Параметры Effect в деталях
Form, Phase, Width, Attack, Decay, Grouping, Wings — что каждый параметр делает на сцене и в каком порядке их крутить.
Form — форма кривой
| Форма | Как выглядит | Для чего |
|---|---|---|
| Sin | Плавная синусоида | Дыхание, покачивание, мягкий пульс |
| Cos | То же со сдвигом на четверть | В паре с Sin даёт круг |
| Ramp Plus | Пилообразная | Развёртка, бегущая волна |
| PWM | Прямоугольник | Вкл/выкл, жёсткое мерцание |
| Random | Случайная | Живой шум, огонь, искры |
| Chase | Ступенчатый перебор | Бегущие огни |
| Пользовательские | Нарисованные вручную | Что угодно |
Круг собирается из двух форм: Sin на Pan и Cos на Tilt с одинаковой скоростью.
Готовые круги есть среди Effect MA (Load Predefined в редакторе Effect).
Все формы хранятся в Pool Forms, свои рисуются там же — Edit Form 1.
Speed
Три взаимозаменяемых единицы:
> EffectBPM 128 # ударов в минуту > EffectHZ 2.13 # герц > EffectSec 0.47 # секунд на цикл
Перевод — в калькуляторе темпа. Speed Group привязывает Effect к общему мастеру темпа, см. мастера.
Low / High — размах
Границы, между которыми меняется значение. У абсолютного Effect это конкретные значения Attribute, у относительного — отклонение от базы в обе стороны.
Low 0, High 100 диммер мигает от нуля до полного
Low 40, High 60 диммер слегка дышит вокруг 50
Low -15, High 15 голова качается на ±15° от текущей позиции
Симметричный размах вокруг базы даёт движение «вокруг того, куда наведено». Несимметричный смещает центр, и иногда нужен именно он.
Phase — Phase
Сдвиг Fixture по циклу. После формы это самый важный параметр.
Phase 0 все Fixture синхронно
Phase 0 Thru 360 Fixture разложены по одному полному циклу — волна
Phase 0 Thru 720 две волны по ряду
Phase 0 Thru 180 полуволна: края в противофазе
Направление волны задаёт порядок Fixture в группе. Обратная волна —
EffectPhase 360 Thru 0. Расчёт шага между Fixture —
в калькуляторе Phase.
Width — ширина
Какую долю цикла занимает активная часть формы, то есть длительность вспышки.
Width 100 % классическая форма
Width 50 % вдвое короче активная часть, дольше пауза
Width 20 % короткие акценты с длинными паузами
На PWM-форме это скважность — длина включённого состояния.
Attack / Decay
Доступны для Random, PWM и Chaser, задают резкость нарастания и затухания.
Нули на обоих дают мгновенное включение и выключение. Нулевая атака с большим спадом даёт резкую вспышку с плавным угасанием, так делают искры и капли. Большая атака с нулевым спадом — плавное нарастание с резким обрывом.
Dir — направление
Вперёд, назад или туда-обратно. Заметнее всего на пилообразных формах и Chaser.
Grouping и Wings
Grouping делит выбор на N групп: внутри группы Phase одинаковая, между
группами разложена.
16 Fixture, Grouping 4
→ четыре группы по четыре, каждая работает синхронно,
группы разложены по фазе
Так работают с фермами, когда каждая ферма должна вести себя как одно целое.
Wings зеркально отражает раскладку Phase от центра наружу: Wings 2 делает
левую половину зеркальной правой, Wings 4 — четыре зеркальных сектора.
Симметричные картины на фронтальном ряду собираются именно так.
Порядок настройки
- Форма — какой характер движения.
- Размах — насколько большое.
- Скорость — насколько быстрое.
- Phase — синхронно или волной.
- Grouping / Wings — по каким блокам.
- Width / Attack / Decay — доводка характера.
Каждый следующий параметр имеет смысл только после предыдущего: крутить Phase, не определившись с размахом, бесполезно.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?