибутов.
6. Первое кью
> Clear > Group 1 At Preset 2.1 > Group 1 At Preset 4.1 > Group 1 At Full > Group 10 At 60 > Store Cue 1 > Label Cue 1 "Открытие"
Второе кью строим как изменение к первому — так работает трекинг:
> Group 1 At Preset 4.2 > Store Cue 2 > Label Cue 2 "Смена цвета"
Обратите внимание: в кью 2 мы записали только цвет. Позиция и яркость дотекут из кью 1 сами.
7. Повесить на фейдер
Кью сохранились в секвенцию 1 — она создалась автоматически. Назначим её на экзекьютор:
> Assign Sequence 1 At Executor 1
Поднимите фейдер 1 и нажмите под ним Go. Первое кью должно выйти на сцену.
8. Сохранить
Сохраняйтесь после каждого осмысленного куска работы и обязательно перед
любым экспериментом. Oops отменяет многое, но не всё — а перезагрузку не
отменяет ничто.
Что вы только что сделали
Вы прошли весь цикл grandMA2: патч → выбор → значения → объекты (группы, пресеты) → кью → плейбек. Всё остальное в этом справочнике — уточнение каждого из этих шагов.
Дальше логично прочитать про трекинг: он объясняет, почему кью 2 получилось таким коротким, и что будет, если вставить кью между ними.