уровень
Новичок
Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.
39 статей гайда по grandMA3, в порядке разделов.
- Что такое grandMA3Новое поколение MA: консоли, PU, бесплатный onPC и общий формат данных. Слова знакомые, устройство другое.
- onPC: полноценная MA3 на ноутбукеТот же софт бесплатно. На нём можно программировать всё, но без железа MA он ничего не выводит наружу; какое устройство сколько открывает и какой нужен компьютер.
- Быстрый старт: шоу за 20 минутВосемь голов и четыре диммера за двадцать минут: патч из библиотеки, группы, пресеты, два кью на экзекьюторе. Для тех, кто уже работал на другом пульте.
- Порядок изученияДва маршрута: с нуля и с MA2. Тому, кто переходит с MA2, мешают старые привычки.
- Рабочее место на grandMA3 onPCСкачать и поставить onPC, разобраться, где что на экране и какая клавиша компьютера работает как клавиша пульта, завести шоу praktikum и войти администратором.
- Патч рига через Insert New FixtureМастер Insert New Fixture трижды: восемь голов Sharpy, четыре пиксельных бара X4 и четыре диммера. Имена с автонумерацией, FID, адреса по универсам и проверка в Fixture Sheet.
- Учебный риг в 3D ViewerВстроенное окно 3D вместо приборов: камера, расстановка учебного рига в Live Patch по осям X, Y, Z и то же самое инструментами Setup прямо в окне.
- Выбор, Fixture Sheet и первый светВыбор приборов и пикселей бара командой и мышью, яркость и веер, как по цветам Fixture Sheet понять, что находится в программере, три ступени Clear и Oops, который не переспрашивает.
- Энкодеры, Color Picker и Channel SetsПолоса групп функций, энкодеры мышью на onPC, цвет через Color Picker и Channel Sets, гобо картинками, Highlight и Next — чтобы пройти ряд голов по одной.
- Семь групп для всего курсаСемь групп, на которых построен курс: запись удержанием и командой, имя прямо с клавиатуры, Swipey-меню и вычитание одной группы из другой.
- Пресеты: пулы, буквы S, G, U и /GlobalСловарь шоу из восьми пресетов: пулы по группам функций, буквы S, G и U, почему цвет для голов и баров пишут с /Global, вызов двумя касаниями, правка через Update и пресет из пресетов.
- Первая секвенция из шести кьюШесть кью учебного шоу из пресетов: первое целиком, остальные только изменениями, время через CueFade, имена через Label и что делать с окнами, которые появляются при записи.
- Экзекьюторы 201 и 202, прогонРаскладка экзекьюторов MA3, мастер-секция выбранной секвенции, вторая секвенция на 202 с кнопкой Flash через Assign Menu, почему опущенный фейдер возвращает шоу к началу и как выключить всё сразу.
- Трекинг в Track SheetЛист трекинга на учебной секвенции: что значат голубой, зелёный, пурпурный и белый, как поправить одно кью с трекингом и без него и что спрашивает пульт при удалении кью.
- Правка кью: Update, Merge, RemoveКакой инструмент правки для чего: пресет для всего шоу, Update для играющего кью, Store с Merge, Overwrite и Remove по номеру, времена и имена, копирование и перенос кью.
- Первый фазерЭффекты MA3 — это фазеры, значения по шагам. Диммерная волна головами за пять команд, круг в Phaser Editor, скорость и фаза на энкодерах, запись в пресет All и на отдельные экзекьюторы.
- Сохранение, автосохранение и флешкаТри способа сохранить, Save as для версий, автосохранение по интервалу, десять резервных копий на шоу, флешка и папки, где хранится шоу на Windows и Mac.
- Контрольный прогон и шоу на песнюПеред прогоном — грандмастер, Running Playbacks и пустой программер; дальше учебное шоу с Top и Goto, разбор сбоев и контрольное задание: песня с нуля.
- Экраны и их устройствоControl Bar слева, окна в центре, виды справа, энкодеры и командная строка внизу. Что значит цвет значка сети и где пульт сообщает, что он не в обычном режиме.
- Двойные нажатия и сочетанияПовторы, удержания и сочетания с MA: какая клавиша что вводит на второй и третий раз, какие из них опасны на шоу и какие клавиши onPC системные.
- Энкодеры и панель атрибутовРучки, группы функций, разрешение и веер. Что показывает панель энкодеров и где смотреть, откуда пришло значение.
- ОкнаПулы, листы, редакторы, экзекьюторы, 3D. Как добавить, что настраивается внутри и что держать открытым каждый день.
- Пальцы, мышь и клавишиКасание, удержание, Swipey, правка двумя пальцами и что им соответствует на мыши; какая клавиша компьютера чем работает на onPC и что переназначить в первый же день.
Патч2
- Программер: рабочий стол оператораРабочая область, где собирается картинка до записи. Три уровня, почему запущенное кью перебивает ваше значение, зачем Freeze и как чистить программер по ступеням.
- Выбор приборов и порядокСначала «кто», потом «что делает». Порядок выбора решает, куда пойдёт волна и как ляжет веер.
- Clear и OopsClear убирает то, что вы задали в программере, Oops отменяет последнюю правку данных. Ни то ни другое не снимает то, что играет с экзекьютора.
другие уровни гайда