Что такое grandMA2 и почему она устроена именно так
Не микшер со светом, а база данных с командным интерфейсом. Три идеи, из которых следует всё остальное поведение пульта.
Пульт, который мыслит объектами и командами, а не кнопками. Разбираемся в логике до того, как нажать первую клавишу.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
grandMA2 — семейство световых консолей немецкой компании MA Lighting. На них работают стадионные туры, оперные театры, телевизионные студии и корпоративные залы. Пульт вышел в 2010 году, последняя ветка ПО — 3.x. На смену пришла grandMA3, но парк grandMA2 остаётся огромным, и на площадке вы с наибольшей вероятностью встретите именно его.
До первой кнопки стоит понять одно: grandMA2 — база данных с командным интерфейсом, а не микшер со светом.
Всё — объект с номером
Прибор, группа, пресет, кью, эффект, макрос, вид — каждый живёт в своём пуле и имеет номер. Ничто не прикручено к кнопке намертво, кнопка лишь ссылается на объект.
> Store Group 5 > Label Group 5 "Контровые слева" > Assign Sequence 2 At Executor 7
Отсюда привычка, которая экономит часы: в шоу с прибранными пулами и подписанными объектами переделка занимает минуты. Без этого приходится искать глазами.
Всё, что делается пальцем, можно набрать словом
Любое действие в интерфейсе имеет текстовый эквивалент. Нажали на группу
в пуле — в командной строке появилось Group 5. Набрали команду — консоль
выполнила её так же, как нажатие.
Командная строка нужна не «программистам». Она даёт одинаково точный результат
во второй, десятый и сотый раз: Group 3 At Preset 2.5 всегда сделает одно
и то же, а попадание пальцем по плитке — не всегда.
Значения текут вперёд
Это трекинг. Записали в кью 1 синий цвет — он останется синим в кью 2, 3 и 4, пока кто-нибудь его не изменит. Кью хранит изменения относительно предыдущего состояния, а не картинку.
Трекинг даёт и самую большую экономию времени, и самую частую панику новичка: «я поправил одну сцену, а поехало всё шоу». Ему посвящена отдельная статья, и прочитать её стоит раньше, чем вы запишете двадцатое кью.
Из чего состоит пульт
| Часть | Что делает |
|---|---|
| Командная секция | Клавиши-глаголы: Store, Update, Delete, Copy, Assign, Edit |
| Цифровой блок | Номера объектов, At, Thru, Full, Please |
| Энкодеры | Плавная правка атрибутов: позиция, цвет, зум |
| Экзекьюторы | Фейдеры и кнопки, к которым привязаны секвенции |
| Экраны | Окна, пулы, листы значений — настраиваются и сохраняются в виды |
| Мастер-секция | Grand Master, скорость, страницы |
Линейка железа
| Устройство | Что это |
|---|---|
| grandMA2 full-size | 4 внутренних экрана, 30 фейдеров, максимум клавиш |
| grandMA2 light | Та же логика, меньше фейдеров и экранов |
| grandMA2 ultra-light | Компактная версия для тура |
| grandMA2 replay unit | Станция воспроизведения без программирования |
| grandMA2 onPC + command wing / fader wing | Компьютер плюс физические клавиши |
| NPU | Стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы |
Все работают с одним и тем же шоу-файлом. Программировать можно дома в onPC, а на площадке открыть тот же файл на full-size.
Число приборов в шоу ограничено не моделью консоли, а параметрами — единицами лицензии, примерно равными числу управляемых атрибутов. Голова с 30 каналами съедает около 30 параметров. Подробнее — в статье про onPC.
Три сюрприза для тех, кто работал на другом пульте
Если раньше вы работали там, где каждая сцена — фотография всех каналов:
- Кью не хранит всё. Он хранит только то, что вы в него записали, остальное дотекает из предыдущих кью.
- Программер главнее всего. Пока в нём есть значения, они перебивают любой экзекьютор. Забытый программер — причина половины вопросов «почему не гаснет».
- Порядок выбора имеет значение.
Fixture 1 Thru 10иFixture 10 Thru 1— один и тот же набор приборов, но веер и волна эффекта пойдут в разные стороны.
Что читать дальше
- grandMA2 onPC: поставить и запустить — если пульта под рукой нет.
- Первое шоу за 20 минут — маршрут от патча до кью.
- Командная строка — язык, на котором говорит пульт.
grandMA2 — семейство световых консолей немецкой компании MA Lighting. На них работают стадионные туры, оперные театры, телевизионные студии и корпоративные залы. Пульт вышел в 2010 году, последняя ветка ПО — 3.x, и, хотя ему на смену пришла grandMA3, парк grandMA2 остаётся огромным: этот пульт вы встретите на площадке с наибольшей вероятностью.
Главное, что стоит понять до первой кнопки: grandMA2 — не микшер со светом, а база данных с командным интерфейсом.
Три идеи, из которых следует всё остальное
1. Всё — объект с номером
Прибор, группа, пресет, кью, эффект, макрос, вид — каждый из них живёт в своём пуле и имеет номер. Ничто не «прикручено» к кнопке намертво: кнопка лишь ссылается на объект.
> Store Group 5 > Label Group 5 "Контровые слева" > Assign Sequence 2 At Executor 7
Отсюда следует привычка, которая экономит часы: если вы навели порядок в пулах и подписали объекты, шоу можно переделать за минуты. Если нет — придётся искать глазами.
2. Всё, что делается пальцем, можно набрать словом
Любое действие в интерфейсе имеет текстовый эквивалент. Нажали на группу в пуле —
в командной строке появилось Group 5. И наоборот: набрали команду — консоль
выполнила её так же, как нажатие.
Командная строка — это не «режим для программистов». Это способ сделать
одинаково точно одно и то же во второй, десятый и сотый раз. Group 3 At Preset 2.5 всегда даст один и тот же результат, а попадание пальцем по плитке — не
всегда.
3. Значения текут вперёд
Это называется трекинг. Записали в кью 1 синий цвет — он останется синим в кью 2, 3 и 4, пока кто-нибудь его не изменит. Кью хранит не «картинку», а изменения относительно предыдущего состояния.
Трекинг — источник и самой большой экономии времени, и самой частой паники новичка («я поправил одну сцену, а поехало всё шоу»). Ему посвящена отдельная статья, и её стоит прочитать раньше, чем вы запишете двадцатое кью.
Из чего состоит пульт
| Часть | Что делает |
|---|---|
| Командная секция | Клавиши-глаголы: Store, Update, Delete, Copy, Assign, Edit |
| Цифровой блок | Номера объектов, At, Thru, Full, Please |
| Энкодеры | Плавная правка атрибутов: позиция, цвет, зум |
| Экзекьюторы | Фейдеры и кнопки, к которым привязаны секвенции |
| Экраны | Окна, пулы, листы значений — всё настраивается и сохраняется в виды |
| Мастер-секция | Grand Master, скорость, страницы |
Линейка железа
- grandMA2 full-size — 4 внутренних экрана, 30 фейдеров, максимум клавиш.
- grandMA2 light — та же логика, меньше фейдеров и экранов.
- grandMA2 ultra-light — компактная версия для тура.
- grandMA2 replay unit — станция воспроизведения без программирования.
- grandMA2 onPC + command wing / fader wing — компьютер плюс физические клавиши.
- NPU — стоечный блок, добавляющий параметры и DMX-выходы.
Все они работают с одним и тем же шоу-файлом. Программировать можно дома в onPC, а приехать на площадку и открыть файл на full-size.
Число приборов в шоу ограничено не моделью консоли, а параметрами — это единицы лицензии, примерно равные числу управляемых атрибутов. Голова с 30 каналами съедает около 30 параметров. Подробнее — в статье про onPC.
Чем grandMA2 отличается от «обычного» пульта
Если раньше вы работали на консоли, где каждая сцена — это фотография всех каналов, вас ждут три сюрприза:
- Кью не хранит всё. Он хранит только то, что вы в него записали. Остальное дотекает из предыдущих кью.
- Программер главнее всего. Пока в нём есть значения, они перебивают любой экзекьютор. Забытый программер — причина половины вопросов «почему не гаснет».
- Порядок выбора имеет значение.
Fixture 1 Thru 10иFixture 10 Thru 1— один и тот же набор приборов, но веер и волна эффекта пойдут в разные стороны.
Что читать дальше
- grandMA2 onPC: поставить и запустить — если пульта под рукой нет.
- Первое шоу за 20 минут — практический маршрут от патча до кью.
- Командная строка — язык, на котором говорит пульт.