Сохранение Cue и опции Store
Merge, Overwrite, Remove, StoreLook, Cue Only. Что каждая опция делает с существующим Cue и что будет, если выбрать не ту.
> Store Cue 1 > Store Cue 5.5 > Store Cue 3 Part 1 > Store Cue 2 Executor 7
Сохраняется содержимое Programmer — активные значения. Если Cue уже существует, консоль спросит, что с ним делать.
Что делать с существующим Cue
| Опция | Что происходит |
|---|---|
| Merge | Programmer добавляется к тому, что есть. Совпадающие Attribute перезаписываются, остальные остаются |
| Overwrite | Содержимое Cue стирается, записывается только Programmer |
| Remove | Из Cue удаляются Attribute, которые есть в Programmer |
| Cancel | Ничего не происходит |
> Store Cue 3 /Merge > Store Cue 3 /Overwrite > Store Cue 3 /Remove
Merge нужен почти всегда: обычно вы добавляете к сцене новую деталь.
Overwrite пересобирает Cue с нуля и стирает всё, включая то, о чём вы забыли.
Remove — тонкий инструмент, «убрать из Cue 5 всё, что касается позиции»:
> Group 1 # активируем позицию (например, вызвав Preset) > Store Cue 5 /Remove
Cue Only
> Store Cue 5 /CueOnly
Изменение действует только в этом Cue: в следующее автоматически записывается прежнее значение, чтобы оно там не изменилось. Tracking Shield решает ту же задачу иначе, защищая только те Cue, вид которых правка изменила бы, см. Tracking.
Cue Only и Tracking Shield взаимоисключающие: включается что-то одно.
StoreLook
> StoreLook Cue 10
Записывает всё, что светит на сцене, независимо от Programmer: все диммеры, а у Fixture с диммером выше нуля — все Attribute.
Берут его, когда нужно зафиксировать состояние, собранное из нескольких Executor, сохранить удачную картинку во время баскинга или сделать Cue, не зависящее от Tracking.
Store Options
Setup → User → Store Options. Ключевых пунктов два.
Data Source — откуда брать данные:
| Значение | Что берётся |
|---|---|
| Prog. | Programmer (по умолчанию) |
| Output | Реальный выход консоли, с учётом мастеров и DMX-профилей |
| DMX In | Входящий DMX-сигнал |
Use Selection — что именно взять:
| Значение | Что сохраняется |
|---|---|
| Active | Только активные значения Programmer (по умолчанию) |
| All for selected | Все Attribute выбранных Fixture |
| Active for selected | Только активные Attribute выбранных Fixture |
| All | Все Attribute всех Fixture |
| Look | Все диммеры; у светящих Fixture — все Attribute |
Полная таблица со всеми переключателями — в справочнике опций сохранения.
Опции на один раз
Удерживайте Store около секунды: откроется окно опций для этого сохранения.
Там же кнопка Save as Default, если настройку нужно закрепить за профилем.
Панель Encoder при активном Store даёт быстрый доступ к Fade, OutFade, Delay и OutDelay, а на второй странице — к SnapPercent, CmdDelay, Trig и TrigTime.
Время можно задать прямо в команде, чтобы потом не править его в колонках секвенс-листа:
> Store Cue 5 Fade 3 > Store Cue 6 Fade 2 Delay 1
Частые ошибки
| Симптом | Причина |
|---|---|
| Cue пустое | В Programmer не было активных значений |
| Сохранилось лишнее | Забытые значения в Programmer от прошлой задачи |
| Пропало то, что было | Нажали Overwrite вместо Merge |
| Изменились следующие Cue | Не использовали Cue Only |
| Preset превратился в число | В Store Options выключено сохранение ссылок на Preset |
Clear → выбрать → задать → посмотреть на Fixture Sheet, где красным подсвечено
то, что попадёт в Cue → Store.
Нашли в статье ошибку, устаревшее или непонятное место?