К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Absolute, Relative, Selective, Template

Absolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает Effect на чужих Fixture или нет.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

У Effect два независимых свойства: как он считает значение и к каким Fixture применяется.

Absolute и Relative

Absolute меняет значение между фиксированными Low и High и не учитывает базовое значение:

Low 0, High 100 → диммер ходит от 0 до 100 % независимо от того,
                  что записано в Cue

Relative прибавляется к текущему значению:

Low -20, High 20 → голова качается на ±20° вокруг той позиции,
                   куда её навели
Absolute Relative
Диммер Обычно да Иногда: дыхание вокруг уровня
Позиция Редко, для жёсткой траектории Почти всегда
Цвет Обычно да Иногда
Гобо Да Нет
Почему для позиции нужен Relative

Относительный круг делается один раз и работает во всём шоу: голова кружит вокруг любой заданной позиции. Абсолютный привязан к конкретным координатам, и в следующей сцене окажется не там.

Selective и Template

Selective помнит конкретные Fixture, на которых создан, и на других не заработает. Template применяется к любым выбранным Fixture, у которых есть нужный Attribute.

командная строка
> Group 5 At Effect 3
 

Template-эффект сработает на Group 5, даже если создавался на Group 1.

Комбинации

Режим показан буквами A, R, S, T в правом верхнем углу плитки в Effect Pool.

Комбинация Типичное применение
R + T Универсальный круг движения: работает везде и вокруг любой позиции
A + T Мерцание диммера, цветовая волна — везде одинаково
A + S Точная траектория конкретных Fixture: «текст по панели»
R + S Индивидуальная качка отдельной группы

Если сомневаетесь — делайте Template. Библиотека из Template-эффектов работает на любом шоу, Selective придётся пересобирать под каждый новый парк.

Absolute и Relative переключаются в редакторе кнопкой Line Absolute / Line Relative. Template становится Selective, если выбрать Fixture и нажать в редакторе Take Selection; обратно — Clear, затем Take Selection без выбора. На Executor назначается только Selective-эффект.

Смешанный выбор

Effect применяется к Attribute. Если у Fixture нет такого Attribute, Fixture Effect игнорирует. Поэтому Template-эффект «мерцание диммера» спокойно накладывается на смешанный выбор из голов, диммеров и светодиодов: сработает у всех, у кого диммер есть.

Ничего не произошло

командная строка
> Group 9 At Effect 3
 

Четыре причины, по порядку проверки:

  1. Effect Selective, а Group 9 в него не входит.
  2. У Fixture нет нужного Attribute.
  3. Effect Absolute с размахом в невидимом диапазоне.
  4. Базовое значение на нуле — у относительного Effect диммера тогда ничего не видно.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу