К содержанию
fohbook/ grandMA2
новичокFixtureStoreCue

Что такое grandMA2 и почему она устроена именно так

Не микшер со светом, а база данных с командным интерфейсом. Три идеи, из которых следует всё остальное поведение пульта.

Пульт, который мыслит объектами и командами, а не кнопками. Разбираемся в логике до того, как нажать первую клавишу.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

grandMA2 — семейство световых консолей немецкой компании MA Lighting. На них работают стадионные туры, оперные театры, телевизионные студии и корпоративные залы. Пульт вышел в 2010 году, последняя ветка ПО — 3.x. На смену пришла grandMA3, но парк grandMA2 остаётся огромным, и на площадке вы с наибольшей вероятностью встретите именно его.

До первой кнопки стоит понять одно: grandMA2 — база данных с командным интерфейсом, а не микшер со светом.

Всё — объект с номером

Прибор, группа, пресет, кью, эффект, макрос, вид — каждый живёт в своём пуле и имеет номер. Ничто не прикручено к кнопке намертво, кнопка лишь ссылается на объект.

командная строка
> Store Group 5
> Label Group 5 "Контровые слева"
> Assign Sequence 2 At Executor 7
 

Отсюда привычка, которая экономит часы: в шоу с прибранными пулами и подписанными объектами переделка занимает минуты. Без этого приходится искать глазами.

Всё, что делается пальцем, можно набрать словом

Любое действие в интерфейсе имеет текстовый эквивалент. Нажали на группу в пуле — в командной строке появилось Group 5. Набрали команду — консоль выполнила её так же, как нажатие.

Почему это важно художнику, а не только инженеру

Командная строка нужна не «программистам». Она даёт одинаково точный результат во второй, десятый и сотый раз: Group 3 At Preset 2.5 всегда сделает одно и то же, а попадание пальцем по плитке — не всегда.

Значения текут вперёд

Это трекинг. Записали в кью 1 синий цвет — он останется синим в кью 2, 3 и 4, пока кто-нибудь его не изменит. Кью хранит изменения относительно предыдущего состояния, а не картинку.

Трекинг даёт и самую большую экономию времени, и самую частую панику новичка: «я поправил одну сцену, а поехало всё шоу». Ему посвящена отдельная статья, и прочитать её стоит раньше, чем вы запишете двадцатое кью.

Из чего состоит пульт

Часть Что делает
Командная секция Клавиши-глаголы: Store, Update, Delete, Copy, Assign, Edit
Цифровой блок Номера объектов, At, Thru, Full, Please
Энкодеры Плавная правка атрибутов: позиция, цвет, зум
Экзекьюторы Фейдеры и кнопки, к которым привязаны секвенции
Экраны Окна, пулы, листы значений — настраиваются и сохраняются в виды
Мастер-секция Grand Master, скорость, страницы

Линейка железа

Устройство Что это
grandMA2 full-size 4 внутренних экрана, 30 фейдеров, максимум клавиш
grandMA2 light Та же логика, меньше фейдеров и экранов
grandMA2 ultra-light Компактная версия для тура
grandMA2 replay unit Станция воспроизведения без программирования
grandMA2 onPC + command wing / fader wing Компьютер плюс физические клавиши
NPU Стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы

Все работают с одним и тем же шоу-файлом. Программировать можно дома в onPC, а на площадке открыть тот же файл на full-size.

К сведению

Число приборов в шоу ограничено не моделью консоли, а параметрами — единицами лицензии, примерно равными числу управляемых атрибутов. Голова с 30 каналами съедает около 30 параметров. Подробнее — в статье про onPC.

Три сюрприза для тех, кто работал на другом пульте

Если раньше вы работали там, где каждая сцена — фотография всех каналов:

  1. Кью не хранит всё. Он хранит только то, что вы в него записали, остальное дотекает из предыдущих кью.
  2. Программер главнее всего. Пока в нём есть значения, они перебивают любой экзекьютор. Забытый программер — причина половины вопросов «почему не гаснет».
  3. Порядок выбора имеет значение. Fixture 1 Thru 10 и Fixture 10 Thru 1 — один и тот же набор приборов, но веер и волна эффекта пойдут в разные стороны.

Что читать дальше

grandMA2 — семейство световых консолей немецкой компании MA Lighting. На них работают стадионные туры, оперные театры, телевизионные студии и корпоративные залы. Пульт вышел в 2010 году, последняя ветка ПО — 3.x, и, хотя ему на смену пришла grandMA3, парк grandMA2 остаётся огромным: этот пульт вы встретите на площадке с наибольшей вероятностью.

Главное, что стоит понять до первой кнопки: grandMA2 — не микшер со светом, а база данных с командным интерфейсом.

Три идеи, из которых следует всё остальное

1. Всё — объект с номером

Прибор, группа, пресет, кью, эффект, макрос, вид — каждый из них живёт в своём пуле и имеет номер. Ничто не «прикручено» к кнопке намертво: кнопка лишь ссылается на объект.

командная строка
> Store Group 5
> Label Group 5 "Контровые слева"
> Assign Sequence 2 At Executor 7
 

Отсюда следует привычка, которая экономит часы: если вы навели порядок в пулах и подписали объекты, шоу можно переделать за минуты. Если нет — придётся искать глазами.

2. Всё, что делается пальцем, можно набрать словом

Любое действие в интерфейсе имеет текстовый эквивалент. Нажали на группу в пуле — в командной строке появилось Group 5. И наоборот: набрали команду — консоль выполнила её так же, как нажатие.

Почему это важно художнику, а не только инженеру

Командная строка — это не «режим для программистов». Это способ сделать одинаково точно одно и то же во второй, десятый и сотый раз. Group 3 At Preset 2.5 всегда даст один и тот же результат, а попадание пальцем по плитке — не всегда.

3. Значения текут вперёд

Это называется трекинг. Записали в кью 1 синий цвет — он останется синим в кью 2, 3 и 4, пока кто-нибудь его не изменит. Кью хранит не «картинку», а изменения относительно предыдущего состояния.

Трекинг — источник и самой большой экономии времени, и самой частой паники новичка («я поправил одну сцену, а поехало всё шоу»). Ему посвящена отдельная статья, и её стоит прочитать раньше, чем вы запишете двадцатое кью.

Из чего состоит пульт

Часть Что делает
Командная секция Клавиши-глаголы: Store, Update, Delete, Copy, Assign, Edit
Цифровой блок Номера объектов, At, Thru, Full, Please
Энкодеры Плавная правка атрибутов: позиция, цвет, зум
Экзекьюторы Фейдеры и кнопки, к которым привязаны секвенции
Экраны Окна, пулы, листы значений — всё настраивается и сохраняется в виды
Мастер-секция Grand Master, скорость, страницы

Линейка железа

  • grandMA2 full-size — 4 внутренних экрана, 30 фейдеров, максимум клавиш.
  • grandMA2 light — та же логика, меньше фейдеров и экранов.
  • grandMA2 ultra-light — компактная версия для тура.
  • grandMA2 replay unit — станция воспроизведения без программирования.
  • grandMA2 onPC + command wing / fader wing — компьютер плюс физические клавиши.
  • NPU — стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы.

Все они работают с одним и тем же шоу-файлом. Программировать можно дома в onPC, а приехать на площадку и открыть файл на full-size.

К сведению

Число приборов в шоу ограничено не моделью консоли, а параметрами — это единицы лицензии, примерно равные числу управляемых атрибутов. Голова с 30 каналами съедает около 30 параметров. Подробнее — в статье про onPC.

Чем grandMA2 отличается от «обычного» пульта

Если раньше вы работали на консоли, где каждая сцена — это фотография всех каналов, вас ждут три сюрприза:

  1. Кью не хранит всё. Он хранит только то, что вы в него записали. Остальное дотекает из предыдущих кью.
  2. Программер главнее всего. Пока в нём есть значения, они перебивают любой экзекьютор. Забытый программер — причина половины вопросов «почему не гаснет».
  3. Порядок выбора имеет значение. Fixture 1 Thru 10 и Fixture 10 Thru 1 — один и тот же набор приборов, но веер и волна эффекта пойдут в разные стороны.

Что читать дальше

рядом по смыслу