Park каналов
Значение с приоритетом выше всех источников. Оно сохраняется после Clear, Off Executor Thru и смены страниц, поэтому про Park легко забыть.
Park ставит значение выше всех источников: ни Programmer, ни Executor,
ни Grand Master его не изменят.
> Park Fixture 7 At 50 > Park Dmx 1.101 At 100 > Park Fixture 1 Thru 8 > Unpark Fixture 7 > Unpark Dmx Thru
Когда это нужно
Рабочий свет на монтаже: дежурные Fixture светят независимо от того, что вы делаете с шоу.
Неисправный Fixture: голова с битым мотором дёргается и отвлекает — паркуем её диммер на нуле, а Fixture оставляем в шоу.
Дым и хейзер, которые проще вывести на постоянное значение и больше о них не думать.
Для проверки линии удобнее DMX-тестер: Dmx 1.1 Thru 1.512 At 100 даёт
тестовый сигнал поверх всего, включая Park, а Off Dmx Thru его
отпускает.
Где это видно
Запаркованные каналы подсвечены в DMX Sheet, значения в Fixture Sheet помечены синим маркером, а в строке состояния появляется индикатор Park.
Запаркованное значение сохраняется при загрузке Cue, смене страниц,
Off Executor Thru и даже Clear. Fixture «не гаснет ничем» — почти наверняка
он запаркован, и об этом все забыли.
Перед сдачей шоу делайте Unpark Fixture Thru и проверяйте DMX Sheet.
Park и Fix
| Park | Fix | |
|---|---|---|
| Объект | Канал или Fixture | Executor |
| Что делает | Фиксирует значение | Не даёт Executor исчезнуть при смене страницы |
| Влияет на свет | Да, напрямую | Нет |
Park по Attribute
Парковать можно не весь Fixture, а конкретный Attribute:
> Fixture 3 > Attribute "PAN" At 50 > Park
Так фиксируют позицию Fixture, который должен всегда смотреть в одну точку, оставляя цвет и яркость под управлением шоу.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Park
- ETC EosPark
- Hog 4Park