К содержанию
fohbook/ grandMA2

Параметры эффекта в деталях

Form, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.

Форма, фаза, ширина, атака, спад, группировка, крылья — что каждый параметр делает на сцене.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Form — форма кривой

Форма Как выглядит Для чего
Sin Плавная синусоида Дыхание, покачивание, мягкий пульс
Cos То же со сдвигом на четверть В паре с Sin даёт круг
Lin+ / Lin- Пилообразная Развёртка, бегущая волна
PWM Прямоугольник Вкл/выкл, жёсткое мерцание
Random Случайная Живой шум, огонь, искры
Chaser Ступенчатый перебор Бегущие огни
Circle Круговое движение (Pan+Tilt) Кружение головы
Пользовательские Нарисованные вручную Что угодно

Круг собирается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью. В библиотеке он уже готов. Свои формы рисуются в пуле форм — Edit Form 1.

Speed

Три взаимозаменяемых единицы:

командная строка
> EffectBPM 128       # ударов в минуту
> EffectHZ 2.13       # герц
> EffectSec 0.47      # секунд на цикл
 

Перевод — в калькуляторе темпа. Speed Group привязывает эффект к общему мастеру темпа, см. мастера.

Low / High — размах

Границы, между которыми ходит значение. У абсолютного эффекта это конкретные значения атрибута, у относительного — отклонение от базы в обе стороны.

Low 0,  High 100    диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60     диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15    голова качается на ±15° от текущей позиции
Приём

Симметричный размах вокруг базы даёт движение «вокруг того, куда наведено». Несимметричный смещает центр, и иногда нужен именно он.

Phase — фаза

Сдвиг приборов по циклу. После формы это самый важный параметр.

Phase 0             все приборы синхронно
Phase 0 Thru 360    приборы разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720    две волны по ряду
Phase 0 Thru 180    полуволна: края в противофазе

Направление волны задаёт порядок приборов в группе. Обратная волна — EffectPhase 360 Thru 0. Расчёт шага между приборами — в калькуляторе фазы.

Width — ширина

Какую долю цикла занимает активная часть формы, то есть длительность вспышки.

Width 100 %   классическая форма
Width 50 %    вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 %    короткие акценты с длинными паузами

На PWM-форме это скважность — длина включённого состояния.

Attack / Decay

Доступны для Random, PWM и Chaser, задают резкость нарастания и затухания. Именно эта пара превращает механическое мигание в живое.

Нули на обоих дают мгновенное включение и выключение. Нулевая атака с большим спадом даёт резкую вспышку с плавным угасанием, из этого делаются искры и капли. Большая атака с нулевым спадом — плавное нарастание с резким обрывом.

Dir — направление

Вперёд, назад или туда-обратно. Заметнее всего на пилообразных формах и чейзерах.

Grouping и Wings

Grouping делит выбор на N групп: внутри группы фаза одинаковая, между группами разложена.

16 приборов, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
  группы разложены по фазе

Так работают с фермами, когда каждая ферма должна вести себя как одна единица.

Wings зеркалит раскладку фазы от центра наружу: Wings 2 делает левую половину зеркальной правой, Wings 4 — четыре зеркальных сектора. Симметричные картины на фронтальном ряду собираются именно так.

Порядок настройки

  1. Форма — какой характер движения.
  2. Размах — насколько большое.
  3. Скорость — насколько быстрое.
  4. Фаза — синхронно или волной.
  5. Grouping / Wings — по каким блокам.
  6. Width / Attack / Decay — доводка характера.

Каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего: крутить фазу, не определившись с размахом, бесполезно.

Form — форма кривой

Форма Как выглядит Для чего
Sin Плавная синусоида Дыхание, покачивание, мягкий пульс
Cos То же со сдвигом на четверть В паре с Sin даёт круг
Lin+ / Lin- Пилообразная Развёртка, «бегущая волна»
PWM Прямоугольник Вкл/выкл, жёсткое мерцание
Random Случайная Живой шум, огонь, искры
Chaser Ступенчатый перебор Бегущие огни
Circle Круговое движение (Pan+Tilt) Кружение головы
Пользовательские Нарисованные вручную Что угодно

Круг делается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью. В библиотеке это уже готовый эффект.

Свои формы создаются в пуле форм (Edit Form 1).

Speed — скорость

Задаётся в трёх единицах, взаимозаменяемо:

командная строка
> EffectBPM 128       # ударов в минуту
> EffectHZ 2.13       # герц
> EffectSec 0.47      # секунд на цикл
 

Перевод — в калькуляторе темпа.

Speed Group привязывает эффект к общему мастеру темпа, чтобы менять скорость всего сразу. См. мастера.

Low / High — размах

Границы, между которыми ходит значение.

  • Для абсолютного эффекта это конкретные значения атрибута.
  • Для относительного — отклонение от базы в обе стороны.
Low 0,  High 100    диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60     диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15    голова качается на ±15° от текущей позиции
Приём

Симметричный размах вокруг базы (-X+X) даёт движение «вокруг того, куда наведено». Несимметричный смещает центр — иногда это именно то, что нужно.

Phase — фаза

Сдвиг приборов по циклу эффекта. Самый важный параметр после формы.

Phase 0             все приборы синхронно
Phase 0 Thru 360    приборы разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720    две волны по ряду
Phase 0 Thru 180    полуволна: края в противофазе

Порядок приборов в группе определяет направление волны. Обратная волна:

командная строка
> EffectPhase 360 Thru 0
 

Расчёт шага между приборами — в калькуляторе фазы.

Width — ширина

Какую долю цикла занимает активная часть формы. Управляет «длительностью вспышки».

Width 100 %   классическая форма
Width 50 %    вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 %    короткие акценты с длинными паузами

На PWM-форме Width — это скважность: длина «включённого» состояния.

Attack / Decay — атака и спад

Доступны для форм Random, PWM и Chaser. Задают резкость нарастания и затухания.

  • Attack 0, Decay 0 — мгновенное включение и выключение.
  • Attack 0, Decay большой — резкая вспышка с плавным угасанием (эффект «искры», «капли»).
  • Attack большой, Decay 0 — плавное нарастание с резким обрывом.

Эта пара превращает механическое мигание в живое.

Dir — направление

Вперёд, назад, или «туда-обратно» (bounce). Меняет ощущение движения, особенно на пилообразных формах и чейзерах.

Grouping — группировка

Делит выбор на N групп. Внутри группы фаза одинаковая, между группами — разложена.

16 приборов, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
  группы разложены по фазе

Классика для ферм: каждая ферма работает как единица.

Wings — крылья

Зеркалит раскладку фазы от центра наружу.

Wings 2   левая половина зеркальна правой
Wings 4   четыре зеркальных сектора

Симметричные картины на фронтальном ряду делаются именно так.

Единый рецепт настройки

  1. Форма — какой характер движения.
  2. Размах — насколько большое.
  3. Скорость — насколько быстрое.
  4. Фаза — синхронно или волной.
  5. Grouping / Wings — по каким блокам.
  6. Width / Attack / Decay — доводка характера.

Настраивайте в этом порядке: каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего.

рядом по смыслу