Fixture ID и Channel ID — в чём разница
Два номера у одного прибора и две картины мира: канальная театральная и объектная. Как разложить номера, чтобы веер работал предсказуемо.
Два способа обратиться к одному и тому же прибору. Когда пользоваться каким и как их разложить, чтобы потом не путаться.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
У каждого объекта в патче два независимых номера.
Fixture ID — ваш номер прибора, вы назначаете его сами и группируете по смыслу: головы с 1, диммеры с 101, светодиоды с 201.
Channel ID — сквозная нумерация всех управляемых объектов. Классически идёт подряд, но назначается тоже.
Один прибор может быть Fixture 5 и Channel 12 одновременно, и обе команды
сделают одно и то же:
> Fixture 5 At Full > Channel 12 At Full
Зачем два
Театральные пульты работали каналами, где один канал — один диммер, а «умные» приборы потребовали объектной модели. grandMA2 поддерживает обе картины мира.
| Работаете каналами, если | Работаете приборами, если |
|---|---|
| Много обычного света, диммерные стойки | Много голов и светодиодов |
| Привыкли к театральной нумерации | Нужны атрибуты, а не только яркость |
| Нужен компактный Channel Sheet | Нужны группы, пресеты, эффекты |
На практике почти все работают через Fixture, а Channel Sheet держат как
обзорное окно интенсивностей.
Как раскладывать номера
Хорошая нумерация — та, которую можно прочитать вслух.
1–99 подвижные головы
101–199 диммерные каналы
201–299 светодиодные заливки
301–399 светодиодные панели / пиксели
401–499 спецэффекты: дым, стробы, ультрафиолет
901–999 служебное: рабочий свет, дежурка
Внутри блока — по географии, слева направо и спереди назад. Тогда
Fixture 1 Thru 8 всегда означает «первый ряд слева направо», и веер работает
предсказуемо.
Между блоками оставляйте дыры. Добавить восемь голов в середину шоу проще, чем перенумеровать всё, даже с учётом того, что перенумерация в grandMA2 обновляет ссылки автоматически.
Сменить Fixture ID у существующего прибора можно в любой момент, консоль обновит ссылки в группах, пресетах и кью. Операция безопасная, но делать её лучше до того, как записаны сотни кью.
Субприборы
У многоинстансовых приборов — пиксельной панели, байлайта с кольцами — есть
основной Fixture ID и субномера через точку: 5.1, 5.2, 5.3. Подробно —
многоинстансовые приборы.
В grandMA2 у каждого объекта в патче есть два независимых номера.
Fixture ID — ваш номер прибора. Вы назначаете его сами и группируете по смыслу: головы с 1, диммеры с 101, светодиоды с 201.
Channel ID — сквозная нумерация всех управляемых объектов. Классически идёт подряд, но её тоже можно назначать.
Один и тот же прибор может быть Fixture 5 и Channel 12 одновременно.
> Fixture 5 At Full > Channel 12 At Full
Обе команды сделают одно и то же.
Зачем два
Историческая и практическая причина: театральные пульты работали каналами (один канал — один диммер), а «умные» приборы потребовали объектной модели. grandMA2 поддерживает обе картины мира.
| Работаете каналами, если | Работаете приборами, если |
|---|---|
| Много обычного света, диммерные стойки | Много голов и светодиодов |
| Привыкли к театральной нумерации | Нужны атрибуты, а не только яркость |
| Нужен компактный Channel Sheet | Нужны группы, пресеты, эффекты |
На практике почти все работают через Fixture, а Channel Sheet держат как обзорное окно интенсивностей.
Как раскладывать номера
Хорошая нумерация — та, которую можно прочитать вслух.
1–99 подвижные головы
101–199 диммерные каналы
201–299 светодиодные заливки
301–399 светодиодные панели / пиксели
401–499 спецэффекты: дым, стробы, ультрафиолет
901–999 служебное: рабочий свет, дежурка
Внутри блока — по географии: слева направо, спереди назад. Так Fixture 1 Thru 8 всегда означает «первый ряд слева направо», и веер работает предсказуемо.
Между блоками оставляйте дыры. Добавить восемь голов в середину шоу проще, чем перенумеровать всё — даже с учётом того, что перенумерация в grandMA2 обновляет ссылки автоматически.
Смена номера
В патче можно изменить Fixture ID у существующего прибора. Консоль обновит ссылки в группах, пресетах и кью. Это безопасная операция, но делать её лучше до того, как записаны сотни кью.
Субприборы
У многоинстансовых приборов (пиксельная панель, байлайт с кольцами) есть
основной Fixture ID и субномера через точку: 5.1, 5.2, 5.3. Подробно —
многоинстансовые приборы.
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Fixture
- Avolites TitanFixture
- ETC EosChannel
- Hog 4Fixture
- ChamSys MagicQHead
- Obsidian ONYXFixture
- TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP