Веер: значения по Selection
Первый Fixture получает одно, последний другое, остальные промежуточное. Веер командой, энкодером в режиме Align и по Layer времени.
Веер — распределение значений внутри Selection. Первый Fixture получает одно, последний другое, остальные промежуточное.
Простой веер командой
> Fixture 1 Thru 8 At 10 Thru 100
Первый Fixture получит 10, последний 100, остальные — промежуточные значения по прямой. Работает с любым Attribute: яркостью, зумом, положением, цветом.
Веер энкодером: Align
Энкодер раскладывает значения веером, если включён режим Align. Кнопка
Align слева в панели энкодеров: касание перебирает режимы, удержание
открывает их список. Клавиша Align на пульте делает то же, её удержание
выключает Align.
| Режим | Как расходятся значения при повороте энкодера |
|---|---|
| Off | Все выбранные меняются одинаково — по умолчанию |
/ |
Веер: края Selection расходятся в разные стороны |
< |
Изменение нарастает от первого выбранного Fixture |
> |
Изменение нарастает от последнего |
>< |
Сильнее всего меняется середина Selection |
<> |
Сильнее всего меняются края |
Форму распределения задаёт Align Transition (MA + Align): Linear
по умолчанию, Sinus, Slow, Fast. Режим держится, пока вы не начнёте
крутить другой Attribute. Отдельное окно Align Bar — Add Window →
More.
Что получится, зависит от порядка выбора — это тот же порядок, что раздаёт Phase Phaser.
Для симметричных ферм собирайте группу «от центра наружу». Тогда линейный веер сразу даёт симметричную картинку, и доворачивать ничего не нужно.
Где применяют веер
Позиции: разложить лучи по фронту сцены за одно движение. Зум: дальние Fixture уже, ближние шире. Яркость: плавный градиент по ферме вместо ступеней. Задержки: веер по Layer времени даёт догоняющие Fixture без Phaser.
Веер по времени
Тот же приём на Layer времени: первому Fixture задержка 0, последнему 1 секунда. Получается волна, которая проходит один раз, а не крутится циклом. Для многих Cue это лучше, чем Phaser.
Границы
Веер — статичное распределение. Как только распределение должно двигаться, это уже Phaser с Phase по Selection. Логика та же, инструмент другой.
Как распределение ложится на Grid с осями — Selection Grid.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA2Fan
- Avolites TitanFan
- ETC EosFan
- Hog 4Fan
- ChamSys MagicQFan