Времена: Fade, Delay, Out и индивидуальные
Fade, OutFade, Delay, Snap Percent и индивидуальные времена. Как собрать наплыв и волну без единого эффекта.
Как устроен переход между кью, чем OutFade отличается от Fade и как задать разное время разным приборам.
Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.
| Время | Что делает |
|---|---|
| Fade | Нарастание: сколько секунд идёт переход к новым значениям |
| OutFade | Затухание: отдельное время для диммеров, идущих вниз |
| Delay | Задержка перед началом нарастания |
| OutDelay | Задержка перед началом затухания |
Незаданный OutFade равен Fade, незаданный OutDelay равен Delay.
> Store Cue 5 Fade 3 > Assign Fade 3 Cue 5 > Assign OutFade 6 Cue 5 > Assign Delay 1.5 Cue 5
Почему Out отдельно
Новая сцена должна появляться быстро, а старая уходить медленно:
Fade 2 новое приходит за 2 секунды
OutFade 6 старое уходит за 6 секунд
Картины на несколько секунд смешиваются, и переход читается мягче жёсткой смены. В обратную сторону — тоже: быстрый уход при медленном приходе даёт провал в темноту перед новой сценой.
Out-времена действуют только на диммер, идущий вниз. У позиции, цвета и гобо понятия «вниз» нет, они всегда движутся по Fade.
Snap Percent
Гобо переключается щелчком, призма включается, шаттер открывается — эти атрибуты не смешиваются. Snap Percent задаёт, в какой момент фейда происходит щелчок.
> Assign SnapPercent 50 Cue 5
0 % — в начале перехода, 50 % — в середине, 100 % — в самом конце.
Если гобо меняется у прибора, который в этот момент гаснет, ставьте 100 %: зритель не увидит переключения.
Индивидуальные времена
Разным приборам и атрибутам внутри одного кью можно дать разное время.
> Group 1 > Fade 5 > Group 2 > Fade 1 > Store Cue 8
Веером получается волна, для которой не нужен никакой эффект:
> Fixture 1 Thru 10 > Fade 0 Thru 4 > Store Cue 8
Первый прибор придёт мгновенно, последний за четыре секунды.
В фикстур-листе индивидуальные времена помечены зелёными (fade) и оранжевыми (delay) маркерами. Снимаются все разом:
> RemoveIndividuals
Разное время разным атрибутам
Позиция едет медленно, свет включается быстро. Чище это делается частями кью. Через индивидуальные времена — так:
> Group 1 > Off PresetType 10 # активируем только позицию > Fade 8 > Store Cue 8 /Merge
Времена экзекьютора
У экзекьютора есть собственные времена, способные переопределить времена кью; кто главнее, решает настройка Ignore Exec Time.
Мастера Rate и Speed масштабируют все времена разом — то, что нужно, когда режиссёр просит «весь акт побыстрее», см. мастера.
Ноль
Assign Fade 0 Cue 5 — мгновенно, без перехода, для акцентов и кью, которые
должны щёлкнуть.
Отдельно есть Goto Cue 5 Fade 0: прыжок без перехода, не меняющий записанное
в кью время.
Пяти-шести значений хватает: 0 — щелчок, 0.5 — быстро, 2 — обычно,
5 — мягко, 10 — медленно, 30 — незаметно. Шоу с тридцатью семью разными
временами невозможно править: непонятно, чем 3.4 отличалось от 3.6 и было ли
это осмысленно.
Четыре основных времени
| Время | Что делает |
|---|---|
| Fade | Нарастание: сколько секунд идёт переход к новым значениям |
| OutFade | Затухание: отдельное время для диммеров, которые уходят вниз |
| Delay | Задержка перед началом нарастания |
| OutDelay | Задержка перед началом затухания |
Если OutFade не задан, он равен Fade. То же с OutDelay и Delay.
> Store Cue 5 Fade 3 > Assign Fade 3 Cue 5 > Assign OutFade 6 Cue 5 > Assign Delay 1.5 Cue 5
Почему Out отдельно
Классическая задача: новая сцена должна появляться быстро, а старая уходить медленно (или наоборот).
Fade 2 новое приходит за 2 секунды
OutFade 6 старое уходит за 6 секунд
Получается «наплыв»: картины на секунду смешиваются. Это выглядит мягче, чем жёсткая смена.
Out-времена действуют только на диммер, идущий вниз. Позиция, цвет и гобо всегда движутся по Fade — у них нет понятия «вниз».
Snap Percent
Некоторые атрибуты не смешиваются: гобо переключается щелчком, призма включается, шаттер открывается. Snap Percent задаёт, в какой момент фейда это происходит.
> Assign SnapPercent 50 Cue 5
0 %— щелчок в начале перехода;50 %— в середине;100 %— в самом конце.
Практический приём: поставьте Snap на 100 %, если гобо меняется у прибора, который в этот момент гаснет — зритель не увидит переключения.
Индивидуальные времена
Разным приборам и атрибутам можно задать разное время внутри одного кью.
> Group 1 > Fade 5 > Group 2 > Fade 1 > Store Cue 8
Или веером:
> Fixture 1 Thru 10 > Fade 0 Thru 4 > Store Cue 8
Первый прибор придёт мгновенно, последний — за четыре секунды. Получается волна без всякого эффекта.
Индивидуальные времена видны в фикстур-листе зелёными (fade) и оранжевыми (delay) маркерами.
Убрать их:
> RemoveIndividuals
Времена по типу атрибута
Часто нужно, чтобы позиция ехала медленно, а свет включался быстро. Два способа:
Части кью — чище и нагляднее. См. части кью.
Индивидуальные времена по типу пресета:
> Group 1 > Off PresetType 10 # активируем только позицию > Fade 8 > Store Cue 8 /Merge
Времена экзекьютора
У экзекьютора есть собственные времена, которые могут переопределять времена кью. Настройка Ignore Exec Time в опциях экзекьютора управляет тем, кто главнее.
Также есть Rate и Speed мастера, которые масштабируют все времена разом — полезно, когда режиссёр просит «весь акт побыстрее». См. мастера.
Ноль и «мгновенно»
> Assign Fade 0 Cue 5
Ноль — это мгновенно, без перехода. Полезно для акцентов и для кью, которые должны «щёлкнуть».
Отдельно есть Goto Cue 5 Fade 0 — прыжок без перехода, не меняющий записанное
время кью.
Читаемость времён
Не используйте 37 разных значений. Хватает пяти-шести:
0 (щелчок), 0.5 (быстро), 2 (обычно), 5 (мягко), 10 (медленно),
30 (незаметно). Шоу становится ритмически цельным, а править его проще.