К содержанию
fohbook/ grandMA2
профиEffectStore

Absolute, Relative, Selective, Template

Absolute против Relative и Selective против Template. Четыре буквы в редакторе, от которых зависит, заработает эффект на чужих приборах или нет.

Четыре режима эффекта. Почему один и тот же эффект на разных приборах ведёт себя по-разному.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

У эффекта два независимых свойства: как он считает значение и к каким приборам применяется.

Absolute и Relative

Absolute ходит между фиксированными Low и High, базу игнорирует:

Low 0, High 100 → диммер ходит от 0 до 100 % независимо от того,
                  что записано в кью

Relative прибавляется к текущему значению:

Low -20, High 20 → голова качается на ±20° вокруг той позиции,
                   куда её навели
Absolute Relative
Диммер Обычно да Иногда: дыхание вокруг уровня
Позиция Редко, для жёсткой траектории Почти всегда
Цвет Обычно да Иногда
Гобо Да Нет
Почему для позиции нужен Relative

Относительный круг делается один раз и работает во всём шоу: голова кружит вокруг любой заданной позиции. Абсолютный привязан к конкретным координатам, и в следующей сцене окажется не там.

Selective и Template

Selective помнит конкретные приборы, на которых создан, и на других не заработает. Template применяется к любым выбранным приборам, у которых есть нужный атрибут.

командная строка
> Group 5 At Effect 3
 

Template-эффект сработает на группе 5, даже если создавался на группе 1.

Комбинации

В редакторе режим показан буквами A, R, S, T.

Комбинация Типичное применение
R + T Универсальный круг движения: работает везде и вокруг любой позиции
A + T Мерцание диммера, цветовая волна — везде одинаково
A + S Точная траектория конкретных приборов: «текст по панели»
R + S Индивидуальная качка отдельной группы

Если сомневаетесь — делайте Template. Библиотека из Template-эффектов работает на любом шоу, Selective придётся пересобирать под каждый новый парк.

Режим переключается в редакторе. Selective → Template отбрасывает привязку к приборам, обратная смена требует выбрать приборы заново.

Смешанный выбор

Эффект применяется к атрибуту. У прибора нет такого атрибута — прибор игнорирует эффект. Поэтому Template-эффект «мерцание диммера» спокойно накладывается на смешанный выбор из голов, диммеров и светодиодов: сработает у всех, у кого диммер есть.

Ничего не произошло

командная строка
> Group 9 At Effect 3
 

Четыре причины, по порядку проверки:

  1. Эффект Selective, а группа 9 в него не входит.
  2. У приборов нет нужного атрибута.
  3. Эффект Absolute с размахом в невидимом диапазоне.
  4. Базовое значение на нуле — у относительного эффекта диммера тогда ничего не видно.

У эффекта два независимых свойства: как он считает значение и к каким приборам применяется.

Absolute и Relative — как считается значение

Absolute (A). Эффект ходит между фиксированными значениями Low и High, игнорируя базу.

Low 0, High 100 → диммер ходит от 0 до 100 % независимо от того,
                  что записано в кью

Relative (R). Эффект прибавляется к текущему значению.

Low -20, High 20 → голова качается на ±20° вокруг той позиции,
                   куда её навели
Absolute Relative
Диммер Обычно да Иногда (дыхание вокруг уровня)
Позиция Редко (жёсткая траектория) Почти всегда
Цвет Обычно да Иногда
Гобо Да Нет
Почему для позиции нужен Relative

Относительный эффект позволяет сделать один «круг» и использовать его во всём шоу: голова будет кружить вокруг любой заданной позиции. Абсолютный эффект привяжет движение к конкретным координатам, и в другой сцене он окажется не там.

Selective и Template — к каким приборам

Selective (S). Эффект помнит конкретные приборы, на которых создан. Вызов для других приборов ничего не даст.

Template (T). Эффект применяется к любым выбранным приборам, у которых есть нужные атрибуты.

командная строка
> Group 5 At Effect 3
 

Если эффект 3 — Template, он заработает на группе 5, даже если создавался на группе 1. Если Selective — только на «своих» приборах.

Комбинации

В редакторе эффекта режим показан буквами: A, R, S, T.

Комбинация Типичное применение
R + T Универсальный круг движения: работает везде и вокруг любой позиции
A + T Мерцание диммера, цветовая волна — везде одинаково
A + S Точная траектория конкретных приборов: «текст по панели»
R + S Индивидуальная качка отдельной группы

Практический вывод: делайте эффекты Template, если не уверены. Библиотека из Template-эффектов работает на любом шоу, Selective-эффекты придётся пересобирать.

Смена режима

Режим переключается в редакторе эффекта. Смена Selective → Template отбрасывает привязку к приборам; обратная смена требует выбрать приборы заново.

Как это связано с приборами

Эффект применяется к атрибуту. Если у прибора нет такого атрибута, он просто игнорирует эффект. Поэтому Template-эффект «мерцание диммера» спокойно применяется к смешанному выбору из голов, диммеров и светодиодов — сработает у всех, у кого есть диммер.

Проверка

командная строка
> Group 9 At Effect 3
 

Если ничего не произошло:

  1. Эффект Selective, а группа 9 в него не входит.
  2. У приборов нет нужного атрибута.
  3. Эффект Absolute с размахом, попадающим в невидимый диапазон.
  4. Базовое значение на нуле (при относительном эффекте диммера ничего не видно).
рядом по смыслу