Highlight, Lowlight и Solo
Подсветить выбранное, приглушить остальное или оставить на сцене только выбранное. Как ими проверяют Patch после монтажа.
Все три режима помогают понять, что делает конкретный Fixture, но каждый по-своему.
Highlight
Временно выводит выбранные Fixture в яркое видимое состояние: открыт шаттер, полная яркость, открытый белый. Записанные значения не меняются, режим снимается тем же нажатием.
Нужен, чтобы найти Fixture глазами на площадке, проверить Patch после монтажа, увидеть, куда смотрит голова, прежде чем наводить.
Это же первый шаг любой диагностики «нет выхода»: Fixture не отвечает на Highlight — дело не в шоу. Нет выхода.
Lowlight
Работает только вместе с Highlight. При включённом Highlight и проходе
по выбору через Next текущий Fixture показан значениями Highlight, а
остальные Fixture выбора уходят на значения Lowlight.
Не работает — смотрите профиль: у многих типов Fixture значения Lowlight не заданы вовсе. Задайте их там же, где Default и Highlight.
Solo
Оставляет на сцене только выбранное. Самый грубый и самый наглядный из трёх.
Значения задаются по каждому Fixture
Значения Default, Highlight и Lowlight настраиваются отдельно для
каждого Fixture, а не берутся только из профиля.
Так решаются две частые проблемы. Голова в Highlight уходит в центр сцены и слепит зал — задайте ей позицию Highlight по месту. У Fixture без диммера Highlight не даёт ничего видимого — задайте нужный Attribute руками.
Как это видно
Highlight, Lowlight и Solo показываются статусами прямо в командной
строке, вместе с Blind, Preview и Parked. Видимость настраивается:
Never, On Activity, Always.
Забытый Highlight выглядит как «Fixture светят белым и не слушаются», и без статуса в строке его ищут дольше, чем нужно.
Порядок проверки Patch после монтажа
> Group 1 > Highlight > Next
- Выбрать первую группу.
Highlight.Nextпо одному Fixture, сверяя с планом зала.- Кто не зажёгся — записать номер, разбираться после прохода.
- Снять Highlight и проверить, что Programmer чист.
На большую ферму уходит минут пятнадцать, и ошибки Patch находятся до того, как начнётся программирование.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?