К содержанию
fohbook/ grandMA2

Stomp — остановить эффект правильно

«Выключить эффект» и «остановить движение» — разные вещи. Голова после Off уедет в записанную позицию, после Stomp останется где была.

Разница между «выключить эффект» и «остановить движение», и почему второе часто нужнее.

Тот же текст, другими словами:

Как объяснил бы коллега за пультом: коротко и по делу.

Версия ПО вашего пульта:
Быстрый выбор:
командная строка
> Group 1
> Stomp
 

Гасит эффект на атрибутах выбранных приборов, оставляя значение там, где оно оказалось в момент остановки. Приборы просто перестают двигаться.

Stomp против Off

Off Effect Stomp
Что происходит с эффектом Убирается Гасится на атрибуте
Что происходит со значением Возвращается к базовому Остаётся текущим
Визуально Возможен скачок Плавная остановка
Записывается в кью Нет Да, как значение слоя эффекта

Off Effect 3 означает «убрать эффект из системы», Stomp — «остановись здесь».

Когда нужен Stomp

Голова кружила весь эпизод, в следующей сцене должна стоять и при этом не дёрнуться в исходную точку:

командная строка
> Goto Cue 20
> Group 1
> Stomp
> Store Cue 20 /Merge
 

Останавливать можно и частично. Эффект работает на позиции и цвете, а погасить нужно только цвет:

командная строка
> Group 1
> Off PresetType 2      # убрать позицию из программера
> Stomp                 # остановить оставшееся
 

Замершее на середине фразы движение читается как пауза, и это отдельный художественный приём, а не только техническая мера.

Auto Stomp

Настройка экзекьютора, раздел Tracking: консоль сама добавляет stomp-значения на слой эффекта, когда значение перебивается.

Удобно и менее предсказуемо — по секвенции не видно, где эффект остановлен. На сложном шоу стопы ставят руками.

Маркеры

В фикстур-листе большой розовый квадрат означает активный эффект, маленький — застомпленный. При проверке секвенции разница видна с одного взгляда.

SyncEffects

командная строка
> SyncEffects
 

Выравнивает фазы всех запущенных эффектов, они начинают цикл заново вместе. Нужен, когда несколько эффектов разъехались и картина потеряла ритм.

Чеклист остановки

  1. Эффект в программере — Clear.
  2. Эффект с экзекьютора — Off Executor N или Off Effect Thru.
  3. Эффект дотёк из кью — добавить Stomp в нужное кью.
  4. Остановить без скачка — Stomp, а не Off.
  5. Вернуть в исходную позицию — записать значение явно.

Что делает Stomp

командная строка
> Group 1
> Stomp
 

Гасит эффект на атрибутах выбранных приборов, оставляя значение там, где оно оказалось в момент остановки.

Приборы просто перестают двигаться. Никакого скачка обратно к базе.

Stomp против Off

Off Effect Stomp
Что происходит с эффектом Убирается Гасится на атрибуте
Что происходит со значением Возвращается к базовому Остаётся текущим
Визуально Возможен скачок Плавная остановка
Записывается в кью Нет Да, как значение слоя эффекта

Off Effect 3 — «убрать эффект из системы». Stomp — «остановись здесь».

Когда нужен Stomp

Кью, в котором движение должно закончиться. Голова кружила весь эпизод, в следующей сцене должна стоять — но не дёрнуться в исходную точку.

командная строка
> Goto Cue 20
> Group 1
> Stomp
> Store Cue 20 /Merge
 

Частичная остановка. Эффект работает на позиции и цвете, нужно остановить только цвет:

командная строка
> Group 1
> Off PresetType 2      # убрать позицию из программера
> Stomp                 # остановить оставшееся
 

Художественный приём. Движение замирает на середине фразы — читается как пауза.

Auto Stomp

Настройка экзекьютора: консоль сама добавляет stomp-значения на слой эффекта, когда значение перебивается. Включается в опциях, раздел Tracking.

Удобно, но менее предсказуемо: вы не видите явно, где эффект остановлен. На сложном шоу лучше ставить стопы руками.

Маркеры

В фикстур-листе:

  • большой розовый квадрат — активный эффект;
  • маленький розовый квадрат — застомпленный эффект.

Разница видна с одного взгляда — удобно при проверке секвенции.

SyncEffects

командная строка
> SyncEffects
 

Синхронизирует фазы всех запущенных эффектов: они начинают цикл заново вместе. Не останавливает, а выравнивает.

Полезно, когда несколько эффектов «разъехались» и картина потеряла ритм.

Практический чеклист остановки

  1. Эффект в программере? → Clear.
  2. Эффект с экзекьютора? → Off Executor N или Off Effect Thru.
  3. Эффект дотёк из кью? → добавить Stomp в нужное кью.
  4. Нужно остановить без скачка? → Stomp, а не Off.
  5. Нужно вернуть в исходную позицию? → записать значение явно.
рядом по смыслу