К содержанию
fohbookбета/ grandMA2

World, фильтры и маски

World ограничивает, что видно; Filter — что сохраняется; Mask — одну команду. Забытый World даёт «почему не выбираются Fixture».

Версия ПО вашего пульта:1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей1 фрагмент статьи для версий новее вашей
Быстрый выбор:

World — что вы видите

World ограничивает рабочую область: какие Fixture и Attribute доступны пользователю.

командная строка
> World 2
> Assign World 3
 

Находясь в World «Heads», вы не можете случайно изменить заливку: она не выбирается, не отображается, не сохраняется.

Нужен для разделения работы между операторами, для защиты от случайной правки чужой зоны и просто чтобы сосредоточиться на части шоу, когда большое шоу удобнее делать по частям.

Создаётся выбором Fixture и Attribute с сохранением в Pool World. World по умолчанию — Full World, в нём видно всё.

Осторожно

Забытый World — частая причина вопросов «почему не выбираются Fixture». Индикатор активного World есть в верхней строке, World 1 возвращает всё.

Появилось в 3.3 · в вашей версии этого нет

С 3.3 профиль пользователя ограничивается одним World без права переключиться.

Filter — что сохраняется и вызывается

Фильтр пропускает при сохранении и при At только нужные Attribute и слои. Фильтр «только позиция» заставит Store записать в Cue только Pan/Tilt, даже если в Programmer есть цвет и яркость.

Работает он так. В Pool фильтров один фильтр выбран (зелёный фон), другой применён (зелёная полоса над именем). Нажали плитку фильтра — он стал применённым, и ближайший Store или At пройдёт через него. После этого применённым снова становится выбранный, обычно первый, All, который не фильтрует ничего.

командная строка
> Select Filter 2
 

Пример из мануала: MIB без MIB. Применили фильтр «всё, кроме диммера», Store на пустой Executor — в Cue 1 ушло всё, кроме яркости. Фильтр вернулся к All, второй Store на тот же Executor с Create Second Cue — в Cue 2 ушёл диммер. Fixture довернулись в первом Cue и загораются во втором.

Так же записывают в Cue только позицию, копируют с Fixture на Fixture только цвет через At и собирают позиционную Sequence отдельно от световой. Создаётся фильтр в Pool фильтров отметкой нужных Attribute и слоёв.

Mask — что видно в окнах

Маска прячет Fixture и Attribute в листах и в окне Stage. Доступ к ним она не ограничивает: спрятанное по-прежнему выбирается и сохраняется. Маска бывает своя у окна или берётся из Pool масок; в Pool шесть готовых, первая — None, она не прячет ничего.

командная строка
> Mask 2
 

Маски берут, чтобы разгрузить лист на большом шоу: показывать только то, что в Programmer, только активное, только выбранное.

World Filter Mask
Ограничивает Какие Fixture и Attribute доступны Что уходит в Store и At Что видно в листах и Stage
Действует Пока не сменить На одно действие, потом снова выбранный Пока не сменить
Типичное применение Разделение операторов «Только позиция» Разгрузить лист

Сохранить только позицию

Три способа, от простого к точному. Убрать лишнее из Programmer:

командная строка
> Off PresetType 1
> Off PresetType 4
> Store Cue 5 /Merge
 

Через фильтр — нажать плитку фильтра «только позиция», затем Store Cue 5 /Merge. Через Store Options — переключателями слоёв в окне опций.

Разделить шоу между двумя людьми

World 2 "Movers"      → художник
World 3 "Wash BG"     → ассистент
World 4 "FX"          → техник

Назначьте каждому пользователю его World в Setup → Console → User & Profiles Setup, и они не смогут помешать друг другу.

Playback Filter и Input Filter

У Executor есть свои фильтры в опциях, разделы Playback и Tracking: Playback Filter задаёт, что Executor выводит наружу, Input Filter — что он принимает.

Так делают Executor, управляющий только цветом и не трогающий позицию, — основа слоёв в баскинге.

Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?

На других пультах

весь переводчик →
  • grandMA3World
  • ETC EosPartition
рядом по смыслу