Absolute, Relative, Selective, Template
Absolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает Effect на чужих Fixture или нет.
У Effect два независимых свойства: как он считает значение и к каким Fixture применяется.
Absolute и Relative
Absolute меняет значение между фиксированными Low и High и не учитывает базовое значение:
Low 0, High 100 → диммер ходит от 0 до 100 % независимо от того,
что записано в Cue
Relative прибавляется к текущему значению:
Low -20, High 20 → голова качается на ±20° вокруг той позиции,
куда её навели
| Absolute | Relative | |
|---|---|---|
| Диммер | Обычно да | Иногда: дыхание вокруг уровня |
| Позиция | Редко, для жёсткой траектории | Почти всегда |
| Цвет | Обычно да | Иногда |
| Гобо | Да | Нет |
Относительный круг делается один раз и работает во всём шоу: голова кружит вокруг любой заданной позиции. Абсолютный привязан к конкретным координатам, и в следующей сцене окажется не там.
Selective и Template
Selective помнит конкретные Fixture, на которых создан, и на других не заработает. Template применяется к любым выбранным Fixture, у которых есть нужный Attribute.
> Group 5 At Effect 3
Template-эффект сработает на Group 5, даже если создавался на Group 1.
Комбинации
Режим показан буквами A, R, S, T в правом верхнем углу плитки в Effect Pool.
| Комбинация | Типичное применение |
|---|---|
| R + T | Универсальный круг движения: работает везде и вокруг любой позиции |
| A + T | Мерцание диммера, цветовая волна — везде одинаково |
| A + S | Точная траектория конкретных Fixture: «текст по панели» |
| R + S | Индивидуальная качка отдельной группы |
Если сомневаетесь — делайте Template. Библиотека из Template-эффектов работает на любом шоу, Selective придётся пересобирать под каждый новый парк.
Absolute и Relative переключаются в редакторе кнопкой Line Absolute /
Line Relative. Template становится Selective, если выбрать Fixture
и нажать в редакторе Take Selection; обратно — Clear, затем Take
Selection без выбора. На Executor назначается только Selective-эффект.
Смешанный выбор
Effect применяется к Attribute. Если у Fixture нет такого Attribute, Fixture Effect игнорирует. Поэтому Template-эффект «мерцание диммера» спокойно накладывается на смешанный выбор из голов, диммеров и светодиодов: сработает у всех, у кого диммер есть.
Ничего не произошло
> Group 9 At Effect 3
Четыре причины, по порядку проверки:
- Effect Selective, а Group 9 в него не входит.
- У Fixture нет нужного Attribute.
- Effect Absolute с размахом в невидимом диапазоне.
- Базовое значение на нуле — у относительного Effect диммера тогда ничего не видно.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?