К содержанию
fohbook/ grandMA2

Первое шоу за 20 минут

Восемь голов и четыре диммера от пустого файла до работающего фейдера. Только то, что нажимать.

Маршрут от пустого файла до работающего фейдера: патч, группы, пресеты, кью. Без теории — только то, что нажимать.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Соберём маленькое, но настоящее шоу: восемь голов и четыре диммерных канала. Всё делается командной строкой — так короче и надёжнее.

К сведению

Каждую команду завершайте клавишей Please, на клавиатуре Enter. В примерах она не пишется, чтобы не загромождать строки.

1. Новое шоу

BackupNew Show

Дайте файлу имя. Привычка называть шоу по площадке и дате (bolshoy_2026-08-21) окупается на второй неделе.

2. Патч

SetupPatch & Fixture ScheduleAdd new fixtures.

  1. Выберите производителя, модель и режим. Режим обязан совпадать с тем, что выставлено в меню самого прибора.
  2. Количество — 8.
  3. Fixture ID — с 1.
  4. Стартовый адрес — например 1.1, первая вселенная, канал 1. Остальные приборы консоль разложит подряд.
  5. Повторите для диммерных каналов: тип Dimmer, 4 штуки, ID 101–104.

Выйдите из патча и подтвердите применение.

Приём

Оставляйте между блоками зазор: головы 1–99, диммеры 101–199, светодиоды 201–299. Через месяц, когда добавится ещё восемь голов, вы скажете себе спасибо.

3. Разбудить приборы

командная строка
> Fixture 1 Thru 8
> Locate
 

Locate открывает диммер, ставит позицию по центру, цвет белый, гобо открытое. Приборы должны засветить. Если нет — «Света нет вообще».

4. Группы

Группы — ваш алфавит: пока их нет, каждая команда начинается с перечисления номеров.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8
> Store Group 1
> Label Group 1 "Все головы"
 
> Fixture 1 + 3 + 5 + 7
> Store Group 2
> Label Group 2 "Головы нечётные"
 
> Fixture 101 Thru 104
> Store Group 10
> Label Group 10 "Диммеры"
 
Порядок важен

Группа запоминает порядок, в котором вы выбирали приборы. От него зависит, куда пойдёт волна эффекта и в какую сторону разложится веер. Для группы «слева направо» выбирайте приборы слева направо, а не через Thru, если ID идут вразнобой.

5. Пресеты

Пресет — именованное значение, на которое кью ссылается. Меняете пресет — меняются все кью разом.

командная строка
# позиция
> Group 1
# ...наведите головы энкодерами на авансцену...
> Store Preset 2.1
> Label Preset 2.1 "Аванс"
 
# цвет
> Group 1
# ...выберите синий...
> Store Preset 4.1
> Label Preset 4.1 "Синий"
 

Номер читается как тип.номер: 2.1 — первый пресет типа Position, 4.1 — первый типа Color. Полная таблица — в справочнике атрибутов.

6. Первое кью

командная строка
> Clear
> Group 1 At Preset 2.1
> Group 1 At Preset 4.1
> Group 1 At Full
> Group 10 At 60
> Store Cue 1
> Label Cue 1 "Открытие"
 

Второе кью строится как изменение к первому — так работает трекинг:

командная строка
> Group 1 At Preset 4.2
> Store Cue 2
> Label Cue 2 "Смена цвета"
 

В кью 2 записан только цвет. Позиция и яркость дотекут из кью 1 сами.

7. Повесить на фейдер

Кью сохранились в секвенцию 1, она создалась автоматически.

командная строка
> Assign Sequence 1 At Executor 1
 

Поднимите фейдер 1 и нажмите под ним Go. Первое кью выйдет на сцену.

8. Сохранить

BackupSave Show
Единственное правило, которое нельзя нарушать

Сохраняйтесь после каждого осмысленного куска работы и обязательно перед любым экспериментом. Oops отменяет многое, но далеко не всё. Перезагрузку не отменяет ничто.

Что вы только что сделали

Вы прошли весь цикл grandMA2: патч, выбор, значения, объекты — группы и пресеты, — кью, плейбек. Всё остальное в этом справочнике уточняет каждый из этих шагов.

Дальше логично прочитать про трекинг: он объясняет, почему кью 2 получилось таким коротким и что будет, если вставить кью между ними.

Здесь мы соберём маленькое, но настоящее шоу: восемь голов и четыре диммерных канала. Всё делается командной строкой — так короче и надёжнее.

К сведению

Каждую команду завершайте клавишей Please (на клавиатуре — Enter). В примерах она не пишется, чтобы не загромождать строки.

1. Новое шоу

BackupNew Show

Дайте файлу имя. Привычка называть шоу по площадке и дате (bolshoy_2026-08-21) окупается на второй неделе.

2. Патч

SetupPatch & Fixture ScheduleAdd new fixtures.

  1. Выберите производителя и модель прибора, затем режим — он обязан совпадать с тем, что выставлено в меню самого прибора.
  2. Укажите количество — 8.
  3. Задайте Fixture ID — с 1.
  4. Задайте стартовый адрес — например 1.1 (первая вселенная, канал 1). Консоль сама разложит остальные приборы подряд.
  5. Повторите для диммерных каналов: тип Dimmer, 4 штуки, ID 101–104.

Выйдите из патча и подтвердите применение изменений.

Приём

Оставляйте между блоками приборов зазор в нумерации: головы 1–99, диммеры 101–199, светодиоды 201–299. Через месяц, когда добавится ещё восемь голов, вы скажете себе спасибо.

3. Разбудить приборы

командная строка
> Fixture 1 Thru 8
> Locate
 

Locate открывает диммер, ставит позицию по центру, цвет — белый, гобо — открытое. Приборы должны засветить. Если нет — читайте «Света нет вообще».

4. Группы

Группы — это ваш алфавит. Пока их нет, каждая команда начинается с перечисления номеров.

командная строка
> Fixture 1 Thru 8
> Store Group 1
> Label Group 1 "Все головы"
 
> Fixture 1 + 3 + 5 + 7
> Store Group 2
> Label Group 2 "Головы нечётные"
 
> Fixture 101 Thru 104
> Store Group 10
> Label Group 10 "Диммеры"
 
Порядок важен

Группа запоминает порядок, в котором вы выбирали приборы. От него зависит, куда пойдёт волна эффекта и в какую сторону разложится веер. Для группы «слева направо» выбирайте приборы слева направо, а не Thru, если ID идут вразнобой.

5. Пресеты

Пресет — именованное значение, на которое кью ссылается. Меняете пресет — меняются все кью разом.

командная строка
# позиция
> Group 1
# ...наведите головы энкодерами на авансцену...
> Store Preset 2.1
> Label Preset 2.1 "Аванс"
 
# цвет
> Group 1
# ...выберите синий...
> Store Preset 4.1
> Label Preset 4.1 "Синий"
 

Номер пресета читается как тип.номер: 2.1 — первый пресет типа Position, 4.1 — первый пресет типа Color. Полная таблица типов — в справочнике атрибутов.

6. Первое кью

командная строка
> Clear
> Group 1 At Preset 2.1
> Group 1 At Preset 4.1
> Group 1 At Full
> Group 10 At 60
> Store Cue 1
> Label Cue 1 "Открытие"
 

Второе кью строим как изменение к первому — так работает трекинг:

командная строка
> Group 1 At Preset 4.2
> Store Cue 2
> Label Cue 2 "Смена цвета"
 

Обратите внимание: в кью 2 мы записали только цвет. Позиция и яркость дотекут из кью 1 сами.

7. Повесить на фейдер

Кью сохранились в секвенцию 1 — она создалась автоматически. Назначим её на экзекьютор:

командная строка
> Assign Sequence 1 At Executor 1
 

Поднимите фейдер 1 и нажмите под ним Go. Первое кью должно выйти на сцену.

8. Сохранить

BackupSave Show
Единственное правило, которое нельзя нарушать

Сохраняйтесь после каждого осмысленного куска работы и обязательно перед любым экспериментом. Oops отменяет многое, но не всё — а перезагрузку не отменяет ничто.

Что вы только что сделали

Вы прошли весь цикл grandMA2: патч → выбор → значения → объекты (группы, пресеты) → кью → плейбек. Всё остальное в этом справочнике — уточнение каждого из этих шагов.

Дальше логично прочитать про трекинг: он объясняет, почему кью 2 получилось таким коротким, и что будет, если вставить кью между ними.

рядом по смыслу