Fixture Type и библиотека
Профиль Fixture, его режимы и правка. Несовпадение режима в консоли и в Fixture — частая причина того, что Fixture реагирует не теми каналами.
Fixture Type — описание Fixture: сколько каналов, что делает каждый, какие диапазоны, как называются гобо, где физические пределы движения.
Профили берутся из встроенной библиотеки консоли, которая обновляется вместе с ПО; с сайта MA Lighting отдельными обновлениями библиотеки, без обновления всего ПО; от производителя Fixture, который часто выкладывает профиль под MA; или создаются руками, если Fixture нет нигде.
Импорт — в мастере добавления Fixture: Please select fixturetype →
From Library, фильтры производителя и модели, Import. Библиотека может
быть и на флешке, в папке gma2/library. Уже импортированные типы видны
в Patch & Fixture Schedule → кнопка Fixture Types в правом верхнем
углу. Импорт копирует тип в шоу, и правка копии библиотеку не трогает.
Библиотека Fixture из сети, MA Fixture Share, появилась в 3.3: оттуда же берутся пользовательские типы.
Режим
Один Fixture может иметь пять-шесть режимов: Basic 12ch, Standard 18ch,
Extended 24ch, Extended 16bit 32ch. Они отличаются числом каналов
и разрядностью Attribute.
Это одна из самых частых причин того, что Fixture реагирует не теми каналами. Проверяйте на самом Fixture: найдите в его меню пункт DMX Mode и сверьте с Patch. Наклейке на корпусе не верьте.
Что внутри профиля
Edit FixtureType 3 открывает его на правку.
| Раздел | Что задаёт |
|---|---|
| Modules / DMX Channels | Какой канал за какой Attribute отвечает |
| Attributes | Имя Attribute, Preset Type, фича |
| Ranges | Диапазоны: имена гобо, цветов, режимов строба |
| Physical | Пределы движения в градусах, вес, мощность |
| Wheels | Колёса гобо и цвета: имена и картинки слотов |
| Default / Highlight | Значение по умолчанию для Attribute и значение для Highlight |
Что в чужом профиле правят чаще всего
Угол панорамы. Fixture поворачивается на 540°, а в профиле указано 630°, и на сцене все позиции промахиваются. Правится в Physical.
Имена гобо. Вместо «Gobo 1, Gobo 2» вписывают настоящие названия, и на прогоне гобо выбирают по имени, а не по номеру слота.
Значение по умолчанию, если Fixture по Default открывает строб или что-то
ещё неудобное.
Правка профиля действует на все Fixture этого типа в шоу. Один Fixture меняют через его настройки в Patch — инверсию и сдвиг осей, — профиль при этом не трогают.
Создание с нуля
Это долго, но выполнимо:
- Возьмите таблицу DMX-каналов из мануала.
- Создайте новый тип, задайте число каналов.
- Для каждого канала выберите Attribute из списка MA —
Dim,Pan,Tilt,ColorRGB1,Gobo1,Shutter. Правильное имя Attribute важнее всего остального: от него зависит, попадёт ли значение в нужный Preset Type и сработают лиDefaultсHighlight. - Опишите диапазоны там, где они есть.
- Задайте физические пределы.
- Проверьте на реальном Fixture.
Найдите в библиотеке похожий Fixture того же производителя, скопируйте профиль и правьте. Заметно быстрее, чем начинать с чистого листа.
Замена типа
Если привезли другие головы, в Patch можно заменить тип у существующих Fixture. Fixture ID, группы, Preset и Cue сохранятся, значения пересчитаются по совпадающим Attribute.
Совпадёт не всё: гобо и цветовые колёса у разных Fixture разные, их придётся пересматривать вручную. Позиции, диммер и RGB переносятся обычно хорошо.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3GDTF
- Avolites TitanPersonality
- ETC EosFixture Profile
- Hog 4Fixture Type
- ChamSys MagicQPersonality
- Obsidian ONYXFixture Profile
- TouchDesigner для светаПрофиль прибора