К содержанию
fohbook/ grandMA3
уровень

Профи

Редкое и тонкое. Крупные шоу, нештатные ситуации, глубина инструмента.

44 статьи гайда по grandMA3, в порядке разделов.

  1. Перенос шоу с MA2Что реально переезжает, что переносится руками и почему «конвертировать шоу целиком» — не вариант.
  1. Редактор типов приборовКогда нужно править GDTF-профиль, что менять безопасно, что опасно и как сделать прибор с нуля.
  2. Изменения патча в готовом шоуПереадресация, замена модели, доклейка приборов и Park — что делать, когда шоу уже написано, а площадка выдала не то.
  3. RDM: адресация без стремянкиДвусторонняя связь по линии DMX: найти приборы, узнать их состояние, задать адрес и режим, не залезая на ферму.
  4. Кривые DMXMinMax, Switch и произвольная кривая: как ограничить ход головы, сделать из плавного канала переключатель и не трогать при этом шоу.
  5. Multipatch: несколько приборов на одном номереОдин Fixture ID управляет несколькими физическими приборами. Когда это правильно, а когда стоит завести группу.
  1. Слои значений в программереЗначение, время, фазер: у одного атрибута несколько слоёв — и знать о них нужно до первой правки тайминга.
  2. Сетка выборкиВыборка как таблица с осями X, Y, Z: откуда берётся, чем правится и почему волна идёт не туда.
  3. XYZ, Spaces и маркерыНаведение не углами, а точкой в пространстве: координаты вместо Pan и Tilt, области сцены и виртуальные приборы.
  1. Recipes: пресеты из ссылокМеханизм MA3, которого не было на MA2: пресет, собранный из группы, другого пресета и фазера — и живущий динамически.
  2. Стратегия: шоу на пресетахКак строить шоу так, чтобы смена площадки занимала час, а не день: порядок работы и правила, проверенные болью.
  3. Работа с цветомКолор-пикер, цветовые пространства, постоянная яркость и почему одинаковый на пульте красный выглядит на сцене по-разному.
  1. Части кьюКогда одного времени на кью не хватает: части, их нумерация и почему злоупотреблять ими не стоит.
  2. Доводка в темноте (MIB)Move In Black: как приборы приезжают в новую позицию заранее, пока они погашены, и почему это иногда мешает.
  1. Настройки воспроизведенияГде что живёт: функции у экзекьютора, поведение у секвенции. Пять настроек, объясняющих «почему оно так себя ведёт».
  1. Шаги, переходы и фазаШирина, Transition, Accel и Decel, форма и фаза: параметры, из которых собирается любое движение.
  2. Grid и MAtricksКак раздать фазу не по списку, а по сетке: оси, блоки, группы, крылья, прореживание и перетасовка.
  3. Абсолютные и относительные фазерыДвижение вокруг записанного значения или между заданными точками: два подхода и когда какой нужен.
  4. Фазеры в кью и трекингеКак движение живёт в кьюлисте: где оно начинается, где заканчивается и почему иногда не останавливается.
  5. Stomp: остановить движениеКак снять работающий фазер и оставить прибор там, где он есть. Stomp, Capture и Auto Stomp.
  6. Скорость и синхронизацияSpeed Master, масштаб скорости и три способа свести разбежавшиеся фазеры: FastSync, ReSync, Learn.
  7. Генераторы: случайность и картинкаRandom и Bitmap: значения, которые пульт придумывает сам, и картинка, разложенная по приборам.
  1. ТаймкодКак привязать шоу к фонограмме: источники таймкода, запись меток и что делать, если всё поехало.
  2. Плагины на LuaКогда макроса мало: что умеет встроенный Lua, где брать готовые плагины и чем это отличается от макросов.
  3. Внешние триггерыMIDI, DMX-вход, аналоговые контакты и сетевые команды: как отдать управление наружу и когда это нужно.
  4. Команды в кьюКак кью само включает и выключает экзекьюторы, вызывает макросы и превращает шоу в автомат.
  5. ПеременныеЗначение, которое макрос запоминает и подставляет в команду. Пользовательские и глобальные, и чем они отличаются.
  6. Agenda и таймерыКоманды по календарю и по часам: расписание на неделю, привязка к закату, обратный отсчёт и секундомер.
  7. MIDIПриём и отправка: ноты и контроллеры на входе, SendMIDI на выходе, монитор для отладки и режимы Thru.
  1. Станции и ролиКто в сессии за что отвечает: приоритет мастера, резерв, кто считает и кто отдаёт DMX.
  2. Работа вдвоёмFull-Tracking и Multi-User: как двое делят одно шоу, что у них общее, что своё и где это ломается.
  1. Data PoolsНесколько независимых наборов пулов в одном шоу: зачем это нужно на фестивале и как не запутаться.
  2. Импорт и экспорт объектовКак перенести пресеты, секвенции или патч между шоу-файлами и что при этом теряется.
  3. Миры и фильтрыДва ограничителя с разными задачами: мир решает, что доступно, фильтр — что записывается и что видно.
  1. Заменить прибор в шоуГолова сломалась, площадка дала другую модель, приборов стало больше — как перенести программу без переделки шоу.
  2. Правка за час до шоуХудожник передумал, площадка сдвинула ферму, прибор сгорел. Как поправить быстро и не сломать остальное.
  3. Песня под таймкодЗаписать шоу на одну песню по меткам: от договорённости со звуком до плана Б, когда таймкод пропал.
  1. Сессия не собираетсяСтанции не видят друг друга, сессия рассыпается, резерв не подхватывает: что проверять и в каком порядке.
  2. Пульт тормозитРеакция запаздывает, окна перерисовываются рывками, фейдер догоняет палец. Где искать нагрузку и что снимать первым.
  3. Фазер не идёт или идёт не такДвижение не запускается, идёт вразнобой, не останавливается или пропало после записи в кью. Разбор по симптомам.
  1. Функции экзекьютораВсе восемь функций фейдера и все двадцать восемь функций кнопки, что каждая делает и когда её ставят.
  2. Настройки секвенцииВсе настройки секвенции по группам UI: Label, Start, Playback, Speed, Protect, MIB — что делает каждая.
  3. Столбцы кьюВсе столбцы листа секвенции: триггеры, времена, Assert, Break, Release, MIB, команды — что каждый значит.
  4. Настройки записиЧто происходит при Store: режимы для непустого объекта, Store Look, Cue Only, Tracking Shield и источник данных.
другие уровни гайда