World, фильтры и маски
World ограничивает, что видно; Filter — что сохраняется; Mask — одну команду. Забытый World даёт «почему не выбираются Fixture».
World — что вы видите
World ограничивает рабочую область: какие Fixture и Attribute доступны пользователю.
> World 2 > Assign World 3
Находясь в World «Heads», вы не можете случайно изменить заливку: она не выбирается, не отображается, не сохраняется.
Нужен для разделения работы между операторами, для защиты от случайной правки чужой зоны и просто чтобы сосредоточиться на части шоу, когда большое шоу удобнее делать по частям.
Создаётся выбором Fixture и Attribute с сохранением в Pool World. World
по умолчанию — Full World, в нём видно всё.
Забытый World — частая причина вопросов «почему не выбираются Fixture». Индикатор
активного World есть в верхней строке, World 1 возвращает всё.
С 3.3 профиль пользователя ограничивается одним World без права переключиться.
Filter — что сохраняется и вызывается
Фильтр пропускает при сохранении и при At только нужные Attribute и слои.
Фильтр «только позиция» заставит Store записать в Cue только Pan/Tilt, даже
если в Programmer есть цвет и яркость.
Работает он так. В Pool фильтров один фильтр выбран (зелёный фон), другой
применён (зелёная полоса над именем). Нажали плитку фильтра — он стал
применённым, и ближайший Store или At пройдёт через него. После этого
применённым снова становится выбранный, обычно первый, All, который
не фильтрует ничего.
> Select Filter 2
Пример из мануала: MIB без MIB. Применили фильтр «всё, кроме диммера»,
Store на пустой Executor — в Cue 1 ушло всё, кроме яркости. Фильтр
вернулся к All, второй Store на тот же Executor с Create Second Cue —
в Cue 2 ушёл диммер. Fixture довернулись в первом Cue и загораются во втором.
Так же записывают в Cue только позицию, копируют с Fixture на Fixture только цвет
через At и собирают позиционную Sequence отдельно от световой.
Создаётся фильтр в Pool фильтров отметкой нужных Attribute и слоёв.
Mask — что видно в окнах
Маска прячет Fixture и Attribute в листах и в окне Stage. Доступ к ним она не ограничивает: спрятанное по-прежнему выбирается и сохраняется. Маска бывает своя у окна или берётся из Pool масок; в Pool шесть готовых, первая — None, она не прячет ничего.
> Mask 2
Маски берут, чтобы разгрузить лист на большом шоу: показывать только то, что в Programmer, только активное, только выбранное.
| World | Filter | Mask | |
|---|---|---|---|
| Ограничивает | Какие Fixture и Attribute доступны | Что уходит в Store и At | Что видно в листах и Stage |
| Действует | Пока не сменить | На одно действие, потом снова выбранный | Пока не сменить |
| Типичное применение | Разделение операторов | «Только позиция» | Разгрузить лист |
Сохранить только позицию
Три способа, от простого к точному. Убрать лишнее из Programmer:
> Off PresetType 1 > Off PresetType 4 > Store Cue 5 /Merge
Через фильтр — нажать плитку фильтра «только позиция», затем
Store Cue 5 /Merge. Через Store Options —
переключателями слоёв в окне опций.
Разделить шоу между двумя людьми
World 2 "Movers" → художник
World 3 "Wash BG" → ассистент
World 4 "FX" → техник
Назначьте каждому пользователю его World в Setup → Console →
User & Profiles Setup, и они не смогут помешать друг другу.
Playback Filter и Input Filter
У Executor есть свои фильтры в опциях, разделы Playback и Tracking: Playback Filter задаёт, что Executor выводит наружу, Input Filter — что он принимает.
Так делают Executor, управляющий только цветом и не трогающий позицию, — основа слоёв в баскинге.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?
На других пультах
весь переводчик →- grandMA3World
- ETC EosPartition