К содержанию
fohbookбета/ TouchDesigner
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

23 статьи гайда по TouchDesigner, в порядке разделов.

  1. Что такое TouchDesignerНодовая среда Derivative, где кадр собирается из узлов заново шестьдесят раз в секунду. Где её берут и из чего состоит проект.
  2. Редакции и лицензииБесплатная режет картинку до 1280 и запрещает брать деньги, Pro нужна под синхронные машины и интеграции. Лицензия вечная, обновления — на год.
  3. ЖелезоЧто требует Derivative, сколько памяти нужно на деле и какие операторы работают только на Windows с NVIDIA.
  4. Первый запуск и первый патчMovie File In, Level, Null, окно /perform и одно выражение от LFO. Пятнадцать минут, и в цепочке уже есть всё, из чего состоит любой проект.
  5. TouchDesigner и остальныеTouchDesigner берут туда, где готового инструмента нет. Где он проигрывает Resolume и медиасерверу и с кем его обычно связывают.
  6. С чего начинатьСемейства, ссылки, кук, картинка, компоненты, вывод — именно в таком порядке. Плюс официальный вводный урок, сниппеты и где в программе справка.
  7. Сборки и обновления2025.33230 — это ветка и сборка. Official для шоу, Experimental для пробы, две сборки уживаются на одной машине, а свежая может не принять ключ.
  1. Рабочее пространствоМеню, раскладка панелей и таймлайн. Как переключать панели клавишами, что такое Realtime и что поменять в настройках в первый день.
  2. Сеть: навигация и правкаЛевая кнопка двигает сеть, колесо приближает и проходит внутрь компонентов, правая по выходу ставит подключённый узел. Остальные клавиши — таблицами.
  3. ПараметрыЧетыре режима — константа, выражение, экспорт, привязка. Как переключать, когда что брать, Value Ladder и что стоит узлу его разрешение.
  4. Палитра и компоненты .toxЧто взять из палитры в первую неделю, как сохранить свой компонент в .tox и почему правки во внешнем .tox пропадают, если его не пересохранить.
  1. Семейства операторовСемь семейств по типу данных: картинка, сигнал, геометрия на CPU и на GPU, таблицы, материалы, контейнеры. Провод соединяет только своё семейство.
  2. CHOP: каналы и сэмплыКаналы, сэмплы и частота — три числа, которыми описан любой CHOP. Дюжина узлов на каждый день, перевод диапазонов, шаблоны имён и сглаживание.
  3. Компоненты: COMP изнутри и снаружиВнутри каждого компонента своя сеть, а весь проект — компоненты в компонентах. Какие бывают, как в них входят данные и что у всех одинаково.
  1. Композитинг и наложениеComposite с сорока режимами, Over, Matte, Cross и Layer Mix. Первый вход сверху, размер задаёт Fixed Layer, а сложение в 8 битах обрезается.
  2. Текст в кадреТитры и счётчики делает Text TOP, интерфейс — Text COMP, надписи в 3D — Geo Text и Text POP. Откуда брать текст, как вставить число и почему шрифт надо возить с собой.
  1. ШумNoise TOP и Noise CHOP. Типы с пометкой GPU дёшевы в любом разрешении, остальные считает процессор. Двигать надо позицию в поле шума, а не Seed.
  1. Как звук попадает в патчЗвук — CHOP на 48 000 сэмплов в секунду. Откуда его брать, какой драйвер выбрать, зачем Buffer Length и почему между звуком и картинкой всегда нужен узел-сводка.
  2. Анализ звукаaudioAnalysis из палитры раскладывает звук на полосы, кик, снейр, ритм и тембр. Что к чему привязывать, как сглаживать и как не перенастраивать патч на каждой площадке.
  1. Клавиатура, мышь, сенсорный экран и геймпадКлавиатура, мышь, сенсорный экран и геймпад — самые простые входы инсталляции. Какие операторы их читают и почему всё зависит от того, у кого фокус окна.
  1. Perform-режим и Window COMPПерформ-окно — то, что видит зал. Как в него войти и выйти, какие параметры Window COMP трогать перед шоу, как стартовать сразу в показ и почему окно должно быть одно.
  1. Нет картинки на выходеЧёрный экран. Красный Constant в окно — и половина вариантов отпала; дальше по порядку: узел, перформ-окно, система, и почему в редакторе работает, а в Perform нет.
  2. Лицензия и ограниченияЛицензия не ругается, она тихо режет. Как выглядит потолок 1280, каких операторов нет в Non-Commercial и что только в Pro, почему ключ не встаёт и что проверить до выезда.
другие уровни гайда