Первое шоу за 20 минут
Восемь голов и четыре диммера от пустого файла до Cue на фейдере — сжато, для тех, кто уже работал на другом пульте. Новичку — практикум.
Это сжатый маршрут для тех, кто уже держал в руках другой пульт и хочет за двадцать минут увидеть весь цикл grandMA2. Если пульт у вас первый, идите в практикум: там тот же путь разложен на четырнадцать уроков, с объяснением каждого шага и с упражнениями.
В шоу будут восемь голов и четыре диммера. Fixture и железо не нужны — хватит grandMA2 onPC и окна Stage, в котором видны лучи.
Команды завершаются клавишей Please, на клавиатуре Enter. В примерах она
не пишется. Имена объектов в кавычках пишутся латиницей: русское имя пульт
может не принять.
1. Новое шоу
> NewShow "first_show"
Или Backup → New Show. Затем Fixture, Please: Command Line
станет [Fixture]>, и номера будут восприниматься как Fixture ID.
2. Patch
Setup → Patch & Fixture Schedule.
- Слева New → Add Layer, имя
Heads. Откроется мастер добавления. - Please select fixturetype → From Library, в фильтрах производитель и модель головы, выбрать режим → Import. Режим должен совпадать с тем, что выставлено в меню Fixture на площадке.
- Quantity
8, Fixture ID1, Patch1.1→ Apply. - Второй слой
Dimmers: Dimmer 00 (DMX1), Quantity4, Fixture ID21, Patch3.1→ Apply. - Жёлтый крестик → Yes.
Проверить можно по листу Fixture (пустое место → Sheets → Fixture) и командой:
> Fixture 1 Thru 8 At Full > ClearAll
Если лучей в окне Stage не видно, значит, все Fixture стоят в одной точке: разнести их можно в столбцах Pos X…Z Patch, см. урок про Stage.
3. Группы
> Fixture 1 Thru 8 > Store Group 1 > Label Group 1 "Heads" > Fixture 1 + 3 + 5 + 7 > Store Group 2 > Label Group 2 "Heads Odd" > Fixture 21 Thru 24 > Store Group 21 > Label Group 21 "Dimmers"
Группа запоминает, в каком порядке выбирали Fixture. От него зависит, куда пойдёт Fanning и волна Effect. Для группы «слева направо» выбирайте Fixture слева направо.
4. Preset
Preset — именованное значение, на которое ссылается Cue. Меняете Preset — меняются все Cue с ним.
> ClearAll > Group 1 At Full
Нажмите Position над Encoder, наведите головы Encoder на центр и сохраните:
> Store Preset 2.1 > Label Preset 2.1 "Center"
Нажмите Color, поставьте на колесе синий:
> Store Preset 4.1 > Label Preset 4.1 "Blue"
И красный:
> Store Preset 4.2 > Label Preset 4.2 "Red"
Номер читается как тип.номер: 2 — Position, 4 — Color. Pool позиций
принимает только позиционные значения, поэтому в Programmer могут одновременно
быть значения разных типов. Таблица типов — Preset Type.
5. Первое Cue
> ClearAll > Group 1 At Preset 2.1 > At Preset 4.1 > At Full > Group 21 At 60
Нажмите Store и любую кнопку Executor 1 (окно Executor onPC —
Ctrl + Alt + F7). На пустой Executor пульт сам создаст Sequence, запишет
в неё Cue 1 и назначит её.
> Select Executor 1 > Label Cue 1 "Opening" > Executor 1 At 100
Последняя строка поднимает фейдер: у Sequence он работает как мастер яркости, и при опущенном фейдере Cue идёт в темноте.
6. Второе Cue — только изменение
> ClearAll > Goto Cue 1 > Group 1 At Preset 4.2 > Store Cue 2 > Label Cue 2 "Red" > ClearAll
Во втором Cue записан только цвет. Позиция и яркость перейдут из первого: это Tracking, о нём отдельная статья.
7. Прогон и сохранение
> Goto Cue 1 > Go
Go — большая клавиша, на клавиатуре Space. Головы уйдут из синего
в красный.
> SaveShow
Или Backup дважды.
Сохраняйтесь после каждого законченного этапа работы и перед любым
экспериментом. Oops отменяет последние действия, но если пульт зависнет,
несохранённое пропадёт.
Дальше — Tracking
Следующим прочитайте Tracking: статья объясняет, почему второе Cue получилось таким коротким и что будет, если вставить Cue между ними.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?