К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Параметры Effect в деталях

Form, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Form — форма кривой

Форма Как выглядит Для чего
Sin Плавная синусоида Дыхание, покачивание, мягкий пульс
Cos То же со сдвигом на четверть В паре с Sin даёт круг
Ramp Plus Пилообразная Развёртка, бегущая волна
PWM Прямоугольник Вкл/выкл, жёсткое мерцание
Random Случайная Живой шум, огонь, искры
Chase Ступенчатый перебор Бегущие огни
Пользовательские Нарисованные вручную Что угодно

Круг собирается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью. Готовые круги есть среди Effect MA (Load Predefined в редакторе Effect). Все формы хранятся в Pool Forms, свои рисуются там же — Edit Form 1.

Speed

Три взаимозаменяемых единицы:

командная строка
> EffectBPM 128       # ударов в минуту
> EffectHZ 2.13       # герц
> EffectSec 0.47      # секунд на цикл
 

Перевод — в калькуляторе темпа. Speed Group привязывает Effect к общему мастеру темпа, см. мастера.

Low / High — размах

Границы, между которыми меняется значение. У абсолютного Effect это конкретные значения Attribute, у относительного — отклонение от базы в обе стороны.

Low 0,  High 100    диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60     диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15    голова качается на ±15° от текущей позиции
Приём

Симметричный размах вокруг базы даёт движение «вокруг того, куда наведено». Несимметричный смещает центр, и иногда нужен именно он.

Phase — Phase

Сдвиг Fixture по циклу. После формы это самый важный параметр.

Phase 0             все Fixture синхронно
Phase 0 Thru 360    Fixture разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720    две волны по ряду
Phase 0 Thru 180    полуволна: края в противофазе

Направление волны задаёт порядок Fixture в группе. Обратная волна — EffectPhase 360 Thru 0. Расчёт шага между Fixture — в калькуляторе Phase.

Width — ширина

Какую долю цикла занимает активная часть формы, то есть длительность вспышки.

Width 100 %   классическая форма
Width 50 %    вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 %    короткие акценты с длинными паузами

На PWM-форме это скважность — длина включённого состояния.

Attack / Decay

Доступны для Random, PWM и Chaser, задают резкость нарастания и затухания.

Нули на обоих дают мгновенное включение и выключение. Нулевая атака с большим спадом даёт резкую вспышку с плавным угасанием, так делают искры и капли. Большая атака с нулевым спадом — плавное нарастание с резким обрывом.

Dir — направление

Вперёд, назад или туда-обратно. Заметнее всего на пилообразных формах и Chaser.

Grouping и Wings

Grouping делит выбор на N групп: внутри группы Phase одинаковая, между группами разложена.

16 Fixture, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
  группы разложены по фазе

Так работают с фермами, когда каждая ферма должна вести себя как одно целое.

Wings зеркально отражает раскладку Phase от центра наружу: Wings 2 делает левую половину зеркальной правой, Wings 4 — четыре зеркальных сектора. Симметричные картины на фронтальном ряду собираются именно так.

Порядок настройки

  1. Форма — какой характер движения.
  2. Размах — насколько большое.
  3. Скорость — насколько быстрое.
  4. Phase — синхронно или волной.
  5. Grouping / Wings — по каким блокам.
  6. Width / Attack / Decay — доводка характера.

Каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего: крутить Phase, не определившись с размахом, бесполезно.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

рядом по смыслу