К содержанию
fohbookбета/ grandMA3
уровень

Профи

Сложные и редкие задачи: крупные шоу, нештатные ситуации, тонкости инструмента.

44 статьи гайда по grandMA3, в порядке разделов.

  1. Перенос шоу с MA2Шоу MA2 переносит конвертер самой двойки, кнопка Save as grandMA3. Что переносится само, что остаётся доделать руками — эффекты, макросы, команды в кью, ремоуты — и в каком порядке проверять результат.
  1. Редактор типов приборовПрофиль хранится в шоу-файле и правится прямо в пульте. Косметика безопасна, структура каналов — нет.
  2. Изменения патча в готовом шоуПереадресация, замена модели, доклейка и Park. Live Patch не пустит туда, где нужна перезагрузка данных, — и это защита.
  3. RDM: адресация без стремянкиДвусторонняя связь по линии DMX: найти приборы, узнать состояние, задать адрес и режим, не залезая на ферму.
  4. Кривые DMXMinMax, Switch и произвольная форма. Кривая меняет выход, а в шоу значение остаётся прежним.
  5. Multipatch: несколько приборов на одном номереОдин Fixture ID управляет несколькими физическими приборами. Считается за один, но раздать фазу по ним нельзя.
  1. Слои значений в программереУ атрибута есть значение, собственное время и, если нужно, фазер. Правка не в том слое выглядит как «пульт не реагирует».
  2. Сетка выборкиВыборка это ещё и таблица с осями X, Y, Z. Неправильная сетка портит любой MAtricks, каким бы верным он ни был.
  3. XYZ, Spaces и маркерыНаведение точкой в пространстве вместо углов. Приборы переезжают, а позиции остаются верными.
  1. Recipes: пресеты из ссылокПресет, описанный ингредиентами: группа, исходный пресет, фазер, MAtricks. Пульт готовит результат заново каждый раз.
  2. Стратегия: шоу на пресетахВ кью не должно быть чисел. Тогда адаптация шоу — правка словаря, а не сотни кью.
  3. Работа с цветомКолор-пикер, цветовые пространства, постоянная яркость и три причины, по которым одинаковый красный выглядит разным.
  1. Части кьюБлок внутри кью со своим временем. Разные времена у разных приборов — части, у разных атрибутов — слои.
  2. Доводка в темноте (MIB)Пока прибор погашен, он заранее доворачивается туда, где понадобится. Моменты доводки и случаи, когда её надо запретить.
  1. Настройки воспроизведенияФункции задаются у экзекьютора, поведение списка — у секвенции. Где искать настройку и какие пять из них объясняют почти всё.
  1. Шаги, переходы и фазаWidth, Transition, Accel, Decel, Form и Phase: параметры, из которых собирается движение, и порядок их настройки.
  2. Grid и MAtricksОси, блоки, группы, крылья, прореживание. Фазер отвечает за то, что происходит, MAtricks — за то, как это распределено.
  3. Абсолютные и относительные фазерыФазер задаёт значения сам или добавляет смещение к тому, что есть. От этого зависит, переносится ли движение между позициями.
  4. Фазеры в кью и трекингеФазер — часть значения, поэтому в кьюлисте он ведёт себя как значение: пишется, трекается и заменяется тем, что придёт позже.
  5. Stomp: остановить движениеStomp возвращает к известному значению, Capture фиксирует то, что на сцене. Auto Stomp решает, происходит ли это само.
  6. Скорость и синхронизацияСкорость складывается из трёх множителей. Разбежавшиеся фазеры сводят FastSync, ReSync и Learn.
  7. Генераторы: случайность и картинкаRandom даёт неповторяющийся беспорядок, Bitmap раскладывает картинку по приборам. Оба задаются внутри значения.
  1. ТаймкодОбщее время, по которому шоу идёт синхронно с фонограммой. Источники, запись меток и обязательный план Б.
  2. Плагины на LuaПолноценный язык внутри пульта. Нужен там, где макросу не хватает условий и циклов; большинство задач решается без него.
  3. Внешние триггерыMIDI, DMX In, аналоговые контакты, OSC: как пульт отвечает на внешние сигналы и почему шоу должно играть и без них.
  4. Команды в кьюСтрока, выполняемая при запуске кью: как ею автоматизируют шоу и чем она опасна на репетиции.
  5. ПеременныеЗначение, которое команда подставит в себя при выполнении. Превращает макрос в инструмент с параметром.
  6. Agenda и таймерыКоманды по календарю с привязкой к закату, плюс таймеры на экране. Автоматика зданий и постоянных экспозиций.
  7. MIDIНоты и контроллеры на входе, SendMIDI на выходе, монитор для отладки и режим без Thru против эха.
  1. Станции и ролиКто в сессии за что отвечает. Роли раздаются приоритетом, и вместе с мастером меняется машина, которая выводит DMX.
  2. Работа вдвоёмFull-Tracking или Multi-User — решает то, под кем вошли. Что у каждого своё, что общее и где работа вдвоём ломается.
  1. Data PoolsКонтейнер со своими группами, пресетами и секвенциями внутри одного шоу. Патч при этом общий.
  2. Импорт и экспорт объектовПеренос наработок между шоу. Что переносится без правок, что с оговорками и почему нумерация приборов — интерфейс между проектами.
  3. Миры и фильтрыМир решает, что доступно; фильтр — что записывается и что видно. Чем они различаются и почему забытый мир или фильтр молча портит запись.
  1. Заменить прибор в шоуТри ситуации с одним названием: другой адрес, другая модель, приборов стало больше.
  2. Правка за час до шоуПервые тридцать секунд, куда вносить типовые правки и чего не трогать перед самым шоу. Копия делается до всего.
  3. Песня под таймкодОт договорённости со звуком до плана Б. Метки ставятся на готовые кью, а не создают их.
  1. Сессия не собираетсяСтанции не видят друг друга, сессия рассыпается, резерв не подхватывает. Порядок проверки от частого к редкому.
  2. Пульт тормозитКоманда исполняется через полсекунды, окна рвутся, фейдер догоняет палец. Шесть источников нагрузки по убыванию частоты.
  3. Фазер не идёт или идёт не такДвижение не запускается, идёт вразнобой, не останавливается или пропало после записи. Разбор по симптомам.
  1. Функции экзекьютораВосемь функций фейдера и двадцать восемь функций кнопки, с ответом на вопрос, какую ставить.
  2. Настройки секвенцииШесть групп настроек, ровно как в интерфейсе: Label, Start, Playback, Speed, Protect, MIB.
  3. Столбцы кьюСтолбцы листа секвенции — это все свойства кью разом. Разложены по смыслу: что, когда, за какое время, как трекается.
  4. Настройки записиРежимы записи поверх существующего, источники данных, /Look, Cue Only и Tracking Shield.
другие уровни гайда