Что такое grandMA2 и почему она устроена именно так
grandMA2 устроена как база данных с командным интерфейсом. Три идеи, из которых следует остальное поведение пульта, и что непривычно после других консолей.
grandMA2 — семейство световых консолей немецкой компании MA Lighting. На них работают стадионные туры, оперные театры, телевизионные студии и корпоративные залы. Пульт вышел в 2010 году, последняя ветка ПО — 3.x. На смену пришла grandMA3, но парк grandMA2 остаётся огромным, и на площадке вы с наибольшей вероятностью встретите именно его.
По устройству grandMA2 — база данных с командным интерфейсом, а не микшер со светом.
Всё — объект с номером
Fixture, группа, Preset, Cue, Effect, Macro, вид — каждый хранится в своём Pool и имеет номер. Ничто не прикручено к кнопке намертво, кнопка лишь ссылается на объект.
> Store Group 5 > Label Group 5 "Back Left" > Assign Sequence 2 At Executor 7
Поэтому стоит с самого начала держать Pool в порядке и подписывать объекты: тогда любая переделка занимает минуты. Иначе нужное приходится искать глазами.
Всё, что делается пальцем, можно набрать словом
Любое действие в интерфейсе имеет текстовый эквивалент. Нажали на группу
в Pool — в Command Line появилось Group 5. Набрали команду — консоль
выполнила её так же, как нажатие.
Команда даёт одинаково точный результат во второй, десятый и сотый раз:
Group 3 At Preset 2.5 всегда сделает одно и то же, а попадание пальцем
по плитке — не всегда.
Значения текут вперёд
Это Tracking. Записали в Cue 1 синий цвет — он останется синим в Cue 2, 3 и 4, пока кто-нибудь его не изменит. Cue хранит изменения относительно предыдущего состояния, а не картинку.
Tracking экономит больше всего времени и чаще всего пугает новичка: «я поправил одну сцену, а поехало всё шоу». Ему посвящена отдельная статья, и прочитать её стоит раньше, чем вы запишете двадцатое Cue.
Из чего состоит пульт
| Часть | Что делает |
|---|---|
| Командная секция | Клавиши-глаголы: Store, Update, Delete, Copy, Assign, Edit |
| Цифровой блок | Номера объектов, At, Thru, Full, Please |
| Encoder | Плавная правка Attribute: позиция, цвет, зум |
| Executor | Фейдеры и кнопки, к которым привязаны Sequence |
| Экраны | Окна, Pool, листы значений — настраиваются и сохраняются в виды |
| Мастер-секция | Grand Master, скорость, страницы |
Линейка железа
| Устройство | Что это |
|---|---|
| grandMA2 full-size | 4 внутренних экрана, 30 фейдеров, максимум клавиш |
| grandMA2 light | Та же логика, меньше фейдеров и экранов |
| grandMA2 ultra-light | Компактная версия для тура |
| grandMA2 replay unit | Станция воспроизведения без программирования |
| grandMA2 onPC + command wing / fader wing | Компьютер плюс физические клавиши |
| NPU | Стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы |
Все работают с одним и тем же Show file. Программировать можно дома в onPC, а на площадке открыть тот же файл на full-size.
Число Fixture в шоу ограничено параметрами — единицами лицензии. Параметр — это Attribute Fixture, а точные (fine) каналы бесплатны: голова с диммером, Pan и Tilt по 16 бит занимает пять каналов DMX и стоит три параметра. full-size открывает 8 192 параметра, light и ultra-light — 4 096, onPC с железом MA — до 4 096. Подробнее — в статье про onPC.
Что непривычно после других пультов
Если раньше вы работали там, где каждая сцена — фотография всех каналов, переучиваться придётся в четырёх местах:
- Cue не хранит всё. Он хранит только то, что вы в него записали, остальное берётся из предыдущих Cue.
- Programmer главнее воспроизведения. Пока в нём есть значения, они перебивают Executor; исключение — редкий приоритет Super. Забытый Programmer — частая причина вопросов «почему не гаснет».
- Последний побеждает, даже у диммера. По умолчанию Executor работают по LTP, и более поздний перебивает яркость более раннего, даже если он темнее. Сложение диммеров по HTP нужно включать отдельно, см. приоритеты.
- Порядок выбора имеет значение.
Fixture 1 Thru 10иFixture 10 Thru 1— один и тот же набор Fixture, но Fanning и волна Effect пойдут в разные стороны.
Что читать дальше
- Практикум — четырнадцать уроков на бесплатном onPC, от установки до прогона своего шоу. Если пульт первый, начинайте отсюда.
- grandMA2 onPC: поставить и запустить — если пульта под рукой нет.
- Первое шоу за 20 минут — маршрут от Patch до Cue.
- Command Line — основной способ управлять пультом.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?