Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальные
Fade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого Effect.
| Время | Что делает |
|---|---|
| Fade | Нарастание: сколько секунд идёт переход к новым значениям |
| OutFade | Затухание: отдельное время для диммеров, идущих вниз |
| Delay | Задержка перед началом нарастания |
| OutDelay | Задержка перед началом затухания |
Незаданный OutFade равен Fade, незаданный OutDelay равен Delay.
> Store Cue 5 Fade 3 > Assign Fade 3 Cue 5 > Assign OutFade 6 Cue 5 > Assign Delay 1.5 Cue 5
Почему Out отдельно
Новая сцена должна появляться быстро, а старая уходить медленно:
Fade 2 новое приходит за 2 секунды
OutFade 6 старое уходит за 6 секунд
Картинки на несколько секунд смешиваются, и переход выглядит мягче резкой смены. В обратную сторону — тоже: быстрый уход при медленном приходе даёт провал в темноту перед новой сценой.
Out-времена действуют только на диммер, идущий вниз. У позиции, цвета и гобо понятия «вниз» нет, они всегда движутся по Fade.
Snap Percent
Гобо переключается щелчком, призма включается, шаттер открывается — эти Attribute не смешиваются. Snap Percent задаёт, в какой момент фейда происходит щелчок.
> Assign SnapPercent 50 Cue 5
0 % — в начале перехода, 50 % — в середине, 100 % — в самом конце.
Если гобо меняется у Fixture, который в этот момент гаснет, ставьте 100 %: зритель не увидит переключения.
Индивидуальные времена
Разным Fixture и Attribute внутри одного Cue можно дать разное время.
> Group 1 > Fade 5 > Group 2 > Fade 1 > Store Cue 8
Веером получается волна, для которой не нужен никакой Effect:
> Fixture 1 Thru 10 > Fade 0 Thru 4 > Store Cue 8
Первый Fixture придёт мгновенно, последний за четыре секунды.
В Fixture Sheet индивидуальные времена помечены зелёными (fade) и оранжевыми (delay) маркерами. Снимаются все разом:
> RemoveIndividuals
Разное время разным Attribute
Если позиция должна меняться медленно, а свет включаться быстро, удобнее использовать Cue Part. Через индивидуальные времена это делается так:
> Group 1 > PresetType 2 At Fade 8 # индивидуальный фейд только Attribute позиции > Store Cue 8 /Merge
Времена Executor
Мастер Exec Time в Time Control может временно переопределить записанные времена Cue. Executor с опцией Ignore Exec Time не подчиняется ему и использует свои времена.
Фейдер Rate делит времена фейда и задержки Sequence на своё значение — то, что нужно, когда режиссёр просит «весь акт побыстрее». Speed управляет другим: скоростью Effect в Cue и Chaser. См. мастера.
Ноль
Assign Fade 0 Cue 5 — мгновенно, без перехода, для акцентов и Cue, которые
должны переключиться мгновенно.
Отдельно есть Goto Cue 5 Fade 0: прыжок без перехода, не меняющий записанное
в Cue время.
Пяти-шести значений хватает: 0 — щелчок, 0.5 — быстро, 2 — обычно,
5 — мягко, 10 — медленно, 30 — незаметно. Шоу с тридцатью семью разными
временами невозможно править: непонятно, чем 3.4 отличалось от 3.6 и было ли
это осмысленно.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?