Fixture ID и Channel ID — в чём разница
Два номера у одного Fixture и два подхода: театральный, по каналам, и объектный. Как разложить номера, чтобы Fanning работал предсказуемо.
У каждого объекта в Patch два независимых номера.
Fixture ID — ваш Fixture ID, вы назначаете его сами и группируете по смыслу: головы с 1, диммеры с 101, светодиоды с 201.
Channel ID — второй, независимый номер, по театральной традиции сквозной. Назначается при Patch так же, как Fixture ID.
Разница видна в окнах. Fixture с Fixture ID показан в Fixture Sheet со всеми
Attribute, с Channel ID — в Channel Sheet, где только диммер. Хотя бы
один номер нужен, иначе Fixture не выбрать; 0 в поле значит «не назначать».
Какое слово пульт подставит к числу без ключевого слова, определяет ключевое
слово по умолчанию в Command Line: [Channel]> или [Fixture]>,
переключается
нажатием Fixture или Channel и Please.
Один Fixture может быть Fixture 5 и Channel 12 одновременно, и обе команды
сделают одно и то же:
> Fixture 5 At Full > Channel 12 At Full
Зачем два
Театральные пульты работали каналами, где один канал — один диммер, а «умные» Fixture потребовали объектной модели. grandMA2 поддерживает оба подхода.
| Работаете каналами, если | Работаете Fixture, если |
|---|---|
| Много обычного света, диммерные стойки | Много голов и светодиодов |
| Привыкли к театральной нумерации | Нужны Attribute, а не только яркость |
| Нужен компактный Channel Sheet | Нужны группы, Preset, Effect |
На практике почти все работают через Fixture, а Channel Sheet держат как
обзорное окно интенсивностей.
Как раскладывать номера
Номера раскладывают блоками по Fixture Type:
1–99 подвижные головы
101–199 диммерные каналы
201–299 светодиодные заливки
301–399 светодиодные панели / пиксели
401–499 спецэффекты: дым, стробы, ультрафиолет
901–999 служебное: рабочий свет, дежурка
Внутри блока — по расположению: слева направо и спереди назад. Тогда
Fixture 1 Thru 8 всегда означает «первый ряд слева направо», и Fanning работает
предсказуемо.
Между блоками оставляйте промежутки. Добавить восемь голов в середину шоу проще, чем перенумеровать всё, даже с учётом того, что перенумерация в grandMA2 обновляет ссылки автоматически.
Сменить Fixture ID у существующего Fixture можно в любой момент, консоль обновит ссылки в группах, Preset и Cue. Операция безопасная, но делать её лучше до того, как записаны сотни Cue.
Subfixture
У многоинстансовых Fixture — пиксельной панели, байлайта с кольцами — есть
основной Fixture ID и субномера через точку: 5.1, 5.2, 5.3. Подробно —
многоинстансовые Fixture.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3Fixture
- Avolites TitanFixture
- ETC EosChannel
- Hog 4Fixture
- ChamSys MagicQHead
- Obsidian ONYXFixture
- TouchDesigner для светаПрибор в DMX Fixture POP