К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

Как устроен Effect Engine

Effect модулирует базовое значение Attribute: где он хранится, как собрать его в Programmer и остановить, почему два Effect на одном Attribute не складываются.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:

Effect в grandMA2 — автоматическая модуляция Attribute поверх базового значения.

Итог = базовое значение + Effect

База приходит из Cue, Preset или Programmer, Effect добавляет к ней колебание по заданной форме. Значение и Effect находятся в разных слоях, поэтому сохраняются, выключаются и правятся независимо.

Слой Что хранит
Value Базовое значение Attribute
Effect Форма, скорость, размах, Phase

В Fixture Sheet значения с Effect помечены розовым, активный Effect в Programmer — розовым и красным.

Где хранятся Effect

В Programmer — создали, крутите параметры, видите результат; Effect остаётся там до Clear.

В Effect Pool — сохранённый объект, который вызывают, назначают на Executor и используют в нескольких местах сразу.

В Cue — сохраняется вместе со значениями и трекается вперёд.

В Preset — динамический Preset.

Создание в Programmer

Effect собирают прямо на Fixture, без редактора:

  1. Выберите Fixture, например Group 1, и тип Attribute в панели над Encoder, например Position.
  2. Переключите Encoder на слой Effect: MA + Time (повтор перелистывает слои Effect) или кнопка Effect Layers в полосе слоёв Fixture Sheet.
  3. Effect стартует сразу: у слоёв Effect есть значения по умолчанию. Encoder крутят форму, скорость, размах, Phase.
  4. Special Dialog на полосе Encoder открывает окно значений Effect.

Сохраняют его Store и плиткой в Effect Pool или кнопкой Executor. Из Pool Effect вызывается короче — Group 1 At Effect 3.

Основные параметры

Параметр Что делает
Form Форма кривой: Sin, Cos, PWM, Random, Chaser
Rate / Speed Скорость: BPM, Hz или секунды на цикл
Low / High Границы размаха
Phase Сдвиг Fixture по циклу — из этого получается волна
Width Какая доля цикла активна
Attack / Decay Резкость нарастания и спада
Dir Направление
Grouping Разбивка выбора на группы с одинаковой Phase
Wings Зеркальная раскладка от центра

Подробно — параметры Effect.

Готовые Effect MA загружаются в Pool из редактора: Edit, пустая плитка Effect Pool, Load Predefined. Начинать с них быстрее, чем собирать с нуля. ListEffectLibrary выводит список файлов Effect на выбранном диске, для импорта.

Остановка

командная строка
> Off Effect 3          # выключить Effect
> Off Effect Thru       # выключить все
> Stomp                 # погасить Effect на Attribute, зафиксировав значение
> Clear                 # убрать из Programmer
 

Off убирает Effect, и значение возвращается к базовому. Stomp останавливает движение там, где оно сейчас. Разница видна на голове посреди круга: после Off она уедет в записанную позицию, после Stomp останется где была. См. Stomp.

Effect и приоритеты

Effect подчиняется общим правилам: Programmer главнее Executor, для не-диммерных Attribute работает LTP. Два Effect на одном Attribute не складываются, побеждает последний.

Effect выглядит не так

Effect выглядит не так, как задумано, — проверьте по порядку:

  1. Базовое значение: вокруг какого значения работает Effect?
  2. Размах (Low/High): не слишком большой или маленький?
  3. Phase: все Fixture синхронно или разложены?
  4. Порядок Fixture в группе — от него зависит направление волны.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
Эффектздесь — Effect
  • grandMA3Phaser
  • Avolites TitanShape
  • ETC EosEffect
  • Hog 4Effect
  • ChamSys MagicQFX
  • Obsidian ONYXEffect
  • TouchDesigner для светаМатематика над каналами
рядом по смыслу