уровень
Профи
Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.
44 статьи гайда по grandMA3, в порядке разделов.
Патч5
- Редактор типов приборовКогда нужно править GDTF-профиль, что менять безопасно, что опасно и как сделать прибор с нуля.
- Изменения патча в готовом шоуПереадресация, замена модели, доклейка приборов и Park — что делать, когда шоу уже написано, а площадка выдала не то.
- RDM: адресация без стремянкиДвусторонняя связь по линии DMX: найти приборы, узнать их состояние, задать адрес и режим, не залезая на ферму.
- Кривые DMXMinMax, Switch и произвольная кривая: как ограничить ход головы, сделать из плавного канала переключатель и не трогать при этом шоу.
- Multipatch: несколько приборов на одном номереОдин Fixture ID управляет несколькими физическими приборами. Когда это правильно, а когда стоит завести группу.
- Слои значений в программереЗначение, время, фазер: у одного атрибута несколько слоёв — и знать о них нужно до первой правки тайминга.
- Сетка выборкиВыборка как таблица с осями X, Y, Z: откуда берётся, чем правится и почему волна идёт не туда.
- XYZ, Spaces и маркерыНаведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.
- Recipes: пресеты из ссылокМеханизм MA3, которого не было на MA2: пресет, собранный из группы, другого пресета и фазера — и живущий динамически.
- Стратегия: шоу на пресетахКак строить шоу так, чтобы смена площадки занимала час, а не день: порядок работы и правила, проверенные болью.
- Работа с цветомКолор-пикер, цветовые пространства, постоянная яркость и почему одинаковый на пульте красный выглядит на сцене по-разному.
- Шаги, переходы и фазаШирина, Transition, Accel и Decel, форма и фаза: параметры, из которых собирается любое движение.
- Grid и MAtricksКак раздать фазу не по списку, а по сетке: оси, блоки, группы, крылья, прореживание и перетасовка.
- Абсолютные и относительные фазерыДвижение вокруг записанного значения или между заданными точками: два подхода и когда какой нужен.
- Фазеры в кью и трекингеКак движение живёт в кьюлисте: где оно начинается, где заканчивается и почему иногда не останавливается.
- Stomp: остановить движениеКак снять работающий фазер и оставить прибор там, где он есть. Stomp, Capture и Auto Stomp.
- Скорость и синхронизацияSpeed Master, масштаб скорости и три способа свести разбежавшиеся фазеры: FastSync, ReSync, Learn.
- Генераторы: случайность и картинкаRandom и Bitmap: значения, которые пульт придумывает сам, и картинка, разложенная по приборам.
- ТаймкодКак привязать шоу к фонограмме: источники таймкода, запись меток и что делать, если всё поехало.
- Плагины на LuaКогда макроса мало: что умеет встроенный Lua, где брать готовые плагины и чем это отличается от макросов.
- Внешние триггерыMIDI, DMX-вход, аналоговые контакты и сетевые команды: как отдать управление наружу и когда это нужно.
- Команды в кьюКак кью само включает и выключает экзекьюторы, вызывает макросы и превращает шоу в автомат.
- ПеременныеЗначение, которое макрос запоминает и подставляет в команду. Пользовательские и глобальные, и чем они отличаются.
- Agenda и таймерыКоманды по календарю и по часам: расписание на неделю, привязка к закату, обратный отсчёт и секундомер.
- MIDIПриём и отправка: ноты и контроллеры на входе, SendMIDI на выходе, монитор для отладки и режимы Thru.
- Data PoolsНесколько независимых наборов пулов в одном шоу: зачем это нужно на фестивале и как не запутаться.
- Импорт и экспорт объектовКак перенести пресеты, секвенции или патч между шоу-файлами и что при этом теряется.
- Миры и фильтрыДва ограничителя с разными задачами: мир решает, что доступно, фильтр — что записывается и что видно.
- Заменить прибор в шоуГолова сломалась, площадка дала другую модель, приборов стало больше — как перенести программу без переделки шоу.
- Правка за час до шоуХудожник передумал, площадка сдвинула ферму, прибор сгорел. Как поправить быстро и не сломать остальное.
- Песня под таймкодЗаписать шоу на одну песню по меткам: от договорённости со звуком до плана Б, когда таймкод пропал.
- Сессия не собираетсяСтанции не видят друг друга, сессия рассыпается, резерв не подхватывает: что проверять и в каком порядке.
- Пульт тормозитРеакция запаздывает, окна перерисовываются рывками, фейдер догоняет палец. Где искать нагрузку и что снимать первым.
- Фазер не идёт или идёт не такДвижение не запускается, идёт вразнобой, не останавливается или пропало после записи в кью. Разбор по симптомам.
- Функции экзекьютораВсе восемь функций фейдера и все двадцать восемь функций кнопки, что каждая делает и когда её ставят.
- Настройки секвенцииВсе настройки секвенции по группам UI: Label, Start, Playback, Speed, Protect, MIB — что делает каждая.
- Столбцы кьюВсе столбцы листа секвенции: триггеры, времена, Assert, Break, Release, MIB, команды — что каждый значит.
- Настройки записиЧто происходит при Store: режимы для непустого объекта, Store Look, Cue Only, Tracking Shield и источник данных.
другие уровни гайда