К содержанию
fohbookбета/ grandMA3
уровень

Уверенный

Ежедневные задачи площадки: то, что делается руками на каждой смене.

62 статьи гайда по grandMA3, в порядке разделов.

  1. Железо: консоли, PU и нодыСколько параметров у каждой консоли и PU, кто в сессии станция, а кто нет, и почему резерв — вторая станция, а не процессинг-юнит.
  2. Как думает MA3Всё в шоу — объект с адресом в дереве. Понять это стоит до знакомства с интерфейсом.
  3. Порядок работы над шоуШоу собирается снизу вверх, и каждый пропущенный слой всплывает позже и дороже.
  1. Карта различий MA2 → MA3Знание MA2 переносится процентов на семьдесят. Карта того, что переучивать придётся.
  2. Mode2: когда он спасаетРодной grandMA2 на железе grandMA3: на чём работает, как включается и выключается, что в нём недоступно и когда вместо него пора конвертировать шоу.
  3. Эффекты стали фазерамиДвижок эффектов исчез, потому что движение теперь задаётся внутри значения. Главное отличие от MA2.
  4. Привычки MA2, которые мешаютШесть автоматизмов с двойки, из-за которых MA3 кажется сломанной, и чем их заменить.
  1. Командная строка MA3Главный интерфейс MA3. Всё, что делается кнопками, имеет текстовый эквивалент, и почти всегда он короче.
  2. Листы: Fixture Sheet и Sequence SheetГлавные диагностические окна: в них видно значение и то, откуда оно пришло.
  3. Меню и настройкиДвенадцать пунктов главного меню и где находится каждая настройка. Connector Configuration про XLR, DMX Protocols про сеть.
  4. Трёхмерная сценаВстроенный визуализатор считается той же машиной, что играет шоу: где он помогает и почему на концерте его выключают.
  1. GDTF и MVRОткрытый формат прибора и открытый формат площадки. Откуда брать, что внутри, что делать, если прибора нет.
  2. Subfixtures: части прибораЧасти прибора описаны геометрией GDTF и адресуются точкой. Как их выбирать и почему пиксельный бар расходует параметры быстрее головы.
  1. Атрибуты и значенияАтрибут, единицы, активность значения. Чаще всего «не сохранилось» значит, что значения были неактивны.
  2. Веер: значения по выборкеПервый прибор получает одно, последний другое, остальные промежуточное. Веер командой, энкодером в режиме Align и по слою времени.
  3. Blind и PreviewBlind — чтобы писать во время шоу, Preview — чтобы смотреть. Что каждый прячет от сцены и почему запись в Preview уходит в живое шоу.
  4. Highlight, Lowlight и SoloПодсветить выбранное, приглушить остальное или оставить на сцене только выбранное. Как ими проверяют патч после монтажа.
  1. Режимы пресетаТри режима пресета и пять режимов записи. От выбора зависит, сколько займёт перенос шоу на новую площадку: час или день.
  2. Типы пресетовПулы соответствуют группам атрибутов, и пресет пишет только свои. Отсюда возможность строить кью слоями.
  3. Обновление пресетовUpdate правит существующий объект и сохраняет связи. Store поверх — перезапись. Грязный программер портит и то и другое.
  1. Трекинг: как значения текут вперёдКью хранит изменение. Что это даёт, где мешает и как это исправить: Cue Only, Assert, Break, Cue Zero.
  2. Времена: Fade, Delay и слоиТри уровня времени, разные времена для входа и ухода, индивидуальные времена атрибутов. Чем точнее уровни, тем меньше нужны части кью.
  3. Триггеры: как запускается кьюПравило перехода к следующему кью. Go, Follow, Time, Sound, BPM и таймкод — и явная остановка в конце автоматики.
  4. Правка готовых кьюПравка в листе, копирование, дробные номера и правка вслепую. Главный вопрос всегда один: куда изменение разойдётся.
  5. Из чего состоит кьюПять слоёв внутри одной строки списка: значения, времена, триггер, команда и свойства трекинга.
  6. Update: обновить записанноеUpdate правит то, откуда значение пришло, Store пишет туда, куда вы указали. Как выбрать, что обновлять: пресет или кью.
  1. Страницы экзекьюторовНабор назначений на все экзекьюторы разом. Играющий экзекьютор при смене страницы не выключается, и старый свет остаётся на сцене.
  2. Кнопки и фейдеры: что чем сделатьДесяток функций из тридцати шести, типовые раскладки и почему строб не вешают на Toggle.
  3. Приоритеты: кто побеждаетLTP по умолчанию и для яркости, HTP — приоритетом, лестница от DMX-тестера до программера без Freeze и почему кью может перебить ваше значение.
  4. Off, Release и опущенный фейдерОпустить фейдер, Off и Release дают три разных результата. Путаница между ними — самая частая причина фразы «свет не гаснет».
  5. МастераМножитель поверх того, что даёт шоу. Шесть видов мастеров, их режимы и что проверить перед шоу.
  6. Полосы экзекьюторовЭкзекьюторов больше, чем железных фейдеров, и видны они в пяти местах сразу.
  1. Что такое фазерЗначение атрибута из нескольких шагов, проигрываемых по кругу. Отдельного движка эффектов в MA3 нет.
  2. Классика на фазерахКруг, восьмёрка, волна, шахматка, строб и дыхание. Шесть движений, собранных из шагов, перехода и фазы.
  1. МакросыСписок команд на одну кнопку. На MA3 сильнее, чем на MA2: объекты адресуются путями, и макрос может обратиться к любому объекту в дереве.
  1. Сеть и адресаОдна подсеть, уникальные адреса, правильный интерфейс, гигабитный свитч. Схемы адресов, коммутаторы и проверка на монтаже.
  2. СессияНесколько станций на одном шоу. Собирается по трём совпадениям, мастер выбирается по приоритету, при разрыве система ждёт пять секунд.
  3. Ноды и процессинг-юнитыНода выводит сетевой DMX на XLR и ничего не рассчитывает. PU рассчитывает шоу вместе со станциями, добавляет параметры и выводит DMX своими восемью портами.
  4. Art-Net и sACNДва протокола передачи DMX по сети. Чем отличаются, какие столбцы за что отвечают и как не перегрузить сеть.
  5. DMX Protocols: куда уходит универсПатч даёт прибору адрес. DMX Protocols решает, куда этот универс уходит и с какой машины.
  6. Порты DMX на корпусеConnector Configuration: четыре режима порта, приоритет входа, режим отказа и та самая частота 30 Гц.
  7. Веб-ремоутЭкраны консоли в браузере планшета. Порт 8080, отдельный пользователь и два подключения на консоль.
  1. Пользователи и профилиУ каждого свой программер, свои виды и своя выборка. Шоу-данные при этом общие.
  2. Бэкапы и восстановлениеШоу существует, если оно есть в двух местах. Что копировать помимо файла и как восстанавливаться.
  3. Лейауты: план сцены на экранеПриборы, разложенные так, как они висят. Выбор глазами вместо номеров, а рядом экзекьюторы и мониторинг.
  4. Виды: раскладки экрановСохранённая раскладка окон на всех экранах, вызываемая одной кнопкой. Принадлежит пользователю, переносится вместе с шоу.
  5. Порядок в шоу-файлеИмена, номера, оформление, теги и уборка. Шоу читают дважды: вы через полгода и сменщик.
  1. Цветовая волнаФазер по цвету с фазой, распределённой по выборке. Пять минут, если делать по порядку.
  2. Круг и восьмёркаДве относительные точки в Phaser Editor и раздача фазы. Овал и восьмёрка — вариации этого.
  3. Расклад для buskingРаскладка по слоям, а не по песням. Проверка готовности: сыграть песню, ни разу не посмотрев на пульт.
  4. Темп рукамиНажатия в такт вместо записанной скорости. Одна ручка задаёт темп всей сцене.
  5. Блайндеры в залСвет в глаза зрителю быстро утомляет зал, поэтому блайндеры собирают под дозированное использование.
  6. Дым и лучиБез дыма лучей нет. Хейзер против дым-машины, воздух в зале и разговор с площадкой про датчики.
  7. Снять картинку целикомЗапись с выхода с /Look берёт всё у светящихся приборов. Capture фиксирует момент вместе с фазой.
  8. Строб, которым можно управлятьВстроенный строб, фазер по диммеру, фазер по шаттеру. Кнопку выбирают раньше настроек.
  1. Нет выхода: приборы не отвечаютСемь шагов от значения в программере до лампы в приборе. DMX Sheet делит цепочку пополам.
  2. Прибор ведёт себя не такЦвета не те, гобо не совпадают, зум не реагирует. Шесть причин по убыванию частоты; первая — режим прибора.
  3. В кью попало не тоНесколько разных проблем с одним описанием «store работает неправильно». Разбираются по симптомам.
  4. Значения завислиПрибор не реагирует, потому что им управляет источник с более высоким приоритетом. Восемь мест, где его искать.
  5. Авария во время шоуСначала свет на сцене, потом причина. Что делать в первые тридцать секунд и что подготовить до них.
  6. Выборка ведёт себя странноВыборка — то, к чему применяется всё остальное, поэтому её странности выглядят как поломка всего пульта.
  1. Атрибуты и группы функцийГруппа функций, функция, атрибут — раскладка GDTF, а не пульта. По ней же устроены энкодеры и типы пресетов.
другие уровни гайда