Параметры эффекта в деталях
Form, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.
Форма, фаза, ширина, атака, спад, группировка, крылья — что каждый параметр делает на сцене.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
Form — форма кривой
| Форма | Как выглядит | Для чего |
|---|---|---|
| Sin | Плавная синусоида | Дыхание, покачивание, мягкий пульс |
| Cos | То же со сдвигом на четверть | В паре с Sin даёт круг |
| Lin+ / Lin- | Пилообразная | Развёртка, бегущая волна |
| PWM | Прямоугольник | Вкл/выкл, жёсткое мерцание |
| Random | Случайная | Живой шум, огонь, искры |
| Chaser | Ступенчатый перебор | Бегущие огни |
| Circle | Круговое движение (Pan+Tilt) | Кружение головы |
| Пользовательские | Нарисованные вручную | Что угодно |
Круг собирается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью.
В библиотеке он уже готов. Свои формы рисуются в пуле форм — Edit Form 1.
Speed
Три взаимозаменяемых единицы:
> EffectBPM 128 # ударов в минуту > EffectHZ 2.13 # герц > EffectSec 0.47 # секунд на цикл
Перевод — в калькуляторе темпа. Speed Group привязывает эффект к общему мастеру темпа, см. мастера.
Low / High — размах
Границы, между которыми ходит значение. У абсолютного эффекта это конкретные значения атрибута, у относительного — отклонение от базы в обе стороны.
Low 0, High 100 диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60 диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15 голова качается на ±15° от текущей позиции
Симметричный размах вокруг базы даёт движение «вокруг того, куда наведено». Несимметричный смещает центр, и иногда нужен именно он.
Phase — фаза
Сдвиг приборов по циклу. После формы это самый важный параметр.
Phase 0 все приборы синхронно
Phase 0 Thru 360 приборы разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720 две волны по ряду
Phase 0 Thru 180 полуволна: края в противофазе
Направление волны задаёт порядок приборов в группе. Обратная волна —
EffectPhase 360 Thru 0. Расчёт шага между приборами —
в калькуляторе фазы.
Width — ширина
Какую долю цикла занимает активная часть формы, то есть длительность вспышки.
Width 100 % классическая форма
Width 50 % вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 % короткие акценты с длинными паузами
На PWM-форме это скважность — длина включённого состояния.
Attack / Decay
Доступны для Random, PWM и Chaser, задают резкость нарастания и затухания. Именно эта пара превращает механическое мигание в живое.
Нули на обоих дают мгновенное включение и выключение. Нулевая атака с большим спадом даёт резкую вспышку с плавным угасанием, из этого делаются искры и капли. Большая атака с нулевым спадом — плавное нарастание с резким обрывом.
Dir — направление
Вперёд, назад или туда-обратно. Заметнее всего на пилообразных формах и чейзерах.
Grouping и Wings
Grouping делит выбор на N групп: внутри группы фаза одинаковая, между
группами разложена.
16 приборов, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
группы разложены по фазе
Так работают с фермами, когда каждая ферма должна вести себя как одна единица.
Wings зеркалит раскладку фазы от центра наружу: Wings 2 делает левую
половину зеркальной правой, Wings 4 — четыре зеркальных сектора. Симметричные
картины на фронтальном ряду собираются именно так.
Порядок настройки
- Форма — какой характер движения.
- Размах — насколько большое.
- Скорость — насколько быстрое.
- Фаза — синхронно или волной.
- Grouping / Wings — по каким блокам.
- Width / Attack / Decay — доводка характера.
Каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего: крутить фазу, не определившись с размахом, бесполезно.
Form — форма кривой
| Форма | Как выглядит | Для чего |
|---|---|---|
| Sin | Плавная синусоида | Дыхание, покачивание, мягкий пульс |
| Cos | То же со сдвигом на четверть | В паре с Sin даёт круг |
| Lin+ / Lin- | Пилообразная | Развёртка, «бегущая волна» |
| PWM | Прямоугольник | Вкл/выкл, жёсткое мерцание |
| Random | Случайная | Живой шум, огонь, искры |
| Chaser | Ступенчатый перебор | Бегущие огни |
| Circle | Круговое движение (Pan+Tilt) | Кружение головы |
| Пользовательские | Нарисованные вручную | Что угодно |
Круг делается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью. В библиотеке это уже готовый эффект.
Свои формы создаются в пуле форм (Edit Form 1).
Speed — скорость
Задаётся в трёх единицах, взаимозаменяемо:
> EffectBPM 128 # ударов в минуту > EffectHZ 2.13 # герц > EffectSec 0.47 # секунд на цикл
Перевод — в калькуляторе темпа.
Speed Group привязывает эффект к общему мастеру темпа, чтобы менять скорость всего сразу. См. мастера.
Low / High — размах
Границы, между которыми ходит значение.
- Для абсолютного эффекта это конкретные значения атрибута.
- Для относительного — отклонение от базы в обе стороны.
Low 0, High 100 диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60 диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15 голова качается на ±15° от текущей позиции
Симметричный размах вокруг базы (-X … +X) даёт движение «вокруг того, куда
наведено». Несимметричный смещает центр — иногда это именно то, что нужно.
Phase — фаза
Сдвиг приборов по циклу эффекта. Самый важный параметр после формы.
Phase 0 все приборы синхронно
Phase 0 Thru 360 приборы разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720 две волны по ряду
Phase 0 Thru 180 полуволна: края в противофазе
Порядок приборов в группе определяет направление волны. Обратная волна:
> EffectPhase 360 Thru 0
Расчёт шага между приборами — в калькуляторе фазы.
Width — ширина
Какую долю цикла занимает активная часть формы. Управляет «длительностью вспышки».
Width 100 % классическая форма
Width 50 % вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 % короткие акценты с длинными паузами
На PWM-форме Width — это скважность: длина «включённого» состояния.
Attack / Decay — атака и спад
Доступны для форм Random, PWM и Chaser. Задают резкость нарастания и затухания.
- Attack 0, Decay 0 — мгновенное включение и выключение.
- Attack 0, Decay большой — резкая вспышка с плавным угасанием (эффект «искры», «капли»).
- Attack большой, Decay 0 — плавное нарастание с резким обрывом.
Эта пара превращает механическое мигание в живое.
Dir — направление
Вперёд, назад, или «туда-обратно» (bounce). Меняет ощущение движения, особенно на пилообразных формах и чейзерах.
Grouping — группировка
Делит выбор на N групп. Внутри группы фаза одинаковая, между группами — разложена.
16 приборов, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
группы разложены по фазе
Классика для ферм: каждая ферма работает как единица.
Wings — крылья
Зеркалит раскладку фазы от центра наружу.
Wings 2 левая половина зеркальна правой
Wings 4 четыре зеркальных сектора
Симметричные картины на фронтальном ряду делаются именно так.
Единый рецепт настройки
- Форма — какой характер движения.
- Размах — насколько большое.
- Скорость — насколько быстрое.
- Фаза — синхронно или волной.
- Grouping / Wings — по каким блокам.
- Width / Attack / Decay — доводка характера.
Настраивайте в этом порядке: каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего.