К содержанию
fohbookбета/ grandMA3
уровень

Новичок

Первое знакомство: интерфейс, базовые понятия и простая работа от начала до конца.

39 статей гайда по grandMA3, в порядке разделов.

  1. Что такое grandMA3Новое поколение MA: консоли, PU, бесплатный onPC и общий формат данных. Слова знакомые, устройство другое.
  2. onPC: полноценная MA3 на ноутбукеТот же софт бесплатно. На нём можно программировать всё, но без железа MA он ничего не выводит наружу; какое устройство сколько открывает и какой нужен компьютер.
  3. Быстрый старт: шоу за 20 минутВосемь голов и четыре диммера за двадцать минут: патч из библиотеки, группы, пресеты, два кью на экзекьюторе. Для тех, кто уже работал на другом пульте.
  4. Порядок изученияДва маршрута: с нуля и с MA2. Тому, кто переходит с MA2, мешают старые привычки.
  1. Рабочее место на grandMA3 onPCСкачать и поставить onPC, разобраться, где что на экране и какая клавиша компьютера работает как клавиша пульта, завести шоу praktikum и войти администратором.
  2. Патч рига через Insert New FixtureМастер Insert New Fixture трижды: восемь голов Sharpy, четыре пиксельных бара X4 и четыре диммера. Имена с автонумерацией, FID, адреса по универсам и проверка в Fixture Sheet.
  3. Учебный риг в 3D ViewerВстроенное окно 3D вместо приборов: камера, расстановка учебного рига в Live Patch по осям X, Y, Z и то же самое инструментами Setup прямо в окне.
  4. Выбор, Fixture Sheet и первый светВыбор приборов и пикселей бара командой и мышью, яркость и веер, как по цветам Fixture Sheet понять, что находится в программере, три ступени Clear и Oops, который не переспрашивает.
  5. Энкодеры, Color Picker и Channel SetsПолоса групп функций, энкодеры мышью на onPC, цвет через Color Picker и Channel Sets, гобо картинками, Highlight и Next — чтобы пройти ряд голов по одной.
  6. Семь групп для всего курсаСемь групп, на которых построен курс: запись удержанием и командой, имя прямо с клавиатуры, Swipey-меню и вычитание одной группы из другой.
  7. Пресеты: пулы, буквы S, G, U и /GlobalСловарь шоу из восьми пресетов: пулы по группам функций, буквы S, G и U, почему цвет для голов и баров пишут с /Global, вызов двумя касаниями, правка через Update и пресет из пресетов.
  8. Первая секвенция из шести кьюШесть кью учебного шоу из пресетов: первое целиком, остальные только изменениями, время через CueFade, имена через Label и что делать с окнами, которые появляются при записи.
  9. Экзекьюторы 201 и 202, прогонРаскладка экзекьюторов MA3, мастер-секция выбранной секвенции, вторая секвенция на 202 с кнопкой Flash через Assign Menu, почему опущенный фейдер возвращает шоу к началу и как выключить всё сразу.
  10. Трекинг в Track SheetЛист трекинга на учебной секвенции: что значат голубой, зелёный, пурпурный и белый, как поправить одно кью с трекингом и без него и что спрашивает пульт при удалении кью.
  11. Правка кью: Update, Merge, RemoveКакой инструмент правки для чего: пресет для всего шоу, Update для играющего кью, Store с Merge, Overwrite и Remove по номеру, времена и имена, копирование и перенос кью.
  12. Первый фазерЭффекты MA3 — это фазеры, значения по шагам. Диммерная волна головами за пять команд, круг в Phaser Editor, скорость и фаза на энкодерах, запись в пресет All и на отдельные экзекьюторы.
  13. Сохранение, автосохранение и флешкаТри способа сохранить, Save as для версий, автосохранение по интервалу, десять резервных копий на шоу, флешка и папки, где хранится шоу на Windows и Mac.
  14. Контрольный прогон и шоу на песнюПеред прогоном — грандмастер, Running Playbacks и пустой программер; дальше учебное шоу с Top и Goto, разбор сбоев и контрольное задание: песня с нуля.
  1. Словарь переименованийКак называется на MA3 то, что вы знали под другим именем: объекты, действия и места настроек.
  1. Экраны и их устройствоControl Bar слева, окна в центре, виды справа, энкодеры и командная строка внизу. Что значит цвет значка сети и где пульт сообщает, что он не в обычном режиме.
  2. Двойные нажатия и сочетанияПовторы, удержания и сочетания с MA: какая клавиша что вводит на второй и третий раз, какие из них опасны на шоу и какие клавиши onPC системные.
  3. Энкодеры и панель атрибутовРучки, группы функций, разрешение и веер. Что показывает панель энкодеров и где смотреть, откуда пришло значение.
  4. ОкнаПулы, листы, редакторы, экзекьюторы, 3D. Как добавить, что настраивается внутри и что держать открытым каждый день.
  5. Пальцы, мышь и клавишиКасание, удержание, Swipey, правка двумя пальцами и что им соответствует на мыши; какая клавиша компьютера чем работает на onPC и что переназначить в первый же день.
  1. Патч: приборы, номера и адресаТаблица приборов шоу. Как добавить, как раздать номера, чем Patch отличается от Live Patch.
  2. DMX, универсы и адреса512 каналов в универсе, 1024 универса в системе — и потолок по параметрам, в который упираются раньше.
  1. Программер: рабочий стол оператораРабочая область, где собирается картинка до записи. Три уровня, почему запущенное кью перебивает ваше значение, зачем Freeze и как чистить программер по ступеням.
  2. Выбор приборов и порядокСначала «кто», потом «что делает». Порядок выбора решает, куда пойдёт волна и как ляжет веер.
  3. Clear и OopsClear убирает то, что вы задали в программере, Oops отменяет последнюю правку данных. Ни то ни другое не снимает то, что играет с экзекьютора.
  1. Группы: словарь приборовСохранённый выбор приборов. Первое, что делается после патча, и единственное, что не жалко переделывать.
  2. Пресеты: основа абстракцииСохранённое состояние атрибутов, на которое ссылаются. В кью попадает ссылка, поэтому правка пресета меняет все кью сразу.
  1. Секвенции: контейнер шоуСеквенция хранит содержание, экзекьютор его играет. Разные объекты, и путать их дорого.
  2. Сохранение кьюStore пишет активные значения программера в кью. Дальше всё зависит от ответа в диалоге: его читают, а не нажимают вслепую.
  1. Экзекьюторы: как шоу играетсяМесто, откуда шоу играется. Содержание хранится в секвенции, экзекьютор её воспроизводит.
  1. Шоу-файл и его устройствоЧто хранится в файле, что остаётся на станции и почему привезённое шоу «работает, но выход не идёт».
  2. Чек-лист перед шоуТри списка: на монтаже, после программирования и за десять минут до начала.
  1. Собрать кьюлист с нуляМаршрут на концерт из шести-десяти песен. Каждый шаг опирается на предыдущий.
  2. Честный блэкаутФейдер мастера гасит не всё: программер, Park и приоритеты останутся. Честный блэкаут собирают макросом.
  1. ШпаргалкаСамое частое на одной странице: выбор, значения, запись, воспроизведение, снятие, диагностика.
другие уровни гайда