К содержанию
fohbook/ TouchDesigner
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

19 статей гайда по TouchDesigner, в порядке разделов.

  1. Что такое TouchDesignerНодовая среда, в которой картинку не открывают, а собирают: чем она отличается от плеера и медиасервера.
  2. Редакции и лицензииNon-Commercial, Educational, Commercial, Pro и TouchPlayer: что ограничено и когда придётся платить.
  3. ЖелезоВидеокарта, память, диск и почему на ноутбуке с интегрированной графикой ничего не выйдет.
  4. Первый запуск и первый патчОт пустого проекта до движущейся картинки на экране за пятнадцать минут — с объяснением, что вы сделали.
  5. TouchDesigner и остальныеКогда брать TD, когда Resolume, когда медиасервер, а когда вообще не браться.
  6. С чего начинатьПорядок изучения, который экономит месяц: что учить первым и какие ошибки делают все.
  1. Рабочее пространствоПанели, макеты, сетевой редактор и панель параметров: где что лежит и что можно не трогать.
  2. Сеть: навигация и правкаКак создавать, соединять, копировать и не терять узлы; горячие клавиши, без которых работа мучительна.
  3. ПараметрыСтраницы, типы значений, три режима параметра и главное — выражения, которыми связывают узлы.
  4. Палитра и компоненты .toxГотовые блоки внутри программы, свои библиотеки и как переносить куски проекта между файлами.
  1. Семейства операторовTOP, CHOP, SOP, DAT, MAT, COMP и новые POP: кто за что отвечает и почему их нельзя соединять напрямую.
  2. CHOP: каналы и сэмплыСигнал в TouchDesigner: как устроены каналы, что такое частота сэмплов и какие узлы нужны каждый день.
  1. Композитинг и наложениеКак складывать картинки: Composite, Over, Add, Multiply, Blend, Cross и почему порядок входов важен.
  1. ШумNoise TOP и Noise CHOP: единственный генератор, из которого делают почти всё.
  1. Как звук попадает в патчAudio Device In, звук из файла, из NDI и по сети: выбор источника, задержка и частота дискретизации.
  2. Анализ звукаКомпонент audioAnalysis из палитры: низ, середина, верх, кик, снейр — и что с ними делать.
  1. Perform-режим и Window COMPКак картинка попадает на экран зрителя: окно, режим показа, вертикальная синхронизация и рамки.
  1. Нет картинки на выходеЧёрный экран, пустой узел, не тот монитор: по порядку, от узла до кабеля.
  2. Лицензия и ограниченияКартинка обрезана, оператор недоступен, ключ не встал: что означают ограничения и как их не встретить на площадке.
другие уровни гайда