К содержанию
fohbook/ grandMA3
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки, то самое, что делается руками на каждой смене.

62 статьи гайда по grandMA3, в порядке разделов.

  1. Железо: консоли, PU и нодыЧто стоит за словом «MA3» в райдере, зачем нужен Processing Unit и почему параметры считают не там, где нажимают кнопки.
  2. Как думает MA3Объектное дерево, пути, командная строка и почему «где эта настройка» — неправильный вопрос.
  3. Порядок работы над шоуОт договорённостей с площадкой до сдачи: в каком порядке всё делается и что стоит каждый пропущенный шаг.
  1. Карта различий MA2 → MA3Что осталось прежним, что переехало и куда именно: единая карта для тех, кто пришёл с двойки.
  2. MA2 mode: когда он спасаетРежим совместимости на железе MA3: что он даёт, чего не даёт и как не перепутать его с MA3.
  3. Эффекты стали фазерамиПочему привычный движок эффектов исчез, что пришло на его место и как думать о движении по-новому.
  4. Привычки MA2, которые мешаютШесть автоматизмов с двойки, из-за которых MA3 кажется неудобной — и чем их заменить.
  1. Командная строка MA3Синтаксис, автодополнение, пути в дереве объектов и почему строка быстрее любого меню.
  2. Листы: Fixture Sheet и Sequence SheetДва окна, в которых видно всё: значения приборов и содержимое кьюлиста — вместе с тем, откуда они взялись.
  3. Меню и настройкиДвенадцать пунктов главного меню и три уровня настроек. Путаница между уровнями объясняет «дома работало, на площадке нет».
  4. Трёхмерная сценаВстроенный визуализатор: зачем он нужен, что стоит включать, что выключать на шоу и как он связан с патчем.
  1. GDTF и MVRОткрытый формат приборов и открытый формат площадки: откуда их брать, что внутри и что делать, если прибора нет.
  2. Subfixtures: части прибораКак MA3 видит многосекционные приборы, как выбирать отдельные сегменты точкой и во что это обходится по параметрам.
  1. Атрибуты и значенияГруппы атрибутов, единицы измерения, активность значения и способы ввести его точно.
  2. Веер: значения по выборкеКак развести значения по приборам одним движением, какие формы веера бывают и где это экономит часы.
  3. Blind и PreviewДва способа работать во время идущего шоу: править вслепую и смотреть заранее. Разница между ними важнее, чем кажется.
  4. Highlight, Lowlight и SoloТри способа увидеть, что делает конкретный прибор: подсветить его, приглушить остальных или оставить одного.
  1. Режимы пресетаAuto, Selective, Global, ForceGlobal, Universal и Share Global: пять режимов, от которых зависит, переносимо ли шоу.
  2. Типы пресетовПулы соответствуют группам атрибутов. Что кладут в каждый, почему пресет не трогает чужие атрибуты и что такое пресет только со временем.
  3. Обновление пресетовКак поправить пресет и не сломать шоу: Update против Store, что попадёт в изменение и как проверить последствия.
  1. Трекинг: как значения текут вперёдКью хранит изменение. Что это даёт, где болит и чем в MA3 это чинится: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
  2. Времена: Fade, Delay и слоиКак задать время перехода, чем отличаются времена кью и атрибутов и как собирать сложные переходы.
  3. Триггеры: как запускается кьюGo, Follow, Time, Sound и внешние источники — чем определяется момент перехода к следующему кью.
  4. Правка готовых кьюUpdate, редактирование в листе, перенумерация и копирование — как менять шоу, которое уже играется.
  5. Из чего состоит кьюКью — это значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга. Разбор всех пяти слоёв.
  6. Update: обновить записанноеКак поправить то, что уже играет, не пересобирая кью: цели обновления, разница с Store и типовые ошибки.
  1. Страницы экзекьюторовКак раскладывать шоу по страницам, что происходит с играющими экзекьюторами при переключении и как не потерять свет.
  2. Кнопки и фейдеры: что чем сделатьКакие функции назначают на кнопку и фейдер, типовые раскладки и правило, которое спасает зал от забытого строба.
  3. Приоритеты: кто побеждаетHTP, LTP, приоритет экзекьютора и программер — правила, по которым пульт решает, что показать на сцене.
  4. Off, Release и опущенный фейдерТри способа «выключить», которые дают разный результат — и почему свет иногда остаётся на сцене.
  5. МастераГрандмастер, мастера скорости и времени, групповые мастера и Playback Master: шесть слоёв, каждый из которых умеет погасить сцену.
  6. Полосы экзекьюторовГде экзекьюторы видны, чем полоса на экране отличается от железных фейдеров и как работать без поверхности вообще.
  1. Что такое фазерДвижение живёт внутри значения: шаги, переходы, фаза. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.
  2. Классика на фазерахКруг, восьмёрка, цветовая волна, шахматка, строб и дыхание — сборка привычных эффектов MA2 средствами MA3.
  1. МакросыПоследовательность команд на одну кнопку: что автоматизировать в первую очередь и как не сделать опасный макрос.
  1. Сеть и адресаОдна подсеть, уникальные адреса, правильный интерфейс и гигабитный коммутатор: минимум, без которого MA3 не соберётся ни во что.
  2. СессияНесколько станций на одном шоу: как собирается, кто становится мастером, что происходит при обрыве и почему таймаут пять секунд.
  3. Ноды и процессинг-юнитыНода превращает сеть в XLR, PU добавляет параметры и становится станцией сессии. Раскладку выходов записывают и клеят на корпус.
  4. Art-Net и sACNДва протокола передачи DMX по сети: чем отличаются, какие столбцы за что отвечают и как не устроить шторм.
  5. DMX Protocols: куда уходит универсПатч отвечает, какой у прибора адрес. DMX Protocols — куда этот универс физически уходит и с какой машины.
  6. Порты DMX на корпусеConnector Configuration: режимы Off, Out, RDM, In, приоритет входа, режим отказа и частота обновления.
  7. Веб-ремоутПланшет или телефон как рабочее место: включение, порт 8080, пользователь Remote и пределы, о которых узнаёшь на площадке.
  1. Пользователи и профилиПочему за пультом важно быть собой: что персонально, что общее и как это спасает при работе вдвоём.
  2. Бэкапы и восстановлениеЧто копировать, куда и как часто — и что делать, когда шоу-файл открылся не таким, каким вы его оставили.
  3. Лейауты: план сцены на экранеПриборы, разложенные так, как они висят. Выбор глазами вместо номеров, плюс экзекьюторы и мониторинг на том же экране.
  4. Виды: раскладки экрановСохранённая конфигурация всех экранов, вызываемая одной кнопкой. Какие виды нужны всегда и почему их собирают до программирования.
  5. Порядок в шоу-файлеНумерация, имена, оформление, теги и уборка. Что делает шоу читаемым через полгода и для чужого человека.
  1. Цветовая волнаКлассика концертного света: цвет, бегущий по ферме. Сборка на фазере за пять минут.
  2. Круг и восьмёркаДвижение голов по кругу: два фазера со сдвигом фазы — и как из круга получить овал, восьмёрку и клевер.
  3. Расклад для buskingКак разложить шоу по фейдерам и кнопкам, чтобы играть вживую под незнакомую музыку и ничего не искать.
  4. Темп рукамиКак задать скорость движения нажатиями в такт и раздать её всей сцене одной ручкой.
  5. Блайндеры в залСвет в глаза зрителю — приём, который легко испортить. Как собрать его так, чтобы он работал и не мешал.
  6. Дым и лучиБез дыма лучей нет. Как управлять генератором с пульта, сколько его нужно и что делать с датчиками.
  7. Снять картинку целикомНа сцене случайно получилось хорошо. Как это сохранить, не разбирая, из чего оно собрано.
  8. Строб, которым можно управлятьТри способа сделать строб, чем они отличаются и почему кнопку выбирают раньше, чем настройки.
  1. Нет выхода: приборы не отвечаютПорядок проверки от значения в программере до лампы в приборе. Семь шагов, которые находят причину за пять минут.
  2. Прибор ведёт себя не такЦвета не те, гобо не совпадают, зум не крутится: как поймать несоответствие профиля и реальности.
  3. В кью попало не тоСохранили — а записалось лишнее, не записалось нужное или изменение уехало вперёд по списку.
  4. Значения завислиПрибор не слушается: не гаснет, держит цвет, игнорирует кью. Порядок разбора от самого частого к редкому.
  5. Авария во время шоуЧто делать в первые тридцать секунд, когда сцена погасла или пульт перестал отвечать, и как готовиться заранее.
  6. Выборка ведёт себя странноВыбрал не тех, порядок не тот, часть приборов не реагирует, выборка прыгает сама. Где искать.
  1. Атрибуты и группы функцийКак GDTF раскладывает параметры прибора по группам, что лежит в каждой и как до неё добраться энкодерами.
другие уровни гайда